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街機游戲和家機游戲激光槍原理知識

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-08-10

【街機游戲和家機游戲激光槍原理知識】是紅軟基地為你帶來的《街機游戲和家機游戲激光槍原理知識》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。OXY紅軟基地

在PAL\NTSC的CRT電視中,掃描線是影像生成的方式。以NTSC為例,每次影像掃描時,在六十分之一秒內(nèi)并非從頭到尾連續(xù)掃描525條掃 描線,而是只掃描一半,也就是262.5線,剩下一半在另外一個六十分之一秒時掃描。第一次掃描時只由上而下水平掃描奇數(shù)線,第二次掃描時掃描偶數(shù)線。二 次掃描所生成的圖場(Field)就結(jié)合成一幅完整的圖像幀(Frame)。由于掃描時是以奇數(shù)、偶數(shù)掃描線做交替隔行掃描,所以叫隔行掃描。OXY紅軟基地
光線槍不會射出光線,只能接收光線。在接收到光線后,光線槍會把槍口對準點的信號傳回給游戲機,對應的軟件就會告訴主機槍口所瞄準的位置在哪里OXY紅軟基地
按下扳機后,游戲軟件控制主機發(fā)送一個全白色的幀,正如前面提到的,電視機顯示這個白色幀是需要從上到下,從左往右掃描的,所以從這一幀掃描 第一個點開始,到槍口收到白色光(注:盡管槍口看上去較大,但真正能接受光的感光機構(gòu)可接受范圍很小,所以它只會對準屏幕上很小的一塊范圍,這個范圍略大 于兩行掃描線距離,可以認為其對準的是一個“點”)這個時間差T(pos),就可以算出坐標位置,這里假定從屏幕到光線槍的光線傳播時間為0。NTSC情 況下一個隔行幀顯示的時間是:0.0167秒 (60Hz),這里 為了方便大家理解計算過程,暫定理想狀況:掃描線無消隱時間,幀無消隱時間,掃描線回掃時間為0,掃描線共480線(掃描線實際上是525條,但真正有成 像能力的只有480線左右),水平點數(shù)為640。OXY紅軟基地
所以每一行掃描線需要的掃描時間為 T(scanline)=0.0167/480,我們就可以計算出 OXY紅軟基地
垂直位置: OXY紅軟基地
Y=Trunc(T(pos)/T(scanline)) OXY紅軟基地
水平位置: OXY紅軟基地
X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640 OXY紅軟基地
如果把所有情況(掃描線消隱、回掃,有效掃描線等等)考慮到,計算過程要復雜很多,但是原理仍然基于上面de“理想狀況”。 OXY紅軟基地
實際上,發(fā)送全白色幀之前,游戲機還會發(fā)射一幀全黑幀,這樣可以去除游戲畫面上高亮顏色的干擾。OXY紅軟基地
簡單的來說,光槍的工作原理就是: OXY紅軟基地
摳下扳機――――線纜將信號傳給主機――――軟件命令電視機發(fā)出一個白色幀――――槍口將接受到的光信號傳回給主機――――軟件計算時間差從而算出位置――――命令電視機發(fā)出一個擊中點――――如果剛好在目標上,那么恭喜,你擊中了! OXY紅軟基地
1,光槍對電視沒有任何損害,因為它只接受光而非發(fā)射光。 OXY紅軟基地
2,光槍不能用在逐行電視上,因為逐行電視的成像原理和隔行電視完全不同,它是從屏幕圖像第一條掃描線一直連續(xù)掃描到最后一條,而非先掃奇數(shù)條再 掃描偶數(shù)條。當然更不能應用在加了電視卡的顯示器以及液晶顯示設(shè)備上了。實際上現(xiàn)在SEGA和NAMCO都已研制出對應逐行設(shè)備的光線槍系統(tǒng),但由于造價 昂貴,目前還不太可能出現(xiàn)在家用機上。 OXY紅軟基地
3,其他注意問題。a.光槍不能用在14寸以下的電視機上;b.對于某些老式電視機可能需要調(diào)低亮度和避開日光燈以提高定位精度;c.對于某些過掃描比例過大的電視機,邊緣有可能射不到的情況是正常的,并非原裝光槍的問題OXY紅軟基地
理論上掃描式的是最為準確的~~因為定點位置來自信號源本身~~不會出現(xiàn)任何的偏差OXY紅軟基地
另外~~Wii的捕捉及為不準確~~和你想像中的差太多 OXY紅軟基地
給你看篇文章就明白了OXY紅軟基地
“在本屆E3上,任天堂展出試玩的Wii游戲除了《打鴨子》、《Red Steel》等光槍類的以外都是些非常簡單的游戲,實際試玩過的人是怎么看的?筆者的一個朋友現(xiàn)場試玩了《Wii Sport:網(wǎng)球》,其稱玩法非常簡單,玩家只需揮一下Wii控制器便算是擊球,初試玩3分鐘覺得非常有意思,然后再排隊繼續(xù)試玩,第二次游戲時他故意試 試這個控制器的感應度如何,就隨便亂搖一下控制器,結(jié)果同樣能被識別為“擊球”。也就是說只要感覺到Wii控制器在動就被識別“擊球”,根本沒有像大家想 象中那樣做出同樣的動作才能被識別的快感,如此一來就有所違背任天堂概念宣傳的游戲方式,隨便搖一下控制器便能騙過游戲系統(tǒng)。OXY紅軟基地
Wii真的能精準識別出玩家正在做什么動作?按目前的技術(shù)而言是不可能的,首先得肯定Wii這種空間捕捉技術(shù)原理與NDS的觸摸屏點對點技術(shù)原理 相似,玩過NDS《頭腦鍛煉》的玩家肯定會發(fā)現(xiàn)其中的識別技術(shù)其實也很菜,其中有個環(huán)節(jié)是測試玩家四則運算的計算速度的,往往是連筆也被“意外”識別,重 復描字后也不能被識別 等等小毛病。OXY紅軟基地
除了客觀的硬件限制外,還得考慮人為的操作要素,例如用Wii玩足球類游戲,用手柄控制的話,完全可以實現(xiàn)絕無偏差的定位直傳,但是用Wii控制器,在緊張的球賽中“揮”出理想的傳球軌跡,肯定存在偏差,就是這些人為的因素將大大打消玩家用Wii玩游戲的興趣。”OXY紅軟基地
還有任天堂本身不出產(chǎn)硬件設(shè)備(都來自地三方)所以這種游戲方式不可能式Wii獨有的~~Wii很有可能是任天堂一廂情愿的產(chǎn)物~~或者變成一塊試驗田。OXY紅軟基地
簡潔總結(jié)如下:OXY紅軟基地
先說現(xiàn)在的光線槍,首先要解釋一點,光線槍并不發(fā)出光,反而是接收光用的。 屏幕被分為N X N 個塊區(qū),游戲程序中給每個塊區(qū)都有一個用于識別的暗碼(你看不出的,閃爍的時候)作為識別,當光線槍瞄準其中一個塊區(qū)的時候,識別暗碼被光線槍里面的攝像機接收到,返回就知道你瞄準在哪里了。。 早期的光線槍是用 全屏幕涂黑,把需要擊中的目標變亮,然后判斷光線槍進光量來知道是不是對準了目標,所以那時候每次按下扳機,整個屏幕都要閃一下。很傷眼睛。現(xiàn)在已經(jīng)淘汰了。。OXY紅軟基地

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