【西游釋厄傳2連招-八無(wú)四招一式詳細(xì)解說(shuō)】是紅軟基地為你帶來(lái)的《西游釋厄傳2》里連招-八無(wú)四招一式詳細(xì)解說(shuō)的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
西游釋厄傳是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,以西游人物為游戲角色,通過(guò)格斗形式一路過(guò)關(guān)斬將,達(dá)到最終勝利。 取經(jīng)之路險(xiǎn)阻重重,妖魔深知三藏乃金蟬長(zhǎng)老臨凡,若能取其精髓、吸其精氣必能養(yǎng)天地?zé)o極之氣,遂沿途成為妖魔鬼怪覬覦之矢;幸菩薩法收悟空、八戒、悟凈、龍馬、龍女以助三藏西行然邪魔侵正法。
西遊2的連招和三國(guó)是不一樣的,多了個(gè)八無(wú),而這八無(wú)卻常被浪費(fèi)掉.
以下只適用於單人的!
八無(wú)是:HIT數(shù)字=2-9時(shí),追加的A/AA/AAA/AAAA這些招.不計(jì)入四招一式中.(特別註意如果是在第9下用AAAA,雖然會(huì)打出12HITS,但因?yàn)锳AAA算一招,並且這招的起招是在HIT=9時(shí),所以這整個(gè)AAAA不計(jì)入四招一式中)
HIT=1不算八無(wú),所以以A或其他招起手都算一招,任意招起手都算第一招
用AAAA起手,後3個(gè)A頂?shù)袅薍IT=2-4時(shí)的八無(wú)
以下以小龍女為例,6A是1HIT的一招,AAAA假設(shè)全部命中
1.八無(wú)可以穿插在四招一式的四招之間(只要HIT是2-9,A就不計(jì)入四招一式中)
如6A>A>6A>A>A>A>A>A>AAAA算二招(2招都是6A,其他的A或AAAA屬於八無(wú))
6A>A>A>A>A>A>A>A>AAAA只算一招
AAA>AAA>AA>AAAA也只算一招
2.沒(méi)有必要用A起手,八無(wú)使連招更自由(
因?yàn)榈谝幌翧不算八無(wú),所以用任意招起手都用掉第一招(建議用HIT數(shù)少的招起手,如6A,跑A,跳A等等)
所以用HIT數(shù)少的招起手(如小龍女的6A),可以最大程度上利用八無(wú)提高傷害
6A >AAA>AAAA>AAAA>6A >6A >6A >6A
1招> 八無(wú) >2招>3招>4招>一式
6A >AAA >6A >AAA>AAAA>6A >6A >6A
1招>八無(wú)>2招> 八無(wú) >3招>4招>一式
所以啊,評(píng)價(jià)一個(gè)角色的A,不該只看遠(yuǎn)近,還要看高低(對(duì)浮空敵人的連續(xù)能力)
跑A,跳A,6A之類的招,評(píng)價(jià)時(shí)還要看作為起招是否容易,起招後是否方便接八無(wú)等等
我要強(qiáng)調(diào)的就是不以A起手又不浪費(fèi)AAAA
這樣連計(jì)會(huì)非常自由
還有8無(wú)可穿插在任意2招之間
6A >AAA>AAAA>AAAA>6A >6A >6A >6A
1招> 八無(wú) >2招>3招>4招>一式
重點(diǎn)是6A起手,這連技去試下就明白了
其實(shí)以A起手也可以歸為8無(wú),因?yàn)锳也算一招
以下2個(gè)典型例子請(qǐng)?jiān)]意區(qū)別(浪費(fèi)8無(wú)和不浪費(fèi)8無(wú))
A起手後接6A:
A>6A>A>A>A>A>A>A>A 算2招(A>6A)
6A起手後接A:
6A>A>A>A>A>A>A>A>A 算1招(6A)
雖然只是順序不同,卻差了一招
小龍女連這套確實(shí)很難連,我以小龍女為例是方便解說(shuō),因?yàn)樗?A是一下,而且人氣也高
小龍女連這套需要墻,攻速裝,高度也要把握很好
難度高,連成功特有成就感,分又多,威力也大(雖然AAAA常只中2下)
暴氣連和ab連,道具連HIT數(shù)多又容易,所以會(huì)的人很多,連出來(lái)沒(méi)成就感
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