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ppt畫三維圖下載

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.ppt
素材上傳:
lipeier
上傳時(shí)間:
2018-12-23
素材編號(hào):
220528
素材類別:
課件PPT

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ppt畫三維圖

這是ppt畫三維圖,包括了知識(shí)重點(diǎn),三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí),坐標(biāo)系(重點(diǎn)、難點(diǎn)),設(shè)置視點(diǎn),繪制三維基本曲面(重點(diǎn)、難點(diǎn)),創(chuàng)建特殊曲面模型(重點(diǎn)、難點(diǎn)),總結(jié),作業(yè)等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。

ppt畫三維圖是由紅軟PPT免費(fèi)下載網(wǎng)推薦的一款課件PPT類型的PowerPoint.

第九章 繪制三維圖形知識(shí)重點(diǎn) 1、用戶坐標(biāo)系的創(chuàng)建。 2、三維曲面的繪制 一、三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí) 1、三維模型的分類 三維模型分為三種類型:線型模型、表面模型和實(shí)體模型。 ①.線型模型:是對(duì)三維對(duì)象的輪廓描述。線型模型沒有表面,由描述輪廓的點(diǎn)、線、面組成。線型模型結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,沒有面和體的特征,因而不能進(jìn)行消隱和渲染等處理。 ②.表面模型:是用面來描述三維對(duì)象。表面模型不僅具有邊界,而且還具有表面。由于表面模型具有面的特征,因此可以對(duì)它進(jìn)行物理計(jì)算,以及進(jìn)行渲染和著色的操作。 ③.實(shí)體模型:實(shí)體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有實(shí)體的特征,如體積、重心和慣性矩等。在AUTOCAD中,不僅可以建立基本的三維實(shí)體,可以對(duì)它進(jìn)行剖切、裝配干涉檢查等操作,還可以對(duì)實(shí)體進(jìn)行布爾運(yùn)算,以構(gòu)造復(fù)雜的三維實(shí)體。此外由于消隱和渲染技術(shù)的運(yùn)用,可以使實(shí)體具有很好的可視性。 2、三維繪圖界面 AutoCAD2010提供了專門的三維建?臻g,可使用acadiso3d.dwt樣板打開。(注意與 二維繪圖空間的比較) 3、視覺樣式命令行:VSCURRENT 菜單欄:“視覺”→“視覺樣式” ①、二維線框:三維模型通過表示模型的邊界的直線和曲線,以二維圖形顯示。(坐標(biāo)系中不顯示Z軸) ②、三維線框:三維模型以三維線框顯示。(坐標(biāo)系中顯示Z軸) ③、三維隱藏:三維模型以三維線框顯示,不顯示隱藏線。(坐標(biāo)系中顯示Z軸) ④、真實(shí):模型實(shí)現(xiàn)體著色,并顯示三維線框(坐標(biāo)系中顯示Z軸)。 ⑤、概念:三維模型以概念形式顯示。(坐標(biāo)系中顯示Z軸,沒有線框,可表達(dá)模型的真實(shí)形狀)二、坐標(biāo)系(重點(diǎn)、難點(diǎn)) 1. 三維坐標(biāo)系統(tǒng) -----世界坐標(biāo)系、用戶坐標(biāo)系 為了方便創(chuàng)建三維模型,AUTOCAD允許用戶根據(jù)自己的需要設(shè)定坐標(biāo)系,即用戶坐標(biāo)系(UCS)。合理的創(chuàng)建UCS,用戶可以方便地創(chuàng)建三維模型。 ①.、右手法則與坐標(biāo)系 在AUTOCAD中通過右手法則確定直角坐標(biāo)系Z軸的正方向和繞軸線旋轉(zhuǎn)的正方向,稱之為“右手定則”。 在AUTOCAD中輸入坐標(biāo)采用絕對(duì)坐標(biāo)和相對(duì)坐標(biāo)兩種形式。絕對(duì)坐標(biāo)格式:X,Y,Z;相對(duì)坐標(biāo)格式:@X,Y,Z。 ②、柱面坐標(biāo)系統(tǒng) 類似于2D極坐標(biāo)輸入,由該點(diǎn)在XY平面的投影點(diǎn)到Z軸的距離、該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線在XY平面的投影與X軸的夾角及該點(diǎn)沿Z軸的距離來定義。格式如下:絕對(duì)坐標(biāo)形式:XY 距離 < 角度, z 距離;相對(duì)坐標(biāo)形式:@ XY距離 < 角度, z 距離 ③、球面坐標(biāo)系統(tǒng) 由坐標(biāo)點(diǎn)到原點(diǎn)的距離、該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線在XY平面內(nèi)的投影與與X軸的夾角以及該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線與XY平面的夾角來定義。具體格式如下: 絕對(duì)坐標(biāo)形式:XYZ 距離 < XY平面內(nèi)投影角度 < 與XY平面夾角或相對(duì)坐標(biāo)形式:@ XYZ 距離 < XY平面內(nèi)投影角度 < 與XY平面夾角 2. 坐標(biāo)系建立(1)執(zhí)行方式 命令行:ucsman 菜單:工具→命名UCS或工具→正交UCS→預(yù)置 工具欄:UCS→命名UCS或UCSII→命名UCS (2)操作步驟 命令:ucsman↙ 執(zhí)行ucsman 命令,AutoCAD打開UCS對(duì)話框。 3.新建坐標(biāo)系(1)執(zhí)行方式 命令行:ucs 菜單:工具→新建UCS 工具欄:UCS (2)操作步驟 命令:ucs↙ 當(dāng)前 UCS 名稱: *左視* 指定 UCS 的原點(diǎn)或 [面(F)/命名(NA)/對(duì)象(OB)/上一個(gè)(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA)] <世界>: 4.動(dòng)態(tài)坐標(biāo)系動(dòng)態(tài) UCS是的具體操作方法是:按下狀態(tài)欄上的DUCS按鈕。 動(dòng)態(tài) UCS 激活后,指定的點(diǎn)和繪圖工具(例如極軸追蹤和柵格)都將與動(dòng)態(tài) UCS 建立的臨時(shí) UCS 相關(guān)聯(lián)。三、設(shè)置視點(diǎn)視點(diǎn)用來表示觀察三維模型的方向,使用視點(diǎn)功能,用戶可以方便地從任意方向觀察三維模型。 1.、設(shè)置三維視點(diǎn) (1)執(zhí)行方式:命令行:VPOINT 菜單:視圖→三維視圖→視點(diǎn)(2)操作步驟:命令:VPOINT↙ 當(dāng)前視圖方向:VIEWDIR=1.0000,-1.0000,1.0000 指定視點(diǎn)或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和三軸架> 各選項(xiàng)的含義: ①指定視點(diǎn):用于指定一點(diǎn)為視點(diǎn)。確定視點(diǎn)位置后,該點(diǎn)與原點(diǎn)的連線方向作為觀察方向,并在屏幕上按 該方向顯示圖形的投影。 ②旋轉(zhuǎn)(R):表示使用兩個(gè)角度指定新的觀察方向。 ③顯示坐標(biāo)球和三軸架:表示用于定義視口中的觀察方向。 2、設(shè)置特殊視點(diǎn):在一般情況下,我們可以采用特殊視點(diǎn)來觀察三維模型,這更規(guī)范,更方便。 執(zhí)行“菜單:視圖→三維視圖”中的標(biāo)準(zhǔn)命令,可定義觀察點(diǎn)。 3、三維動(dòng)態(tài)觀察器使用三維動(dòng)態(tài)觀察器,用戶可以從不同視點(diǎn)動(dòng)態(tài)地觀察各種三維模型。 執(zhí)行“三維動(dòng)態(tài)觀察器”的方法: ①、命令行:3DORBIT(3DO) ②、菜單欄:“視圖”→“動(dòng)態(tài)觀察” ③、工具欄:“三維動(dòng)態(tài)觀察器”工具欄相應(yīng)工具圖標(biāo)。 A:觀察模式 : a、受約束的動(dòng)態(tài)觀察:執(zhí)行該命令后,視圖的目標(biāo)將保持靜止,而視點(diǎn)將圍繞目標(biāo)移動(dòng)。 b、自由動(dòng)態(tài)觀察:執(zhí)行該命令后,在當(dāng)前視口出現(xiàn)一個(gè)綠色的大圓,在大圓上有四個(gè)綠色的小圓,此時(shí)通過 拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以對(duì)視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)觀測(cè)。 c、連續(xù)動(dòng)態(tài)觀察:執(zhí)行該命令后,界面出現(xiàn)動(dòng)態(tài)觀察圖標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),圖形按鼠標(biāo)拖動(dòng)方向旋轉(zhuǎn), 旋轉(zhuǎn)速度為鼠標(biāo)的拖動(dòng)速度。 B:退出:按 ESC 或 ENTER 鍵退出,或者單擊鼠標(biāo)右鍵顯示快捷菜單。四、繪制三維基本曲面(重點(diǎn)、難點(diǎn)) 1.、繪制三維點(diǎn) (1)執(zhí)行方式命令行:POINT 菜單:繪圖→點(diǎn)→單點(diǎn)工具欄:繪圖→點(diǎn) (2)操作步驟命令:POINT↙ 指定點(diǎn): 2、繪制三維多段線 (1)執(zhí)行方式命令行:3DPLOY 菜單:繪圖→三維多段線 (2)操作步驟命令:3DPLOY↙ 指定多段線的起點(diǎn):(指定某一點(diǎn)或者輸入坐標(biāo)點(diǎn))指定直線的端點(diǎn)或 [放棄(U)]:(指定下一點(diǎn)) 3、繪制基本三維表面 ①、基本形體表面 (1)執(zhí)行方式 命令行:3D (2)操作格式 命令: 3D↙ 正在初始化... 已加載三維對(duì)象。 輸入選項(xiàng)[長(zhǎng)方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]:(選擇其中一項(xiàng))繪制基本三維表面 ②、長(zhǎng)方體表面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_BOX (2)操作格式 命令: AI_BOX↙ 指定角點(diǎn)給長(zhǎng)方體:(根據(jù)用戶需要,選擇一個(gè)點(diǎn)) 指定長(zhǎng)度給長(zhǎng)方體:(輸入距離值) 指定長(zhǎng)方體表面的寬度或[立方體(C)]:(輸入距離值) 指定高度給長(zhǎng)方體:(輸入距離值) 指定長(zhǎng)方體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度或[參照(R)]:(輸入角度或輸入R)繪制基本三維表面 ③、.楔體表面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_WEDGE (2)操作格式 命令: AI_ WEDGE↙ 指定角點(diǎn)給楔體表面:(根據(jù)用戶需要,點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn)或輸入坐標(biāo)值) 指定長(zhǎng)度給楔體表面:(輸入距離值) 指定楔體表面的寬度:(輸入距離值) 指定高度給楔體表面:(輸入距離值) 指定楔體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度:(輸入角度值)繪制基本三維表面 ④、棱錐面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_PYRAMID (2)操作格式 命令: AI_ PYRAMID↙ 指定棱錐面底面的第一角點(diǎn):(根據(jù)用戶需要,點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn)或輸入坐標(biāo)值) 指定棱錐面底面的第二角點(diǎn):(輸入第二點(diǎn)(相對(duì))坐標(biāo)值) 指定棱錐面底面的第三角點(diǎn):(輸入第三點(diǎn)(相對(duì))坐標(biāo)值) 指定棱錐面的第四角點(diǎn)或[四面體(T)]:(輸入第四點(diǎn)(相對(duì))坐標(biāo)值) 指定棱錐面的頂點(diǎn)或[棱(R)/頂面(T)]: 繪制基本三維表面 ⑤、圓錐面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_CONE (2)操作格式 命令: AI_ CONE↙ 指定圓錐面底面的中心點(diǎn):(輸入坐標(biāo)值或在視口的合適位置點(diǎn)取一點(diǎn)) 指定圓錐面底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值) 指定圓錐面頂面的半徑或[直徑(D)]<0>:(輸入半徑值或按Enter鍵) 指定圓錐面的高度:(輸入數(shù)值) 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目<16>:(輸入數(shù)值或按Enter鍵)繪制基本三維表面 ⑥、球面 (1)執(zhí)行方式 命令行:AI_SPHERE (2)操作格式 命令: AI_ SPHERE↙ 指定中心點(diǎn)給球面:(輸入坐標(biāo)值或在視口的合適位置點(diǎn)取一點(diǎn)) 指定球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值) 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面<16>:(輸入數(shù)值或按Enter鍵) 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面<16>:(輸入數(shù)值或按Enter鍵)繪制基本三維表面 ⑦上(下)半球面(1)執(zhí)行方式命令行:AI_DOME (AI_DISH) (2)操作格式命令: AI_ DOME(AI_DISH)↙ 指定中心點(diǎn)給上(下)半球面:(輸入坐標(biāo)值或在視口的合適位置點(diǎn)取一點(diǎn))指定上(下)半球面的半徑或[直徑(D)] :(輸入半徑值)輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上(下)半球面<16>:(輸入數(shù)值)輸入曲面的緯線數(shù)目給上(下)半球面<8>:(輸入數(shù)值)繪制基本三維表面 ⑧、圓環(huán)面(1)執(zhí)行方式命令行:AI_TORUS (2)操作格式命令: AI_ TORUS↙ 指定圓環(huán)面的中心點(diǎn):(輸入坐標(biāo)值或在視口的合適位置點(diǎn)取一點(diǎn))指定圓環(huán)面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值)指定圓管的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑值)輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目<16>:(輸入新數(shù)值或選擇默認(rèn))輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目<16>:(輸入新數(shù)值或選擇默認(rèn)) 4、.繪制三維網(wǎng)格(1)執(zhí)行方式命令行:3DMESH 菜單:繪圖→網(wǎng)格→三維網(wǎng)格(2)操作步驟命令:3DMESH↙ 輸入 M 方向上的網(wǎng)格數(shù)量:( 輸入 2 到 246 之間的值)輸入 N 方向上的網(wǎng)格數(shù)量:( 輸入 2 到 246 之間的值)指定頂點(diǎn)(0, 0)的位置:( 輸入第一行第一列的頂點(diǎn)坐標(biāo)) 指定頂點(diǎn)(0, 1)的位置:(輸入第一行第二列的頂點(diǎn)坐標(biāo)) 指定頂點(diǎn)(0, 2)的位置:(輸入第一行第三列的頂點(diǎn)坐標(biāo)) … … 指定頂點(diǎn)(0,N-1)的位置:(輸入第一行第N列的頂點(diǎn)坐標(biāo))指定頂點(diǎn)(1, 0)的位置:( 輸入第二行第一列的頂點(diǎn)坐標(biāo))指定頂點(diǎn)(1, 1)的位置:( 輸入第二行第二列的頂點(diǎn)坐標(biāo)) … … 指定頂點(diǎn)(1, N-1)的位置:( 輸入第二行第N列的頂點(diǎn)坐標(biāo)) … … 指定頂點(diǎn)(M-1, N-1)的位置:( 輸入第M行第N列的頂點(diǎn)坐標(biāo))五、創(chuàng)建特殊曲面模型(重點(diǎn)、難點(diǎn)) 1、兩個(gè)系統(tǒng)變量: ①SURFTAB1:用于指定旋轉(zhuǎn)方向的公段數(shù) ②SURFTAB2:用于指定軸向公段數(shù)創(chuàng)建特殊曲面模型 2、旋轉(zhuǎn)曲面(旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是直線、圓弧、樣條曲線、多段線)(1)執(zhí)行方式命令行:REVSURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格(2)操作步驟命令:REVSURF↙ 當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象1:(指定已繪制好的直線、圓弧、圓或二維、三維多段線)選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象:(指定已繪制好的用作旋轉(zhuǎn)軸的直線或是開放的二維、三維多段線)指定起點(diǎn)角度<0>:(輸入值或按ENTER鍵)指定包含角度(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針)<360>:(輸入值或按ENTER鍵)創(chuàng)建特殊曲面模型 3、平移曲面(平移對(duì)象為多段線,而不是面域)(1)執(zhí)行方式命令行:TABSURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→平移網(wǎng)格(2)操作步驟命令:TABSURF↙ 當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6 選擇用作輪廓曲線的對(duì)象:(選擇一個(gè)已經(jīng)存在的輪廓曲線)選擇用作方向矢量的對(duì)象:(選擇一個(gè)方向線)創(chuàng)建特殊曲面模型 4、直紋曲面(1)執(zhí)行方式命令行:RULESURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→直紋網(wǎng)格(2)操作步驟命令:RULESURF↙ 當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=當(dāng)前值選擇第一條定義曲線: (指定的一條曲線) 選擇第二條定義曲線: (指定的二條曲線) 創(chuàng)建特殊曲面模型 5、邊界曲面(1)執(zhí)行方式命令行:EDGESURF 菜單:繪圖→網(wǎng)格→邊界網(wǎng)格(2)操作步驟命令:EDGESURF↙ 當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 選擇用作曲面邊界的對(duì)象1:(指定第一條邊界線)選擇用作曲面邊界的對(duì)象2:(指定第二條邊界線)選擇用作曲面邊界的對(duì)象3:(指定第三條邊界線)選擇用作曲面邊界的對(duì)象4:(指定第四條邊界線)注意:以上所有曲面是表面模型,而不是實(shí)體,可以著色和渲染,但不能進(jìn)行布爾運(yùn)算六、編輯三維曲面 1、.三維旋轉(zhuǎn)(1)執(zhí)行方式命令行:ROTATE3D 菜單:修改→三維操作→三維旋轉(zhuǎn)工具欄:建模→三維旋轉(zhuǎn)(2)操作步驟命令:ROTATE3D↙ 當(dāng)前正向角度:ANGDIR=逆時(shí)針 ANGBASE=0 選擇對(duì)象:(點(diǎn)取要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象)選擇對(duì)象:(選擇下一個(gè)對(duì)象或按ENTER鍵)指定軸上的第一個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù)[對(duì)象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(diǎn)(2)]:(根據(jù)需要選擇輸入選項(xiàng))編輯三維曲面 2、三維鏡像(1)執(zhí)行方式命令行: MIRROR3D 菜單:修改→三維操作→三維鏡像(2)操作步驟命令:MIRROR3D↙ 選擇對(duì)象:(選擇鏡像的對(duì)象)選擇對(duì)象:(選擇下一個(gè)對(duì)象或按ENTER鍵)指定鏡像平面 (三點(diǎn)) 的第一個(gè)點(diǎn)或[對(duì)象(O)/上一個(gè)(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(diǎn)(3)] <三點(diǎn)>:編輯三維曲面 3、三維陣列(1)執(zhí)行方式命令行:3DARRAY 菜單:修改→三維操作→三維陣列(2)操作步驟命令:3DARRAY↙ 選擇對(duì)象:(選擇陣列的對(duì)象)選擇對(duì)象:(選擇下一個(gè)對(duì)象或按ENTER鍵)輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:編輯三維曲面 4、對(duì)齊對(duì)象 (1)執(zhí)行方式命令行:ALIGN 菜單:修改→三維操作→對(duì)齊工具欄:建模→對(duì)齊(2)操作步驟命令:ALIGN↙ 選擇對(duì)象:(選擇對(duì)齊的對(duì)象)選擇對(duì)象:(選擇下一個(gè)對(duì)象或按ENTER鍵)指定第一個(gè)源點(diǎn): (指定點(diǎn) 1)指定第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn): (指定點(diǎn) 2)指定第二個(gè)源點(diǎn):  ↙ 上機(jī)操作 1、用戶坐標(biāo)系的創(chuàng)建:練習(xí)建立不同情況的用戶坐標(biāo)系 2、三維視點(diǎn)和三維動(dòng)態(tài)觀察器:特殊視點(diǎn)的選擇和三維動(dòng)態(tài)觀察器的使用 3、繪制三維基本曲面 4、創(chuàng)建特殊曲面模型總結(jié) 1、三維模型的類型和特點(diǎn)(三種) 2、坐標(biāo)系的分類和用戶坐標(biāo)系的建立(世界坐標(biāo)系WCS和用戶坐標(biāo)系UCS) 3、視點(diǎn)及特殊視點(diǎn)、三維動(dòng)態(tài)觀察器 4、三維基本曲面的繪制:①三維點(diǎn)、②三維多段線、③基本三維表面(基本形體表面、長(zhǎng)方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球面、上下半球面、圓環(huán)面)、④三維網(wǎng)格 5、特殊曲面的繪制:旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面 6、兩個(gè)系統(tǒng)變量的作用和設(shè)置:SURFTAB1、SURFTAB2 7、編輯三維面:三維旋轉(zhuǎn)、三維鏡像、三維陣列、對(duì)象對(duì)齊作業(yè) P201圖9-31umy紅軟基地

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