【涼宮春日的激斗攻略】是紅軟基地為你帶來的《涼宮春日的激斗》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
涼宮春日的激斗角色也增加了游戲性,使用不同的角色,發(fā)揮不同的能力去戰(zhàn)斗吧,下面對(duì)不同角色的出招表分享給大家!
角色篇
游戲中各色的角色也增加了游戲性,使用不同的角色,發(fā)揮不同的能力去戰(zhàn)斗吧!
涼宮 春日 (CV:古都にう)
比其他的角色「完全防御」時(shí)間長(zhǎng)。
角色能力平均的人物。
長(zhǎng)門 有希(CV:杉崎郁)
可以進(jìn)行「三段突進(jìn)」。
速度高、防御低下 。
朝比奈 實(shí)玖留(CV:mi-a)
可以進(jìn)行「二段跳」。
攻擊力高,速度慢,是決定勝局的角色。
阿虛(CV:しき)
可以防御「特殊攻擊」。(果然是被涼宮虐待出來的超鋼身體~汗)
防御力高、速度低、OA與SOA的攻擊力是所有必殺中最高的。
古泉 一樹(CV:米人)
可以進(jìn)行「三段連擊」。
攻擊力高(?)、防御力低,能夠遠(yuǎn)程攻擊。
朝倉 涼子(CV:綾瀬きら)
可以在空中進(jìn)行「突進(jìn)」。
比長(zhǎng)門的攻擊力高,防御力低下,以攻擊替代防御的角色。特殊防御力最低。
鶴屋(CV:SAYAKA)
長(zhǎng)按C+X可以恢復(fù)氣力。
攻擊力與防御力都比較高的平衡高角色、但是要注意SP恢復(fù)力比較弱。
虛妹(激斗新人物)(CV:ルッコラ)
按住C+「方向鍵」可以進(jìn)行轉(zhuǎn)彎的突進(jìn)
攻擊力很低,速度與SP恢復(fù)力很快的角色,所以能否用好OA、SOA來攻擊對(duì)手是重要內(nèi)容之一。
奇怪的兩人——隱藏人物(激斗新人物)
????(CV:meimi)(泉 此方)
能夠用「防御」抵消特殊攻擊
防御力和攻擊力高,因?yàn)樗俣鹊退詰?yīng)該用必殺解決對(duì)手?
????(CV:さくら)(小神晶-)
覺醒時(shí),無受擊硬直
攻擊力與速度高的角色,是游戲中能力最高的角色
入手方法:首先通掉STORY MODE,然后在ARC MODE里任意通掉一次,出此方,然后用此方通一次,出小神。嘗試過,使用其他角色就不行。
幾個(gè)新人物沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)啊(果然是敵人只能被遺忘啊~~佐佐木啊~~~91啊~ )
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地圖篇
激斗新地圖
制御空間
療養(yǎng)之島(什么名字哈~~)
※所有地圖落到一邊的網(wǎng)會(huì)被彈回場(chǎng)地,同時(shí)受到一定的傷害。
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個(gè)人心得篇(出招方法)
涼宮 春日
角色能力平均,武器是折扇。變身是兔女郎裝,武器是電吉他。
又一個(gè)扇子,繼小要后又一個(gè)華麗的扇子,KYON我為你默哀3秒鐘。
SA:將敵人吹入空中,實(shí)用性一般,因?yàn)闊o法好好地配合ESA,但是比較適合拖帶跑。
ESA(攻擊中SA):直線的突進(jìn)技,比較有用的技能。
ASA(空中SA):空中下落,打出小范圍的能量波,也是比較有用的技能,缺點(diǎn)是攻擊力低下。
OA:聚氣后重?fù)。一定要在人堆里放,或者在氣絕敵人和硬直敵人放,因?yàn)槭?次判定的關(guān)系,第一次判定沒什么威力,所以主要是第二次的命中產(chǎn)生效果,但不能忽視第一次判定,因?yàn)榈谝淮闻卸苁箤?duì)方硬直。
HARUHI將情敵PIA飛的一瞬間~~~個(gè)人感覺
SOA(變身時(shí)OA):小范圍的4次音波攻擊,攻擊力中上,命中力中上。
最近突然覺得HARUHI是個(gè)技巧派哈。HARUHI最大的優(yōu)點(diǎn)就是空戰(zhàn)和邊界戰(zhàn),本身攻擊速度不低,再加上幾乎BT的地空連簡(jiǎn)直是無敵。而且HARUHI有一個(gè)特點(diǎn)就是「連擊的最后一擊有吹飛效果」,雖然缺點(diǎn)是有的(容易被破),但是在邊界戰(zhàn)上只要用連就能吹飛比其他人占了不少便宜,果然是團(tuán)長(zhǎng)大人!
連*3/DUSH+ESA
普通的地面連擊,不多說了,注意不要沖出邊界就好。
空連*3+ASA
普通的空中連擊,也不多說了。
連*2+ESA+空連*3+ASA
這個(gè)連是HARUHI得常用地空連,強(qiáng)烈推薦,使用的難度主要在ESA和空連的銜接上,因?yàn)镋SA是突進(jìn)技,很難掌握距離,所以要事先判斷好對(duì)方的落點(diǎn),然后調(diào)整起跳位置、方向和視角進(jìn)行空連,連好后迅速地放ASA,一次可以造成可觀的傷害。總之很好用也不是很難就是了。
連*3+空連*3+ASA
比上面的連難度低,但面對(duì)同是速度型的泉或者是朝倉,一旦連沒有命中或者是被防御,那么在空連的轉(zhuǎn)換上很容易被破。
連*3+OA/SOA
前提是連中,然后再放,否則命中率下降。(這是常識(shí)恩,不過相對(duì)OA,SOA的問題比較小)
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長(zhǎng)門 有希
角色能力普通,武器是書。變身是外星魔女裝,武器是星星魔棒。
SA:周身小范圍的水柱,實(shí)用性一般,配合OA能夠增加命中率。
ESA:吹飛(遠(yuǎn))敵人的能量擊,比較實(shí)用。
ASA:周身的小范圍兩練擊,是很好的受身反擊技,每次都被她這招陰。(使用該技的時(shí)候要注意攻擊范圍,如果讓對(duì)方逃至背后就無法造成傷害,在對(duì)方進(jìn)行突進(jìn)技使,該技能是基本無效的!)
OA:中范圍的魔法陣,釋放速度較快,攻擊力中上,比較實(shí)用,建議在對(duì)方的行走路線上使用(就是擋住別人)。
同樣的將情敵PIA飛的一瞬間,汗~~~
SOA:中范圍的固定雷球(前方),攻擊力中上,命中率也不是很高,與吐嘈男的OA相似,比他的OA好的地方是釋放速度快。
最高能夠4段突進(jìn)的EX技是她的特色,充分掌握好OA和ESA的話可以起到強(qiáng)有力的牽制打擊。
連*3/DUSH+ESA
普通的地上連擊,面對(duì)邊界上的敵人,毫不留情的用這招吧。
空連*3+ASA
普通的空中連擊,不做過多說明。
連*3+ASA+空連*3
常用連之一,在有牽制的條件下,基本命中。
連*3+ESA+DUSH+空連*3+ASA
邊界技,用ESA吹飛后的追擊,吹飛技比起突進(jìn)技的優(yōu)點(diǎn)就是這個(gè)。
連*3+OA/SOA
YUKI的OA/SOA釋放速度快,可以忽視掉連,不過不加上幾刀,怎能解我心頭之狠,呵呵~
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朝比奈 實(shí)玖留
攻擊力、防御力較突出,武器是掃帚。變身是戰(zhàn)斗女仆裝,武器是團(tuán)員募集牌。
1096大心~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SA:原地轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)行周身的攻擊。
ESA:向上的跳躍直拳。
ASA:空中向斜下方進(jìn)行沖擊,小范圍攻擊,實(shí)用。(注意往人堆放,該技能使1096的主要技能)
OA:周身的大范圍爆炸,釋放速度慢,攻擊力很高,這個(gè)技能是1096的最強(qiáng)技能也是最有用的,因?yàn)檫@個(gè)攻擊是一次判定,只要攻擊成功就能造成巨大的傷害,要好好利用在2V4的版子能起到逆轉(zhuǎn)的效果,可以說是極不平衡的無賴技能。
又來了,這四個(gè)人的關(guān)系還真復(fù)雜~~~唉~~~~
SOA:朝比奈光線,向前方持續(xù)放出四根光柱,全中攻擊力高,掌握攻擊時(shí)機(jī),全中也是很簡(jiǎn)單的。
阿虛在1096的電眼下瞬時(shí)失去了戰(zhàn)斗力(這光線讓我想到了陽電離子炮,寒~~)
連*3/DUSH+ESA
地面普通連擊
空連*3+ASA
空中普通連擊,這個(gè)連命中不高,主要使對(duì)方一旦受身,ASA就使空打,不過如果在人堆里,還是不要放棄放ASA,否則就是挨打。
連*3+ESA+二段跳+空連*3+ASA
常用連擊,難度在于空連和跳,首先來分解下動(dòng)作,ESA,將對(duì)方浮空,同時(shí)自己不得不一段跳躍,此時(shí)對(duì)方與1096有一個(gè)跳躍位之差,然后二段跳,立刻空連,否則就真的“空”連了,如果擔(dān)心放不中,可以取消掉二段跳,而改用空連的浮空以保證ASA的命中,不過以個(gè)人看來,這個(gè)連擊的難度是高了些。
連*3+OA/SOA
OA:說實(shí)話前面這個(gè)連基本是可有可無,因?yàn)榧词乖斐闪藢?duì)方的硬直,但在OA的效果顯出前,對(duì)方技能靠DUSH就好閃,所以牽制的效果比較好,至于SOA的放起來應(yīng)該沒什么問題。
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阿虛
攻擊最強(qiáng)力的角色,武器是書包。變身是艦長(zhǎng)官服,武器是手提包。
果真是吐嘈級(jí)別的阿虛,連衣服都這么JIONG~~~ORZ
SA:中范圍的騰空技,可以將敵人吹入空中,很實(shí)用。
ESA:周身的攻擊,帶吹飛,硬直時(shí)間長(zhǎng)。
ASA:向周圍放出震蕩波,小范圍吹飛。
OA:向前方放出聚氣的能量拳,攻擊力很高,釋放速度慢。
SOA:周身超大范圍放出光柱,攻擊力很高(全中),命中率低(比OA高)。
攻擊力很高的角色,配上EX技簡(jiǎn)直就是主力(高達(dá)),釋放OA以及SOA時(shí)一定要有同伴牽制,否則很難命中,SA+ASA的組合十分有用,不過不要在對(duì)方無動(dòng)作的時(shí)候放,否則放不中,建議在對(duì)方變身開始或結(jié)束的時(shí)間開始攻擊或是對(duì)方使用武器的時(shí)候。
連*3+ESA
地上的普通連技,ESA的命中一般,吹飛,只要對(duì)方不用DUSH(AI的問題,經(jīng)常會(huì)面對(duì)著我用DUSH,明知道有障礙還同DUSH的PC實(shí)在是很冷……)或者是攻擊就能閃掉。
空連*3+ASA
空中連擊+吹飛,不多說。
SA+ASA
常用技之一,特別適合在人堆放,而且SA后不用擔(dān)心對(duì)方受身。
連*3+(空連*3)+ASA+(空連*3)
不多說了,起跳后ASA,單放ASA也一樣。
SA/SOA
沒有牽制就是完全靠運(yùn)氣的技能,而且SA的范圍只限于前方,對(duì)后方無效。
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古泉 一樹
高機(jī)動(dòng)角色,武器是木刀。變身是沙灘裝,武器是樹枝。
邪惡的POSE和笑容,笑面虎即使全身赤膊,還是有笑里藏刀的能力~~~
不過古泉 一樹的特長(zhǎng)除了超能力,還不至于一無事處。呵呵。
SA:向前方放出光球,命中率中等,掌握對(duì)方的硬直就好。
ESA:連續(xù)攻擊,比較實(shí)用,不斷的配合普通攻擊簡(jiǎn)直就是無賴技。
ASA:來回的三段突進(jìn),相當(dāng)實(shí)用,因?yàn)槭?次判定,可以很容易地破解對(duì)方的攻擊。
OA:中距離的突進(jìn),與涼宮的OA相似,不過是1次判定,所以容易攻擊,不過有聚氣的問題。
SOA:向前方放出巨大的光球,掌握好硬直也能命中(腐泉都是陰人的技能啊~~果然~~```)。
特殊技不強(qiáng),而且EX技的能力決定了他的戰(zhàn)斗方式。配合ESA月ASA的迂回戰(zhàn)術(shù),在泥沼戰(zhàn)中有很大的用處,建議攻擊方式是連擊+ESA+SA(A+A+A+X+X)。 相對(duì)的,面對(duì)古泉特別是1096和阿虛這種攻擊慢角色盡量避免接觸,因?yàn)橐坏M(jìn)入冷卻狀態(tài)就會(huì)被他的技能陰。
連*3+ESA
常用技之一,連續(xù)攻擊,最后一擊帶擊退。
空連*3+ASA
常用技之一,安全性高,但要注意攻擊范圍,三段折反,攻擊方向有問題可能會(huì)被對(duì)方DUSH閃。
連*3+ASA
常用,主要是防止連后或防御后反擊。(速度流的優(yōu)勢(shì))
連*3+ESA+ASA
混合連
連*3+(ESA)+SA
基本能中。
SOA
使用性不高,除了扔人堆很難定點(diǎn)。
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朝倉 涼子
SP恢復(fù)力高,武器是長(zhǎng)匕首。變身是夏娜的COS,武器是長(zhǎng)太刀。
SA:向前方,左前方,右前方放出三把匕首,建議在對(duì)方面前使用,全中的話攻擊力在SA中算高的,但不要在ESA后使用。
ESA:來回的兩段突進(jìn),非常實(shí)用,在人堆中十分強(qiáng)勢(shì),不過要當(dāng)心泉的ASA。
ASA:空中向斜下方進(jìn)行沖擊,小范圍攻擊,再進(jìn)行向上的突刺,比較實(shí)用。
OA:連續(xù)攻擊后放出拔刀術(shù),無明顯用招時(shí)間,冷卻小,非常實(shí)用,在攻擊后使用命中率基本是100%,攻擊力中上。
SOA:周身火焰攻擊后,向前方放出炎浪,命中率中上,攻擊力高(全中)。
相當(dāng)實(shí)用的角色,連擊簡(jiǎn)直是強(qiáng)的掉渣。我這里有兩套連法。
還有一點(diǎn),她與古泉合作連擊的話簡(jiǎn)直是無敵。
連*3+ESA
地上連擊
空連*3+ASA
空中連擊
連*3+ESA+SA
追加SA,追打或者牽制都可以。(與此方和泉的SA用法差不多,不同點(diǎn)是多點(diǎn)開花)
SA+連*3+ESA
變形連,同上
連*3+OA
絕對(duì)實(shí)用,不多說了,命中率極高
(連*3)+SOA
傷害可觀,但沒有OA實(shí)用
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鶴屋學(xué)姐
高攻擊角色,武器是拳頭(果然是元?dú)獯蠼?。變身是侍應(yīng)裝,武器是拳頭。
EX技:聚氣(氣力緩緩上升)果真是“緩緩”,龜速。
SA:雙手火焰聚氣,中距離突進(jìn)。
ESA:空中連續(xù)二段連踢,很實(shí)用,攻擊后使用基本能命中,而且不會(huì)被泉的ASA打斷,因?yàn)槭?次判定。
ASA:空中下落放出中范圍冰柱,攻擊兩次。異常華麗~~~~,比較實(shí)用,不過第一次判定有被受身反擊的可能性。 (該技能的第二次攻擊判定有延時(shí),所以在對(duì)方使用該技能時(shí),不能輕易靠近,請(qǐng)仔細(xì)聽到第二聲結(jié)束后再進(jìn)行適當(dāng)追擊)
OA:聚氣,周身傷害,進(jìn)入「パワーアップ」(POWER UP)狀態(tài),攻擊力上升,不過浪費(fèi)50%氣力實(shí)在沒有什么意義。
SOA:向上連續(xù)多段連踢,最后向斜下放沖刺,命中后威力巨大,很實(shí)用,攻擊后是無敵技,超級(jí)爽快的亂打啊,符合游戲的宗旨。
EX技基本沒用,太慢,不過ESA、ASA、SOA都是高威力技,使用恰當(dāng),能給予對(duì)方強(qiáng)有力的致命打擊。
連*3+ESA
地上連擊
空連*3+ASA
空中連擊
連*3+ESA+JUMP+空連*3+ASA
常用連擊,難度不高,抓緊時(shí)間追打就行。
(連*3)+SA+JUMP+空連*3+ASA
因?yàn)槭荢A,所以先連可以不加。另外鶴屋的SA攻擊時(shí)比較難掌握對(duì)方的落地,這點(diǎn)要注意。
(連*3)+SA+ESA(轉(zhuǎn)向)+JUMP+空連+ASA
有ESA的版本。同上。
連*3+OA/SOA
OA連
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虛妹
激斗新人物
學(xué)生裝,武器是短笛和三味線(汗一個(gè)),變身是(MS是星露里面的衣服恩),武器是魔法杖
SA:向前方華麗地臥倒~~
ASA:周身放出光柱。(有其兇必有其妹)
ESA:三味線地激光射擊,有吹飛效果~~但是范圍比較可憐。
OA:向上放射大量地激光束(三味,你真的好準(zhǔn)備去國防部了恩~)
S0A:放出大量的流星進(jìn)行范圍攻擊,跟虛的攻擊方式相近,攻擊力比他的低,但范圍大。
一開始用的時(shí)候感覺有點(diǎn)弱(實(shí)話),因?yàn)槌薃SA外攻擊范圍太狹小,但是用了SOA以后感覺好了很多,加上用KYON的時(shí)候也是依靠ASA打的,所以用著用著感覺越來越好~~而且用MOE角色的感覺更好,呵呵~~~~~~~~~~~~(腦殘了)
連*3+ESA
地上連擊
空連*3+ASA
空中連擊
ASA+空連*3
空中連擊,適合追打
連*3+ESA+JUMP+空連*3+ASA
前提是對(duì)方受ESA打后受身,否則不能追加連攜
OA/SOA
定點(diǎn),OA不實(shí)用,SOA不錯(cuò)
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泉 此方
激斗新人物
武器是「巧克力螺旋」,變身是勇者春日COS,武器是騎劍。
SA:向前方放出直線氣彈,跟古泉的差不多。
ESA:撞擊對(duì)手,吹飛距離大。
ASA:向正斜下方踢擊,跟朝倉的差不多。
OA:跳入空中(有長(zhǎng)時(shí)間聚氣動(dòng)作注意),向前下方放出元?dú)鈴棧a(chǎn)生大范圍爆炸。
SOA:向前方突刺,然后反方向折反起跳向上攻擊。
感覺有點(diǎn)大雜燴的人物,戰(zhàn)斗力卓越,速度慢,是高攻型選手。
連*3+ESA
地上連擊,吹飛很容易能讓人吹到邊界外,很實(shí)用。
空連*3+ASA
普通的空中連擊。
連*3+ESA+(DUSH/JUMP)+空連*3+(ASA)
邊界技,ASA可省略是因?yàn)樘叩貌缓镁蜁?huì)飛到邊界外。
(連*3)+ESA+SA
吹飛對(duì)方后兩種選擇(SA能夠破掉ESA的硬直,所以是很使用的對(duì)敵技):
1.如果對(duì)方受身,就往對(duì)方的落點(diǎn)放,運(yùn)氣好就是邊界搬運(yùn)。
2.往別得對(duì)手放,以一當(dāng)多,可以起到同伴得牽制或敵人得牽制,常用。
OA
不能很好的配合連擊,但范圍巨大,和1096的差不多,但區(qū)別在于此方的是指向性核爆,而1096是周身。雖然因?yàn)榫蹥鈺r(shí)間長(zhǎng)很定點(diǎn),但因?yàn)榉秶,往人堆那放基本能PIA飛幾個(gè),全中能打掉1/3HP。
連*3+SOA
SOA于朝倉得差不多,能夠很快地(聚氣時(shí)間短)配合連擊,是不可多得的好技能,很好地彌補(bǔ)了此方的攻速劣勢(shì),能夠打掉對(duì)方50%的HP。
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小神 晶
激斗新人物
武器是水袖,變身是亞由COS,武器不變。
SA:向周身放出音波,牽制技。
ESA:將對(duì)方吹入空中,然后縱向圓周攻擊。
ASA:向斜下方快速攻擊兩次
OA:連續(xù)的小范圍近身攻擊,再將對(duì)方吹入空中,縱向圓周攻擊落地后直線突進(jìn)。
SOA:周身中范圍飄羽(華麗的讓我想到了EFZ里AYU的必殺,全屏飄羽)后周身放出沖擊波,攻擊范圍迅速擴(kuò)散至巨大,全中能打掉50%HP。
能力普遍高,不管是攻擊速度還是SP恢復(fù)都占有很大優(yōu)勢(shì)。
連*3+ESA
地上連擊。
(空連*3)+ASA
空中連擊,可以單獨(dú)使用,在受身反擊上相當(dāng)有用。
連*3+ESA+ASA+(空連*3)
最常用混合連,連續(xù)攻擊傷害可觀,而且ASA可以打消ESA的硬直。
連*3+OA
OA一次可以攻擊的直線范圍廣,但很難把握時(shí)機(jī),掌握得就能用,否則是純粹浪費(fèi)SP。
SOA
有一段聚氣時(shí)間,一開始跟長(zhǎng)門得OA差不多(不是很難命中,只有挑準(zhǔn)對(duì)方的破綻就基本能中),最后的那個(gè)范圍實(shí)在大就是只有一次小傷害,挺可惜的,如果就這么個(gè)大范圍直接飄羽…………
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裝備篇研究
頭
普通的王冠
吹飛距離增加
可以用用的道具
評(píng)分:★★★★★
推薦適用:阿虛和長(zhǎng)門的ESA
兔子耳朵
跳躍力增加
評(píng)分:★★
沒發(fā)現(xiàn)特別的作用
護(hù)士帽
HP漸漸回復(fù)
評(píng)分:★★★
泥沼戰(zhàn)專用
犬耳朵
SP回復(fù)量增加
評(píng)分:★★★★★
很好用94了,效果還是有的,特別是像虛這樣的SP回復(fù)低的角色
可疑的帽子
OA傷害增加
評(píng)分:★★★★★★
推薦適用:1096,朝倉的OA,要裝就挑好的OA,當(dāng)然不代表別人裝了沒效果,只不過有點(diǎn)浪費(fèi)
天使之環(huán)
可以進(jìn)行一次自動(dòng)復(fù)活
評(píng)分:★★★★★
復(fù)活效果低,相當(dāng)于回HP和吹飛
禮帽
SP漸漸回復(fù)
評(píng)分:★★★★★
泥沼戰(zhàn)專用
黃顏色的帽子
變身時(shí)間增加
評(píng)分:★★★
其實(shí)加的不多(個(gè)人看法)
飾品
圈圈眼鏡
攻擊時(shí)暈眩率增加
評(píng)分:★★★★
效果不明顯恩,當(dāng)然如果是連擊高的,比如腐泉還能用用
奇怪的假面
沖刺時(shí)瞬間無敵
評(píng)分:★★★★★
逃跑專用
長(zhǎng)著角的假面
攻擊時(shí)暈眩時(shí)間增加
評(píng)分:★★★
即使增加了打一下不是照樣恢復(fù)- -
太陽鏡
硬直時(shí)間增加
評(píng)分:★★★★★
==阿虛配這個(gè) 就不用擔(dān)心AA X最后那拳打不到了~ (BY 黑U)
項(xiàng)圈
可以防御背后的攻擊
評(píng)分:★★★★★
配合狗耳朵,用SPOA戰(zhàn)術(shù)就能實(shí)現(xiàn)了
圍巾
普通的圍巾
評(píng)分:★★
不說了~~
頭帶式耳機(jī)
喇叭筒的威力增加
評(píng)分:★★★
各位有特別喜歡用喇叭的嗎?有的話就用,但說實(shí)話有點(diǎn)浪費(fèi)
蝴蝶假面
攻擊力增加
評(píng)分:★★★
不說了,如果連擊玩的好,這個(gè)裝備就顯得多余
紫色的眼罩
攻擊范圍增加
評(píng)分:★★★★
春日的那個(gè)吹飛打用上這個(gè)還是不錯(cuò)的,另外可以配合王冠。
背
旗
絕對(duì)防御時(shí)間增加
評(píng)分:★★★★
如果你確信你的絕對(duì)防御用的好
天使的翅膀
附加空中跳躍機(jī)能
評(píng)分:★★★★★
增加連擊的可看性,受身閃躲的難度就變得簡(jiǎn)單了
惡魔的翅膀
附加空中沖刺機(jī)能
評(píng)分:★★★★★
同上
特殊的劍
攻擊回?cái)?shù)+1
評(píng)分:★★★★★
增加連擊量,但相對(duì)其他同部位裝備使用性就不能算高
普通的柴刀
道具攻擊力增加
評(píng)分:★★★★★
道具達(dá)人專用,因?yàn)榧ざ分械牡谰叩玫搅藦?qiáng)化,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上有錘子、棒球或者板凳的時(shí)候可以考慮
狐貍的尾巴
沖刺回?cái)?shù)+2
評(píng)分:★★★★★★
沖刺+2,不多,有了這個(gè)能力在1V5戰(zhàn)中基本不會(huì)被技能追到,特別是YUKI本人
兔子的尾巴
移動(dòng)速度上升
評(píng)分:★★★
雙背帶書包
可以轉(zhuǎn)彎突進(jìn)
評(píng)分:★★★★★★
相當(dāng)實(shí)用的技能,如果本身掌握的好可以成為一種無賴技
很厚的本
50%幾率可以防御SA
評(píng)分:★★★★★★★
我還有必要介紹嗎?
星型的木雕
和地上連攜SA的交換
評(píng)分:★★★★★
本質(zhì)是將ESA與SA的出招方法交換,對(duì)于某些連擊來講可能連起來會(huì)更加輕松,是比較復(fù)雜的裝備。
團(tuán)長(zhǎng)袖標(biāo)
外表為默認(rèn)(即外表變?yōu)闊o裝備狀態(tài))
評(píng)分:★
其實(shí)我本來連一顆星都不想給它。
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關(guān)于STORY模式:
以下STORY攻略過程在無道具條件下進(jìn)行
KYON:難度一般,F(xiàn)INAL STAGE盡量吸引人堆放SA+ASA,避免用ESA,放完ASA就立刻用JUMP+DUSH開溜,這是KYON的基本打法。
HARUHI:難度一般,一開始隨便打,到FINAL STAGE盡量用好兩個(gè)技能,第一個(gè)是SA,碰到人堆戰(zhàn),用SA牽制后逃,第二個(gè)是連*3+ESA+回跳+空連*3+ASA,絕對(duì)好用,單人戰(zhàn)殺招。
KONATA:一開始難度低,F(xiàn)INAL STAGE難度花火認(rèn)為是最高的,因?yàn)槲曳絻蓚(gè)都是速度苦手,如果連擊用得不順,建議多打?qū)毾涞艄庥穹絊OA(不是OA哦),花火一開始掛了幾次,后來放了SOA,一次串了3人(有點(diǎn)肉串的FEEL),很快就過了。
AKIRA:難度最低是也,別看她的STAGE 4 和 FINAL STAGE都是2V4,因?yàn)橥槭荎ONATA,所以難度不高,用好連*3+ESA+ASA和ASA牽制就沒難度。(AKIRA的STORY是花火唯一一次無CONTINUE通關(guān)的STORY,雖然咱在STAGE 4 和FINAL STAGE上都華麗地掛掉,讓KONATA一挑二,但每次都神奇地贏了,果然是人品爆發(fā))
關(guān)于2V4和1V5的打法:
以下ARCADE攻略過程在無道具條件下進(jìn)行
涼宮 春日:用好A+A+X,掌握好SA的命中,千萬不要浪費(fèi)氣力放SOA,不過難度較高。(如果ESA掌握的好,也是很容易的,不過要耗些時(shí)間而已)
長(zhǎng)門 有希:同樣用好A+A+X,多用突進(jìn)進(jìn)出敵陣,有氣力就放OA,也不要去放SOA,難度一般。(因?yàn)榻巧旧硖^平衡,所以沒有什么特別的用法,吹飛+疾退是比較好用的戰(zhàn)術(shù))
朝比奈 實(shí)玖留:只要用我介紹的兩個(gè)連擊也能通掉,不過最簡(jiǎn)單的方法是摒到50%氣力放OA(不是SOA哦),全中就能贏,難度不高。(但是要注意連擊避免錯(cuò)按,一旦錯(cuò)按,特別是在「困難」里根本就是找打)
阿虛:用好X+X(推薦,因?yàn)槭侵蟹秶?和A+A+X,有氣力想放OA和SOA都好,不過不要太過期待,但是,但是!如果全敵命中基本能贏。本人只用X+X就贏了,拖帶打耍得他們團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),呵呵,難度不高。(雖然也有虛是花火比較喜歡用的原因)
古泉 一樹:用好無敵連技,有氣力OA,SOA隨便,難度一般。(但也不要太仰仗連續(xù)技,因?yàn)樘钊肴硕押苋菀装ご,如果不擅長(zhǎng)近戰(zhàn),最好還是用陰的)
朝倉 涼子:用好我介紹的連擊,特別是第二個(gè),注意盡量到人堆里放,難度低。(因?yàn)槌瘋}本身是速度型所以在對(duì)戰(zhàn)中能占到不少便宜,特別是對(duì)KYON這類的高力量龜速型。從某種意義來看,亂斗里朝倉是設(shè)計(jì)得最不平衡的一個(gè)角色,用的好就能輕松制霸——)
鶴屋:基本就是摒氣力和逃跑,然后放SOA,用的好的話能夠輕松解決全敵。用好A+A+X也是關(guān)鍵,難度一般。 (本身在力量上比較突出,但其他能力平平是最大弱點(diǎn),因?yàn)檎摿α克龥]有KYON高,所以最保險(xiǎn)的打法還是必殺流,如果不喜歡這種磨蹭的打法,那么就用好連續(xù)技,因?yàn)辁Q屋是花火用的比較少的角色,所以不太熟悉)
泉 此方:人堆戰(zhàn)就用ASA牽制后DUSH開溜不能硬碰,找到脫隊(duì)的就用連*3+ESA+SA(SA用來牽制其他人)牽制或者DUSH+ESA快速吹飛后閃,打起可能來有點(diǎn)耗,當(dāng)然如果能用OSA串幾個(gè)人就簡(jiǎn)單多了。
AKIRA:難度不高,用好ESA和ASA(特別是ASA)牽制,牽制后開溜,有氣力就放SOA,很快就過了恩!
另外,這里的內(nèi)容只是相對(duì)簡(jiǎn)單的打法,具體內(nèi)容請(qǐng)看后面幾樓 !!!無痕!!! 的帖子。(無痕寫得可比我好多了呢,特別是1V5的那段,強(qiáng)烈推薦!)
《涼宮春日的激斗攻略完整版》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-05-10,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/wenzhang/16859.html