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【忍者攻略】是紅軟基地為你帶來的《忍者》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。
忍者”,經常被運用在電影、小說、游戲。其傳播范圍之廣,影響力之大,連完全不接觸游戲的外公外婆、爺爺奶奶都知道有一個名詞叫“忍者”。“忍者文化”衍生出的忍者游戲更是精彩紛呈。如今就以“臨、兵、斗、者、皆、陣、列、在、前”忍者九字訣為引子,一同回顧以忍者為主角的游戲吧。
以下九款代表游戲均有其獨特之處,展示忍者游戲的彪悍一面。
《影子傳說》
相當早的一款忍者游戲了,《影子傳說》本是一款街機動作游戲,移植到紅白機(FC)后,造就了一個歷史——在不修改游戲的大前提下,這款游戲出現了跳躍能力最強大的忍者(注意,沒有“之一”。S锡g較早的玩家應該對里邊武俠小說般的場景與東瀛味十足的背景音樂記憶猶新吧。
《忍者龍劍傳》
20世紀80年代成長起來的老玩家清楚一件事情,那就是TECMO除了擁有美女如云的《死或生》,更在上個世紀創(chuàng)造了一款超前理念的動作游戲——《忍者龍劍傳》。1988年,TECMO開始推出“劇院系列”(TECMO THEATER VOLUMN),這套“劇院系列”的宗旨,是要用電影化的手法來演繹游戲,不僅有著故事曲折、情感濃烈的劇本,片頭、片尾及過場動畫更是大量應用電影鏡頭語言。結果如今津津樂道的游戲過場動畫,《忍者龍劍傳》在80年代便已成就。而FC三部作品的完美謝幕更讓隼龍(RYU HAYABUSA)這一形象深入人心,以至于今年即將推出的《生死格斗OL》中也把他納為游戲主角之一,并擁有相當強悍的實力!
《赤影戰(zhàn)士》
同樣是FC上的重量級忍者游戲。游戲內擁有豐富的主副武器設定:劍、鎖鐮、飛鏢、炸彈外加上消費一半HP的全屏雷電大絕招(相信不少玩家都是N久后才知道的),使得整個游戲的操作和趣味同步增長,男女兩角色兩種配音的細節(jié)設定在當時更是罕見。只是等等!為什么男主角的名字是《生死格斗OL》里的“疾風(HAYATE)”?TECMO在向戰(zhàn)友致敬嗎?
《超級忍》
著名游戲廠商SEGA在MD平臺上的代表作。在那個年代屬于相當另類的忍者游戲了:主角名字可以無視(男主角叫“喬?武藏”,難道是日美混血忍者?),使用忍術和手持機槍大炮火箭筒的敵人對戰(zhàn)也可以忍耐,但是BOSS一現身,玩家最后的心理防線也崩塌了,眼前BOSS中居然有蜘蛛人和蝙蝠俠這號美國漫畫英雄,要不是還有哥斯拉BOSS的存在,真讓玩家懷疑自己操控的是個邪惡忍者呢。
《忍者神龜》
對于地球另一面的老美來說,忍者就和功夫、中藥、筷子一樣,被視為東方神秘的一部分。當然,老美詮釋的方式依然不能如我們所愿(呃,居然是用海龜……)。不過該系列好歹也算是美系忍者游戲了。FC上總共出過4款作品,尤以3代口碑最好,至于DC、PS2次世代主機上的后繼作品,也就是一句“畫面比FC好”來概述了。
《忍》(《SHINOBI》&《KUNOICHI》)
前面說的SEGA《超級忍》系列3D化后的作品,除劇情源自同一個忍者流派外,基本上已經和那個“喬?武藏”無任何瓜葛了(您就安心地去吧)。拖著超長紅圍巾(抄襲《再生俠》的披風)的主人公秀真、緋花,以帶出殘像的高速度華麗地斬殺敵人。速度感一流,系統簡單利落,將斬殺時講究“一擊必殺”的無廢招形象呈現地實實在在。但我能吐下槽嗎?為什么主人公能踩著熔巖走路沒事,一掉到水里就立馬咽氣呢?
《天誅》
從PS一直延繼到PS2上做得最真實的忍者游戲(游戲口號:忍者活劇)。該系列一改上文說的正面迎敵大開殺戒的做法,強調秘密潛入和背后蒙棍,加上空前豐富又真實的忍具,真實再現了歷史上忍者風貌。不要爭論該系列是否經典,事實只有一個,《天誅》沒有像眾多忍者游戲一樣消逝于時間中。另外值得一提的是,《天誅》也開始有意識的增加魅力女性忍者了(《天誅?紅》),那么請問,是誰在暗示“女忍者能提高忍者游戲銷量”這一秘訣?我們來看下位。
《死或生》
《死或生》的確吸收過多性感與美色為賣點了。在很多在玩家眼中,它已脫離了格斗競技游戲的范疇。但天地良心,人家軟件的白金銷量(750萬份)放在眼前。你的忍者游戲要發(fā)展,要賣個好銷量?那“脫”就一個字,學學人家《死或生》里的兩個女忍者姐妹的穿著品位,一條傳統格斗游戲如何在商業(yè)與性感誘惑路線上轉變?yōu)闃I(yè)界熱門軟件的成功之道也會呈現在你眼前哦。
《紅忍》
完全就是“女忍當道”的忍者游戲。主要武器--“鋼絲”的用途多多,不但可以輔助角色的行動,做出懸吊、擺蕩等動作,還能用來捆住敵人,將敵人懸吊、絞殺(SM)。當然最有趣的還是迎合“女忍”屬性的“色誘”了。以女主角過人的美貌與傲人的身材,引誘色欲薰心的敵人到陰暗隱密之處,再迅速加以解決,正應驗了“牡丹花下死,作鬼也風流”。另外游戲女主角的聲優(yōu)是日本知名女星安達佑實;演唱過《美少女戰(zhàn)士》的女歌手石田耀子擔任游戲主題曲的演唱;人設是參與電影“CASSHERN”制作的插畫家 D.K氏;劇本則是知名劇作家佐藤信介編寫。嗅一嗅,一股商業(yè)味濃郁的新生代忍者游戲氣息令你感嘆:不是我不明白,這世界變化快
《忍者游戲攻略》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網友分享于2016-04-25,本文網址為:http://m.piola.cn/wenzhang/15900.html