【橫版街機(jī)射擊游戲四大系列之三:DARIUS系列回顧】是紅軟基地為你帶來(lái)的《橫版街機(jī)射擊游戲四大系列之三:DARIUS系列回顧》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
DARIUS系列在國(guó)內(nèi)一般被稱作“太空戰(zhàn)斗機(jī)”,也有叫做“銀鷹戰(zhàn)機(jī)”的,至于這個(gè)叫法的來(lái)源就是游戲的主角——Silverhawk戰(zhàn)機(jī)。本系列是當(dāng)年的四大系列中唯一稱得上全機(jī)種制霸的,因?yàn)镚RADIUS和R-TYPE系列始終沒(méi)有登場(chǎng)MD,而THUNDER FORCE系列也沒(méi)有PC-E版,缺少這兩大射擊游戲的王牌主機(jī)版本,畢竟是令人遺憾的。不僅如此,太空戰(zhàn)斗機(jī)系列還是唯一的能夠在兩臺(tái)次世代32位主機(jī)上兩度亮相的作品,可謂是風(fēng)光無(wú)限。
此外,相比另外三大系列來(lái)說(shuō),太空戰(zhàn)斗機(jī)系列從一開始就是支持雙打的,這是街機(jī)射擊游戲的典型特征,也從而可以讓玩家使用幣海戰(zhàn)術(shù)來(lái)通關(guān),這一點(diǎn),呵呵,豬頭個(gè)人表示支持。
在開始正文之前,豬頭先要說(shuō)明一下:雖然本系列做到了全機(jī)種制霸,但是主干作品卻是四大系列中最簡(jiǎn)單的,就是街機(jī)版的4部而已(SFC版“DARIUS FORCE”是唯一的原創(chuàng)作品),所以這次也就不像閃電出擊系列和R-TYPE系列的回顧那樣需要做更多的劃分了,就以四部作品為主來(lái)作介紹,省時(shí)省力。
下面開始我們的回顧吧:
TAITO作為街機(jī)游戲的元老廠商,成立于1953年8月24日,最初是以制作和銷售各種大型自動(dòng)販賣機(jī)為主,直到1978年,公司研究了ATARI制作的最初的視頻游戲《PONG》流行的原因,并根據(jù)正在全球熱播的著名科幻電影《星球大戰(zhàn)》的歷年,推出了當(dāng)今視頻游戲的領(lǐng)路人——太空侵略者,成功開拓了業(yè)務(wù)用游戲市場(chǎng),這個(gè)游戲在那個(gè)時(shí)代創(chuàng)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),真正的引發(fā)了視頻游戲的熱潮,帶動(dòng)了街機(jī)市場(chǎng)的繁榮。正是本作使日本游戲業(yè)界開始了突飛猛進(jìn),成為全球游戲市場(chǎng)的中心。后來(lái)成為家用主機(jī)業(yè)界霸主的任天堂公司,當(dāng)時(shí)也積極的跟進(jìn)為TAITO制作機(jī)臺(tái),并從此踏上了締造神話的道路。20年后TAITO公司陷入困境之際,任天堂曾經(jīng)無(wú)私的為它提供了資金援助,大概就是為了報(bào)答當(dāng)初的這段提攜吧。
1985年TAITO加盟了任天堂如日中天的FC主機(jī)陣營(yíng),并拿出了“太空侵略者”、“前線”、“電梯大戰(zhàn)”、“打磚塊”、“飛狼”、“影子傳說(shuō)”等街機(jī)移植名作,以及“六三四劍”、“北野武的挑戰(zhàn)狀”、“究極職業(yè)棒球”等原創(chuàng)作品,成為FC初期的六大軟件商之一,也達(dá)到了事業(yè)的頂峰。
說(shuō)到TAITO最大的貢獻(xiàn),還是在街機(jī)射擊游戲方面,“特殊部隊(duì)”、“魔星戰(zhàn)記”、“奇奇怪界”、“究極虎”、“飛翔鮫”、“轟炸東京”等經(jīng)典名作是那個(gè)時(shí)代的一個(gè)縮影,后來(lái)以“宇宙達(dá)人”、“大旋風(fēng)”、“鮫鮫鮫”三部曲名揚(yáng)天下的“STG專家”TOAPLAN,也正是從TAITO分離出去的,其前身就是“飛狼”的制作小組CRUX。而TAITO最具有代表性的射擊游戲,就非DARIUS系列莫屬了。
DARIUS(1986)
“太空戰(zhàn)斗機(jī)”的初代作品。這部作品有一個(gè)在當(dāng)時(shí)可謂驚世駭俗的設(shè)計(jì)——使用三塊屏幕來(lái)顯示游戲畫面!如此豪華的設(shè)備即使在今天也是不多見的。該系列的一些傳統(tǒng)設(shè)計(jì),如充滿魄力的怪魚頭目、多重分支流程、多級(jí)的主槍和導(dǎo)彈提升等等從本作就已經(jīng)出現(xiàn)了,玩家操作的戰(zhàn)機(jī)“銀鷹號(hào)”也是系列唯一的主角。游戲由A到Z全部有28個(gè)關(guān)卡,一次游戲是不可能玩到全部關(guān)卡的,能夠吸引玩家不斷地重復(fù)進(jìn)行,這在當(dāng)時(shí)的街機(jī)射擊游戲中是非常罕見的,這一點(diǎn)也一直成為該系列引以為傲的特色。
這部作品的畫面水準(zhǔn)極高,無(wú)論是雙層獨(dú)立卷軸、角色描繪、畫面解析度與發(fā)色數(shù)等等方面,與同時(shí)期的絕大多數(shù)游戲相比完全可以用鶴立雞群四個(gè)字來(lái)形容,這一點(diǎn)與游戲使用了2個(gè)主頻8MHz的MC68000主處理芯片有關(guān),這個(gè)規(guī)格即使在4年之后也沒(méi)有落伍(SNK有名的MVS主板也不過(guò)只是將主頻提高了一半而已),在那個(gè)時(shí)代簡(jiǎn)直就是奢侈極品,而三塊288x224解析度的屏幕顯示效果也令人過(guò)目不忘。游戲獲得1986年首屆街機(jī)GAMEST評(píng)選最佳游戲大賞,可以說(shuō)是對(duì)于作品的最高肯定,也是橫版射擊四大系列中起點(diǎn)最高的初代作品。由于那獨(dú)特的顯示方式,使得游戲畫面極具空間感,玩家會(huì)時(shí)刻感覺自己的力量渺小?上б舱菣C(jī)臺(tái)設(shè)備過(guò)于奢侈,當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)很難見到本作的街機(jī)版。
正是由于街機(jī)版的配置要求實(shí)在是太超前了,所以本作的家用主機(jī)移植版本一直遲遲沒(méi)有推出,玩家們看到了PC-E版“R-TYPE”的完全移植姿態(tài),也看到了FC版“GRADIUS 2”的驚人演出效果,但是DARIUS的移植版本卻始終是射擊游戲愛好者的一個(gè)夢(mèng)想,這個(gè)夢(mèng)想直到1990年才終于變成了現(xiàn)實(shí)。
實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想的是PC-E SCD光碟主機(jī),利用光碟媒體的優(yōu)勢(shì)承載了游戲眾多的關(guān)卡的超強(qiáng)的畫面表現(xiàn)。不過(guò)街機(jī)版那三屏幕的畫面自然是不能夠在家中再現(xiàn)的,因此游戲在畫面顯示以及敵人的位置等方面都做了相應(yīng)的調(diào)整,基本上不會(huì)令玩家覺得不適應(yīng)。而完美的雙重獨(dú)立卷軸、杜比環(huán)繞的音響效果也都在這個(gè)版本中實(shí)現(xiàn)了,唯一缺點(diǎn)就是刪除了雙打功能。
SUPER DARIUS(PC-E SCD/1990.3.16)
值得一提的是在PC-E SCD版“SUPER DARIUS”發(fā)售的同時(shí),廠商還專門制作了一款PC-E的Hu CARD卡帶版本的“DARIUS ALPHA”,這個(gè)版本是一個(gè)非賣品,而內(nèi)容則可以看作是SCD版本的BOSS RUSH模式,讓玩家可以在PC-E本體上也體驗(yàn)到太空戰(zhàn)斗機(jī)的魅力。
DARIUS ALPHA(PC-E/1990.3.16)
1990年9月,眾多玩家所期盼的卡帶版正式版“太空戰(zhàn)斗機(jī)”終于推出了,這就是“DARIUS PLUS”。此版本內(nèi)容與SCD版幾乎完全一致,而所以能夠做到這一點(diǎn),完全是依靠在1989年11月30日發(fā)售的PC-E加強(qiáng)型機(jī)種SUPER GRAFX的強(qiáng)勁性能。SUPER GRAFX在PC-E的基礎(chǔ)上搭載了更多的處理器和更大的內(nèi)存,同時(shí)向下兼容PC-E的游戲,其性能在某些方面甚至已經(jīng)超越了MD和SFC,而開發(fā)該機(jī)種的目的就是為了更好的移植街機(jī)大作。除了本作之外,“大魔界村”、“1941反擊戰(zhàn)”的專用對(duì)應(yīng)游戲的表現(xiàn)可謂是不負(fù)眾望。不過(guò)由于該主機(jī)超高的售價(jià)和雙核系統(tǒng)的開發(fā)難度嚴(yán)重影響了其普及量,最終沒(méi)有形成氣候,一共只有6款專用游戲推出(另外三作是飛鷹號(hào)ALDYNES、魔動(dòng)王Grandzort和BATTLE ACE)。而對(duì)于豬頭來(lái)說(shuō)值得慶幸的一點(diǎn)是,“DARIUS PLUS”是SG專用作品中唯一可以在GBA上成功模擬的一個(gè),所以......
DARIUS PLUS(PC-E SG/1990.9.21)
1991年3月,任天堂的新一代家用主機(jī)SFC登場(chǎng)不久,TAITO便推出了一部“DARIUS TWIN”,這是“太空戰(zhàn)斗機(jī)”系列首次登場(chǎng)SFC主機(jī),也是橫版射擊游戲四大系列中第二部登場(chǎng)SFC的作品。相比街機(jī)版游戲做了許多調(diào)整,版面全部是重新制作的,火力系統(tǒng)則基本繼承了街機(jī)版2代。在本作中被擊中或撞毀后火力級(jí)別并不會(huì)喪失,這對(duì)于這個(gè)火力提升級(jí)別相當(dāng)多的作品來(lái)說(shuō)是令人高興的。由于有不久前“宇宙巡航機(jī)3”的出色表現(xiàn),借助SFC優(yōu)秀的圖像處理機(jī)能,對(duì)于這款游戲能夠展現(xiàn)出美麗的畫面效果玩家是充滿信心的。游戲共有A-L的12個(gè)關(guān)卡,也保留了分支路線。關(guān)底BOSS仍然是各種怪魚及海底生物,不過(guò)似乎沒(méi)有街機(jī)版那么有魄力。游戲中戰(zhàn)機(jī)的受創(chuàng)判定要比街機(jī)版大,需要適應(yīng)。
DARIUS TWIN(SFC/1991.3.29)
DARIUS 2(1989.9)
雖然前作由于那過(guò)于奢華的設(shè)備而導(dǎo)致叫好不叫座,但TAITO似乎并沒(méi)有因此而妥協(xié),歷時(shí)三年之后推出的這部續(xù)作仍然延續(xù)了三屏幕顯示方式,而且畫面更加華麗。游戲的場(chǎng)景以太陽(yáng)系的各大行星為舞臺(tái),包括太陽(yáng)、水星、金星、月球、地球、火星和木星等,全部28個(gè)關(guān)卡的多分支路線也保留下來(lái),并且在游戲中加入了大量的人語(yǔ)和歌曲,再配上出色的音響效果,可以說(shuō)玩這個(gè)游戲?qū)嵲谑且环N豪華的享受。游戲的的火力在前作的主炮和導(dǎo)彈基礎(chǔ)上增加了攻擊正上方和正下方的激光,火力提升級(jí)別依然相當(dāng)多,同時(shí)難度也更加令人生畏,很多時(shí)候危險(xiǎn)不是來(lái)自敵人的攻擊,而是各種自然現(xiàn)象、障礙物等等,雖然依然可以使用幣海戰(zhàn)術(shù),但對(duì)于追求技術(shù)的玩家來(lái)說(shuō)還是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
游戲獲得1989年度GAMEST評(píng)選的STG賞亞軍(冠軍是CAPCOM的戰(zhàn)區(qū)88)以及最佳畫面賞。
本作使用的主板是曾在1987年推出橫向動(dòng)作精品“忍者戰(zhàn)士”的NINJA WARRIORS主板,其規(guī)格與初代DARIUS主板是一樣的,而“忍者戰(zhàn)士”后來(lái)也被相繼移植到PC-E和SFC主機(jī)。值得注意的是“DARIUS 2”還推出過(guò)只對(duì)應(yīng)雙屏幕的版本。
三畫面版本,注意“SAGAIA”就是2代的海外版名稱。
1990年12月游戲推出MD的移植版,此版本容量是8Mb。如同早年1代的PC-E移植版一樣,MD版在畫面顯示上做了一些調(diào)整,人語(yǔ)效果也被大幅削減,而且不能雙打。不過(guò)游戲的分支關(guān)卡完全保留,操作性以及火力方面也沒(méi)有縮水,還加入了大量秘技,使游戲更加符合家用機(jī)的要求。實(shí)際上由于PC-E主機(jī)在我國(guó)相當(dāng)少見,而街機(jī)版也難覓芳蹤,這個(gè)MD版才是許多國(guó)內(nèi)玩家所初次接觸的“太空戰(zhàn)斗機(jī)”系列作品。但是必須承認(rèn)的是,沒(méi)有了三畫面的豪華顯示方式,游戲的演出效果比起之前MD版的“閃電出擊3”就要遜色許多了。
SAGAIA(MD/1990.12.20)
一年之后的1991年底TAITO向任天堂的黑白手掌機(jī)GB移植了本作,GB版容量為1Mb。同GB上為數(shù)不多的射擊游戲相同,這個(gè)版本并不是忠實(shí)照搬街機(jī)版的內(nèi)容,而是設(shè)計(jì)了全新的關(guān)卡。當(dāng)然火力提升系統(tǒng)、怪魚關(guān)底等都保留下來(lái),以GB的處理能力也制作出了頗為令人感動(dòng)的場(chǎng)景以及讓人頭疼的BOSS,而且到了后面還會(huì)出現(xiàn)有名的BOSS大串演。只是限于容量,本作沒(méi)有了分支流程,全部一共是8關(guān)。GB上的正統(tǒng)射擊游戲數(shù)量雖然不多,但擁有這樣的一些經(jīng)典作品也足以自豪了。
SAGAIA(GB/1991.12.13)
1992年世嘉在歐洲推出了其8位主機(jī)MASTER SYSTEM版的“SAGAIA”,雖然只是8位機(jī),但游戲表現(xiàn)出來(lái)的素質(zhì)卻令人驚訝,除了部分關(guān)卡被刪減外,幾乎可以與MD版相媲美。這個(gè)版本也可以在GBA上完美模擬,玩家們可以試試。
SAGAIA(SMS/1992)
1993年9月TAITO推出SFC版“DARIUS FORCE”,這也是一個(gè)有著許多原創(chuàng)要素的版本,玩家可以選擇三種戰(zhàn)機(jī),不同的戰(zhàn)機(jī)武器性能也不相同,同時(shí)游戲的版面也是原創(chuàng)的,一共有15關(guān)。本作是DARIUS系列唯一的中彈之后會(huì)返回一段重新開始的作品,也因此使得難度巨大。細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn)SFC版的“DARIUS”系列和“R-TYPE”系列十分相似,首作都是一個(gè)綜合性質(zhì)的版本,次作則都是原創(chuàng)性質(zhì),甚至連推出的周期都幾乎相同(DARIUS是1991.3和1993.9,R-TYPE是1991.7和1993.12),很有意思。
SUPER NOVA(SFC/1993.9.24)
1993年年底,PC-E SCD版的“SUPER DARIUS 2”終于登場(chǎng)了。此版本被稱作是終極的完美版,除了畫面比起MD版更勝一籌外,CD音軌的表現(xiàn)更是極其出色,是DARIUS 2所有版本中最優(yōu)秀的。
SUPER DARIUS 2(PC-E SCD/1993.12.24)
1996年,TAITO在SS版“DARIUS外傳”已經(jīng)推出之后,忽然又發(fā)表了“DARIUS 2”的SS版移植計(jì)劃。這個(gè)版本利用了SS主機(jī)的放大縮小機(jī)能,使得街機(jī)版原作的三屏幕畫面終于能夠在電視機(jī)上實(shí)現(xiàn),并且可以在游戲中隨時(shí)縮放,當(dāng)然這樣做的實(shí)際效果并不是很好,縮小時(shí)畫面比例太小,放大時(shí)又無(wú)法觀察屏幕外的敵人動(dòng)向,顯得有些雞肋。此外SS版沒(méi)有使用CD音軌也令人失望。
DARIUS 2(SS/1996.6.7)
DARIUS GAIDEN(1994.9)
本作的出現(xiàn)使得DARIUS系列成為了橫版射擊游戲四大系列中唯一沒(méi)有推出到3代的,不過(guò)本作的素質(zhì)卻也可以算做是四大系列中的純2D畫面作品里最強(qiáng)的一部。游戲使用的是TAITO F3主板,該主板搭載了主頻16MHz的MC68EC020升級(jí)芯片,上面誕生了“光明使者”、“逆鱗彈”、“雷光力量”、“電梯大戰(zhàn)回歸版”、“究極虎2”等大批名作,而本作則將該主板的實(shí)力發(fā)揮到了極致。
游戲依然保持了系列的多重分支路線、怪魚BOSS等傳統(tǒng),同時(shí)毅然拋棄了成本高昂而入不敷出的多屏幕顯示方式,改用了標(biāo)準(zhǔn)的單屏幕,因此畫面極其細(xì)膩,色彩豐富,卷軸流暢,幾乎達(dá)到了2D游戲的頂峰。游戲的火力提升級(jí)別多到令人發(fā)指,如果依照正常方式進(jìn)行,就算打到通關(guān)也未必能夠加滿,當(dāng)然與此同時(shí)火力提升后的畫面效果也十分出彩,此外還首次加入了保險(xiǎn)系統(tǒng)——巨大的黑洞漩渦。本作的音樂(lè)也極其出色,悠揚(yáng)的女聲歌曲配合激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,令人產(chǎn)生置身外太空的感覺。
本作中出現(xiàn)了一個(gè)獨(dú)特的新系統(tǒng):在游戲中會(huì)有一些頭上帶有一個(gè)白色圓球的強(qiáng)敵出現(xiàn),如果玩家努力只擊破白色圓球,就可以捕獲該強(qiáng)敵以為己用。這個(gè)系統(tǒng)后來(lái)在系列的續(xù)作“G DARIUS”中被進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。
1995年年底,TAITO由于在次世代主機(jī)SS上成功移植“雷光力量”而受到鼓舞,將同樣使用F3主板的“DARIUS外傳”也向SS做了移植。這個(gè)版本素質(zhì)可謂是超絕,充分體現(xiàn)了次世代主機(jī)強(qiáng)大的機(jī)能,除了畫面完全不遜色于街機(jī)版外,讀盤時(shí)間也完全感覺不到,而音響效果借助SS的32路PCM音源和CD音軌更是被演繹的淋漓盡致!SS在當(dāng)時(shí)一口氣同時(shí)推出了“武裝飛鳥”、“海底大戰(zhàn)爭(zhēng)”和“DARIUS外傳”三部射擊游戲精品,真的是讓玩家大快朵頤。
DARIUS外傳(SS/1995.12.15)
1996年年底,PS相對(duì)SS主機(jī)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)逐漸凸顯,而TAITO也在該主機(jī)上成功發(fā)售了“超能力大戰(zhàn)”,新作“雷光風(fēng)暴”和“光電飛車”也都在醞釀中,“DARIUS外傳”的PS版也在這個(gè)時(shí)候應(yīng)運(yùn)而生。相比近乎完美的SS版,PS版追加了一段CG劇情(SS版完全照搬街機(jī)版的粗陋?jiǎng)赢嬈^確實(shí)比較寒磣),但在游戲本身的表現(xiàn)方面還是存在一些差距。
DARIUS外傳(PS/1996.12.20)
G DARIUS(1997)
這是系列首個(gè)3D化的作品,同時(shí)也使DARIUS系列成為四大系列中最早實(shí)現(xiàn)3D化的。游戲使用了與PS具有互換性質(zhì)的FX-1B主板,CPU就是PS的R3000A,只是48MHz的主頻要比PS快一半。由于當(dāng)時(shí)的3D技術(shù)發(fā)展還不是十分成熟,普遍存在發(fā)色數(shù)偏低、解析度不足、鋸齒嚴(yán)重等2D游戲不會(huì)存在的尷尬,本作也不例外,尤其是相比幾乎已經(jīng)做到2D游戲極致的前作來(lái)說(shuō)。當(dāng)然3D化之后也有2D游戲所無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),背景的縱深感、BOSS戰(zhàn)的魄力等都比以往的作品有了大幅的提升,利用多邊形描繪的巨大怪魚有著很強(qiáng)的視覺沖擊效果。此外,本作中取消了保險(xiǎn),改為將前作的捕獲系統(tǒng)進(jìn)一步強(qiáng)化,玩家可以捕獲除BOSS外的幾乎所有敵人為自己作戰(zhàn)或者當(dāng)作肉盾,在此狀態(tài)下還可以使用不同敵人所特有的保險(xiǎn),甚至實(shí)現(xiàn)與BOSS對(duì)噴激光的壯觀場(chǎng)面。此后游戲還推出了Ver.2加強(qiáng)版本。
1998年春,在SS發(fā)動(dòng)最后一次軟件大攻勢(shì)的那個(gè)4月,PS避重就輕,僅僅憑借3月底的“鐵拳3”和“寄生前夜”來(lái)維持人氣,而唯一推出的大作就是“G DARIUS”。由于街機(jī)版的主板與PS具有互換性,所以PS版移植度令人滿意,并且成為了繼PS版“雷光風(fēng)暴”以來(lái)首個(gè)殺入銷量榜前十的卷軸射擊游戲。
G DARIUS(PS/1998.4.9)
至此DARIUS系列就再也沒(méi)有出現(xiàn)在玩家面前,除了2002年年底的一款GBA版“DARIUS R”(R的意思是REVIVAL,也就是和GBA版“超級(jí)街霸2X復(fù)活”一個(gè)意思)外,但是這個(gè)作品的素質(zhì)實(shí)在是令人失望,豬頭甚至不想把它列入討論范圍。
DARIUS R(GBA/2002.12.13)
《橫版街機(jī)射擊游戲四大系列之三:DARIUS系列回顧》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-06-25,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/wenzhang/16375.html