【紀念那逝去的游戲時光,我所喜愛的經(jīng)典街機游戲】是紅軟基地為你帶來的《紀念那逝去的游戲時光,我所喜愛的經(jīng)典街機游戲》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
是否還記得當(dāng)年省下早餐錢去玩街機游戲
是否還記得街機廳里的吵鬧聲?
是否還記得由于去玩街機,被父母逮到,跪搓衣板的童年?
是否還記得不畏“壓力”翹課繼續(xù)前往街機廳的事情?
──這一切都是為了曾經(jīng)給我們留下美好回憶的經(jīng)典街機游戲!
雖然現(xiàn)在仍然有街機廳,可由于種種原因,它不再屬于我們。發(fā)展迅猛的家用機、PC游戲已經(jīng)將其稀釋,但當(dāng)我們想念童年的游戲經(jīng)歷時,這絕對是不可磨滅的記憶!
什么是街機?
街機,是一種放在公共娛樂場所的經(jīng)營性的專用游戲機,起源于美國的酒吧。在街機上運行的游戲叫街機游戲
一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。
框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立于地面,高度高于寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適于站立進行游戲;平躺框體橫置于地面,寬度大于高度,顯示器與地面平行,適于坐著進行游戲?蝮w是由機器的外殼(通常是木制品)和內(nèi)部電子元件構(gòu)成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側(cè)板和框后板。
框頭是游戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內(nèi)部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內(nèi)容。在框面與框頭之間的內(nèi)凹部分一般安裝有揚聲器。)
框面用來展現(xiàn)顯示器,位于框體正面的中間截面或外面豎直位置,內(nèi)部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關(guān)的貼畫。控制面板是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位于框面的正面外側(cè),正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動的輸入方式。 框腹是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出游戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業(yè)利益和完成游戲消費與再生產(chǎn)的過程。 框側(cè)板是游戲機外殼兩側(cè)的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結(jié)合在一起形成一個穩(wěn)固的整體,是整個游戲機的主要支撐部分。
框后板是游戲機外殼后面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結(jié)合成一封閉空間以保護游戲機的內(nèi)部元件。同時框后板也有散去機器運行產(chǎn)生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。
平躺框體的結(jié)構(gòu)較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框后板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉(zhuǎn)或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。
機版則是由專業(yè)化的游戲廠商制造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板游戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個游戲,壞掉的話這個游戲可能就永遠消失了
街機模擬器通常是指在其他計算機平臺上,通過將街機平臺的程序指令轉(zhuǎn)換成本機可以識別的指令,來運行街機游戲程序的軟件
從1997年以來迅速發(fā)展起來的各類街機模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過于大型機臺模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經(jīng)可以在個人電腦上重溫這些老舊的游戲了,而現(xiàn)實的問題是街機游戲已經(jīng)是江河日下,隨著街機大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機市場,街機發(fā)展的契機更顯黯淡。
我所喜愛的經(jīng)典(一)
【名將
街機游戲中文名稱:名將
街機游戲英文名稱:Captain Commando
街機游戲類型:街機橫版類 格斗通關(guān)類
游戲簡介:
公元2026年。地球上犯罪橫行。犯罪者大多持有常人所沒有的特殊能力,人稱「犯罪超人」。 于是出現(xiàn)了叫做Captain Commando的打擊犯罪小組。Capcom原創(chuàng)人物登場。世界觀設(shè)定在某個主題公園里, 故事當(dāng)然是為了擊倒妄圖稱霸世界的野心家。
時隔前面同類作品快打旋風(fēng)已經(jīng)有兩年之久, 畫面和手感上的進步可以說是一個飛躍, 有四名角色供選擇。專用筐體可以4人同時游戲。 另外一個重要的變化就是坐騎概念的引入, 主角可以坐上巨大的步行機同敵人作戰(zhàn), 雖然威力巨大, 但是由于行動遲緩體積巨大, 被攻擊的可能也大大增加, 這個系統(tǒng)被以后很多作品所借鑒。 名將確立了Capcom橫版清關(guān)ACT的典型構(gòu)架, 堪稱經(jīng)典之作。
應(yīng)該是我接觸的第一個街機游戲了,記得當(dāng)時小學(xué)1年級,下課了幾個伙伴說一塊去找點好玩的,結(jié)果就發(fā)現(xiàn)街機廳,從此遍一發(fā)不可收拾開始了我的電廳兒生涯。還記得當(dāng)年流著鼻涕,手里攥著一塊錢,眼巴巴地對老板說“老板我要5個牌兒”的一幕~
我所喜愛的經(jīng)典(二)
【鐵鉤船長】
街機游戲中文名稱:鐵鉤船長
街機游戲英文名稱:Hook
街機游戲類型:街機橫版類 格斗通關(guān)類
游戲簡介:
首先要從老鐵勾開始.鐵勾船長當(dāng)初能硬生生的在CAPCOM作品泛濫的情況下在機廳擠出一片自己的天地,已經(jīng)相當(dāng)高了,主要是制作廠商IREM的功勞,IREM就是喜歡創(chuàng)作暴力混亂而又表現(xiàn)的非常細膩的作品,這款也不例外,卡通搞笑的形象,招示的體現(xiàn)上感覺比較怪異.欣喜的是難度上讓機廳老板又恨又痛,但是他里面的隱藏寶物多如牛毛,還傳言有神秘女海盜的關(guān)卡,你能都挖掘到嗎?趕快重溫一下吧,能否找回當(dāng)初翻版的都快睡著的感覺嗎?
這個是俺最喜歡的也是打的最多的,當(dāng)然水平也是最高的,我最喜歡用里面那個小孩兒,因為第四關(guān)可以用bug虐老怪。俺一個牌兒可以打翻版,哇哈哈哈。。。
我所喜愛的經(jīng)典(三)
【恐龍新世紀】
街機游戲中文名稱:恐龍時代 凱迪拉克 恐龍新世紀、
街機游戲英文名稱:Cadillacs and Dinosaurs!
街機游戲類型:街機橫版類 格斗通關(guān)類
游戲簡介:
應(yīng)該算是晚期作品了吧,不過似乎并沒有很大的進步。 改編自1993年美國CBS開始放送的「Xenozoic Tales」, 靠經(jīng)典商業(yè)題材--"恐龍"來賣座。 舞臺設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。
在這個作品中, 道具的作用得到了很大的強化, 所有的槍械道具都有彈藥的概念, 彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。 甚至可以搶到BOSS的武器來反制, 像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了, 它們可以被抬起投擲出去。 除此之外恐龍新世紀繼承了Capcom慣例的多攻擊方式, 華麗游戲畫面并沒有太多值得反復(fù)玩味的地方, 只能算是一部不失水準的熱斗之作。
游戲人物招示體現(xiàn)出的干練,狠毒,動感......以及異常細膩的攻擊判定系統(tǒng),加上Q-SOUND優(yōu)秀的SOUND系統(tǒng)已經(jīng)應(yīng)用,這個游戲的確是個讓你爽到HIGH的經(jīng)典作品。
俺們這里叫新快三,這個也是打的比較多的一個啦,第三關(guān)我開車能直接把老怪撞死,嘿嘿嘿
我所喜愛的經(jīng)典(四)
【懲罰者
The Punisher (c) 04/1993 Capcom.
街機游戲中文名稱:懲罰者 復(fù)仇者
街機游戲英文名稱:The Punisher2 街機游戲類型:街機橫版類 格斗通關(guān)類5
游戲簡介:
改編自美國人氣漫畫, 亦有同名電影,說的是一名前警官面對社會的不公正,獨自一人充當(dāng)起執(zhí)法者的角色。 只能選兩個人, 而且主副機不可互換, 這似乎使游戲的樂趣下降許多。 懲罰者的人物造型巨大, 達到了CPS1的極限, 這可能也是可選角色數(shù)量變少的原因之一。 和同年的恐龍新世紀不同, 道具的作用還停留在吞食天地2的階段。由于原作設(shè)定的關(guān)系, 懲罰者只有在特定的時候才會拔出他那把威力奇大的手槍, 而在其他時間即使被七八個人圍著打也絕不會欺負"手無寸鐵"的人。 盡管如此, 由于懲罰者在CPS1游戲畫面上究極的表現(xiàn), 它仍舊算得上是一部名作。
俺們這里叫新快四,主角的招數(shù)很多,中途有時候還可以拔槍和敵人對射,還有一個放炸彈的保險招,更是威力無窮,這個游戲的第三關(guān)和第五關(guān)可以通過左右搖晃搖桿而跳關(guān)!
我所喜愛的經(jīng)典(五)
【三國志】
街機游戲中文名稱:吞食天地2 赤壁之戰(zhàn) 三國志
街機游戲英文名稱:Warriors of Fate
街機游戲類型:街機橫版類 格斗通關(guān)類
游戲簡介:
本宮廣志原作同名游戲 "天地吞食"的續(xù)作。 在國內(nèi)絕對是最受歡迎的作品吧?背景是所有中國人都耳熟能詳?shù)娜龂啾谥畱?zhàn), 所以普通國人根本無法接受其理念, 不過無論怎樣, 反正是留下了深刻印象。
可以有五個角色供選擇的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將, 而用光頭魏延取代了錦馬超。 如果是為了照顧史實, 那老將黃忠也絕對不應(yīng)該出現(xiàn)在此時。 敵方角色基本上還算中軌中據(jù), 只有吳國三美和關(guān)底呂布這兩個玩笑開的大了點。系統(tǒng)方面坐騎系統(tǒng)和圓桌武士類似, 但是像關(guān)張這樣一旦上馬就立刻會取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。
盡管吞食天地2有著種種中國人很難理解的設(shè)定, 但絲毫不影響到它成為一款超A級作品。這可能要歸功于前所未有的豐富攻擊方式, 僅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投種種區(qū)別, 每個角色獨有的一套特殊大招, 耗血絕招以及前沖攻擊, 還可以使用各種攻擊道具(當(dāng)然,也有很多人把道具看成是累贅)。 所有這些使吞食天地2成為Capcom CPS1上最熱血的一部橫版清關(guān)ACT.
這個也是再熟悉不過了吧,我喜歡用張飛蓮花坐和噴血大啃,哈哈哈。另外吃包子那關(guān)也很搞笑,還記得當(dāng)初為了爭吃包子把按鍵拍得直響而把電廳兒老板惹怒的場景。~
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