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論盡拳皇十年

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-07-27

【論盡拳皇十年】是紅軟基地為你帶來的《論盡拳皇十年》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。sqt紅軟基地

十年時(shí)間,可以把一個(gè)小孩變成年輕人;把年輕貌美的女孩變成望著日落西山慨嘆的婦女;而它又把我最喜歡的kof變成了什么呢?讓我們從十年前說起:sqt紅軟基地
94 : kof初出茅廬之作,以前很多玩家都有想過:如果不同格斗游戲中的人物有機(jī)會(huì)對(duì)戰(zhàn),到底是誰更厲害呢?snk終于在94年把這個(gè)眾多玩家的愿望實(shí)現(xiàn),把自己多部游戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新制作,令來自不同游戲中的角色風(fēng)格更統(tǒng)一; sqt紅軟基地
更難得的是該作的系統(tǒng)是把當(dāng)時(shí)snk眾多格斗游戲的系統(tǒng)改良而來:包括 儲(chǔ)氣 (來自《龍虎之拳》,原作由于對(duì)戰(zhàn)對(duì)大家需要不停地儲(chǔ)力,大大減少了格斗游戲該有的流暢性),在kof94中終于拿回了平衡的同時(shí)也增加了對(duì)戰(zhàn)時(shí)的策略性 閃避: 使kof革命性地走出了sf系列的主流格斗圈子:放氣功--對(duì)空技。令每個(gè)角色的戰(zhàn)術(shù)更多樣化、個(gè)性化! 超必殺技 :也是《龍虎之拳》中大受好評(píng)的系統(tǒng),在kof中更大放異彩! sqt紅軟基地
而成為kof最標(biāo)志性的系統(tǒng):團(tuán)對(duì)戰(zhàn)!大家可以參照以前上課學(xué)習(xí)的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序! sqt紅軟基地
雖然當(dāng)時(shí)snk已經(jīng)擁有許多人氣很高格斗角色,但它并沒有把kof的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表現(xiàn)平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個(gè)性化,但風(fēng)頭被其他游戲的主角遠(yuǎn)遠(yuǎn)地蓋過了。倒是《怒隊(duì)》中三名酷酷的軍人令人印象深刻! sqt紅軟基地
kof94成功地從當(dāng)時(shí)同是本社的《真侍魂》中接過了格斗游戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個(gè)成功的格斗游戲不容易;要做另一個(gè)成功的格斗游戲,但風(fēng)格完全不同更是難上加難!像capcom的sf2到sf3的進(jìn)化,當(dāng)中需要經(jīng)歷了多少個(gè)作品?而對(duì)我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當(dāng)初見到sf2一樣!寫實(shí)式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統(tǒng),令我們馬上就對(duì)她著了迷~~sqt紅軟基地
95 :一年后出現(xiàn)的kof95,延續(xù)著kof94的聲威,先把大家夢(mèng)寐以求的自由組合隊(duì)員實(shí)現(xiàn);然后加入了kof歷史性的角色:八神,一個(gè)比主角還有個(gè)性和受歡迎的人物;還有畫面精細(xì)度的增加;更完善的系統(tǒng)而成為了玩家至今仍津津樂道的一代經(jīng)典! sqt紅軟基地
kof95可說的地方太多了!我認(rèn)為最偉大的是:搖桿在一般游戲中的操作方法只有八個(gè)方位,但kof95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠(yuǎn)的大跳躍。ㄆ鋵(shí)這個(gè)系統(tǒng)早在94中也隱藏著,不過沒有95易用) sqt紅軟基地
snk不愧是設(shè)計(jì)角色的能手,除了八神外,把94通關(guān)畫面中只露了一面的柴州也增加到kof95的世界中,還有最后boss奧米茄的造型和招式,都令kof95不負(fù)眾望地成為當(dāng)時(shí)的“格斗之王”!sqt紅軟基地
96 :一個(gè)廠家要走出自己已經(jīng)成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠(yuǎn)了......) sqt紅軟基地
因?yàn)橐坏└淖兞俗约阂酝娘L(fēng)格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會(huì)是慘重的失。〔坏郧靶量嘟ㄔO(shè)起來的聲望會(huì)失去,很可能還影響著以后要走的方向! sqt紅軟基地
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來一個(gè)全新的改革,再創(chuàng)造一個(gè)新的方向呢? sqt紅軟基地
snk毅然地選擇了后者!也許她明白,永遠(yuǎn)都用《成功+0.1》的話,遲早會(huì)被玩家和市場淘汰! sqt紅軟基地
所以,kof96除了在畫面上大幅度提升以外,把kof95已經(jīng)很成熟的主力系統(tǒng)幾乎全部換掉!而把自己認(rèn)為還能再發(fā)展,還有潛力的部分系統(tǒng)做了進(jìn)一部的改動(dòng)! sqt紅軟基地
最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運(yùn)用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵(lì)著玩家使用更多的連續(xù)技。 sqt紅軟基地
同時(shí)抱怨之聲也在玩家中響起:在kof96中,很多kof95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數(shù)殺傷力過大,無賴的戰(zhàn)術(shù)處處可見...... sqt紅軟基地
96年就在一片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改后的系統(tǒng)仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認(rèn)同。sqt紅軟基地
97 :經(jīng)過了一年的研究和制作,kof97出現(xiàn)時(shí)大家都覺得奇怪:怎么這一代的畫面比kof96還簡單,系統(tǒng)采用的還是kof96風(fēng)格的“失敗系統(tǒng)”? sqt紅軟基地
但投入游戲后,發(fā)現(xiàn)kof97的系統(tǒng)簡直可以用“完美”來形容!新人物增加的不多,但攻擊手法和個(gè)性很獨(dú)特,更有趣的是他們的反面性格剛好對(duì)應(yīng)主角隊(duì)三位成員的屬性. sqt紅軟基地
分別是:烈火、雷電和摔投!更驚喜的是這些不可思議的角色可以通過密技調(diào)出來使用! sqt紅軟基地
畫面上沒有kof96明快,顯得有些陰暗;但角色們新增加的《超級(jí)超必殺技》演出已經(jīng)完全地禰補(bǔ)了這一切!很多角色還增加了一到兩種超必殺技,前作中部分必殺技?xì)^大的問題已經(jīng)修正,可以說kof97使玩家的心理戰(zhàn)和技術(shù)操作都推向了一個(gè)新的高潮!很多玩家都是當(dāng)時(shí)被她嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng),多彩的連續(xù)技和良好的操作手感吸引,而加入了kof的大家庭。 sqt紅軟基地
事實(shí)又一次證明了snk的改革路線是正確的,如果當(dāng)初的kof96開始snk就故步自封,現(xiàn)在的kof97還用以前95的系統(tǒng)改良,能有今天的成就嗎? sqt紅軟基地
同時(shí)大家都在想:kof97已經(jīng)各方面都無可挑剔,那kof98還能怎么做。sqt紅軟基地
98 :前面說過,很多公司都把自己成功的游戲改一下就當(dāng)新作品發(fā)售(如sf2、ggxx等),kof98上市shi4,玩家的第一反應(yīng)就是:這會(huì)否只是kof97的改良版? sqt紅軟基地
對(duì)!你可以說她是kof97的改良版,但絕對(duì)不是只把kof97修改一點(diǎn)點(diǎn)就拿出來的作品! sqt紅軟基地
snk是一家追求完美作品的公司,盡管玩家認(rèn)為98已經(jīng)很完美,但snk收集了大量玩家的反饋后,決定在98中把前作的各方面都再改良! sqt紅軟基地
kof98可以說是kof系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當(dāng)然在kof94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。 sqt紅軟基地
顏色也回歸到kof96中明快的風(fēng)格,而且效果更自然和舒服。 sqt紅軟基地
可以說在1994年到2004年內(nèi),再也找不出如此完美的另一部2d格斗作品。 sqt紅軟基地
也使很多玩家至今仍沉醉于kof98的美夢(mèng)中,他們不再打kof的其他作品,只沉迷于kof98的練習(xí)和對(duì)戰(zhàn),現(xiàn)在如果你到街機(jī)廳里,還能遇到很多這樣的人......sqt紅軟基地
99 :前面已經(jīng)說過,系統(tǒng)是格斗游戲的靈魂,既然kof98的系統(tǒng)已經(jīng)完美了,那新作中系統(tǒng)的修改是必然的! sqt紅軟基地
出乎大家的預(yù)料,kof99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統(tǒng)由3對(duì)3的比賽制變成了4對(duì)4,其中一位隊(duì)員負(fù)責(zé)的是援助攻擊,能否靈活地運(yùn)用援助攻擊自然也成了決定勝負(fù)的因素! sqt紅軟基地
不可否認(rèn),增加了援助攻擊后令游戲的連續(xù)技變得更多,而且逆轉(zhuǎn)局面的情況也更多出現(xiàn);為游戲帶來了新的刺激。 sqt紅軟基地
但也有很多習(xí)慣了以往kof個(gè)人戰(zhàn)術(shù)的玩家對(duì)此表示極大的不滿!本來壓倒性地占著優(yōu)勢,卻一不小心被對(duì)手的援助攻擊“暗算”,最后吃了連續(xù)技后憤憤不平地輸?shù)簟?sqt紅軟基地
隨著kof99系統(tǒng)的大變化,整個(gè)游戲的對(duì)打速度也加快了,加上不時(shí)出現(xiàn)的援助攻擊,令玩家有“一失足成千古恨”的感覺。 sqt紅軟基地
kof99雖然和kof96一樣褒貶不一,但新設(shè)計(jì)的角色取得了絕對(duì)的成功:k'是繼八神后最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發(fā),身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統(tǒng)主角式的只會(huì)放氣功和發(fā)對(duì)空技,而是把氣功和對(duì)空技合二為一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對(duì)是全新的! sqt紅軟基地
其實(shí)kof99在援助攻擊和個(gè)人技術(shù)之間還算是做得比較平衡的。 sqt紅軟基地
有變化才有進(jìn)步,snk一直堅(jiān)持著這種態(tài)度去制作kof系列,盡管kof99沒有kof98受歡迎,但在推出的一年里仍然是街機(jī)廳中熱門的格斗游戲sqt紅軟基地
2000 :經(jīng)歷了kof99的實(shí)驗(yàn)性測試,kof2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調(diào)地出現(xiàn)! sqt紅軟基地
如果說kof99中可以隨便找一個(gè)角色作援助攻擊,對(duì)勝負(fù)影響不算太大的話;那kof2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負(fù)! sqt紅軟基地
援助攻擊出了挨打和滾動(dòng)中不能使用外,幾乎任何時(shí)候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對(duì)手直接死亡! sqt紅軟基地
閑置了好幾代的挑釁終于又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點(diǎn),而是把自己的能量點(diǎn)轉(zhuǎn)成增加援助攻擊的次數(shù)。 sqt紅軟基地
雖然對(duì)戰(zhàn)變得比kof99更陰險(xiǎn)和無賴了,但刺激性和戰(zhàn)略性也同時(shí)上升!反正對(duì)手陰險(xiǎn)我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補(bǔ)充使用次數(shù),都成了研究kof2000最熱門的話題! sqt紅軟基地
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二還快的粼、擁有無限連擊的摔角手。 sqt紅軟基地
還有比起前作強(qiáng)化得像脫胎換骨似的k',都是大家的新寵! sqt紅軟基地
kof99開始走向末落,大家都打kof2000去了;這不是壞事,因?yàn)檫@正是kof2000能完全地接替他重任的象征!sqt紅軟基地
時(shí)代的終結(jié) : kof這一部已經(jīng)連續(xù)推出到第七作的格斗游戲,在2000年仍然像一個(gè)最美麗的女孩,到處都煥發(fā)著誘人的青春! sqt紅軟基地
snk的格斗至尊地位屹立了多年都沒動(dòng)搖過,玩家依然每年都期待著snk給他們帶來的禮物--kof...... sqt紅軟基地
然而沒有東西是永恒的,snk的遭遇就像自己做的kof對(duì)戰(zhàn)一樣,一不小心在街機(jī)64位主板、掌機(jī)上都投資失誤,(汗......這還算一不小心?)最后落得破產(chǎn)的收?qǐng)觥?sqt紅軟基地
這時(shí)候公司解散,很多制作kof的精英成員解散后都到別的公司去了; sqt紅軟基地
而kof的著名畫師森氣樓,畫風(fēng)細(xì)膩、寫實(shí),風(fēng)格很像《城市獵人》作者北條司,snk公司破產(chǎn)后被capcom雇用后受到了重用,現(xiàn)在capcom很多大作都有他的作品,愿他一路走好。 sqt紅軟基地
其實(shí)真正的kof系列在這時(shí)候已經(jīng)完結(jié),但玩家們?nèi)耘f等著kof2001的出現(xiàn),因?yàn)樗麄兌枷嘈舠nk,更相信kof就是優(yōu)秀格斗游戲的象征!sqt紅軟基地
2001 :在snk公司的重組以后,kof2001如期地出現(xiàn)在大家面前,大家還來不及高興,在kof2001的選人畫面卻發(fā)現(xiàn)角色的頭像已經(jīng)沒有了以外的神粹,而游戲畫面也回到了kof97時(shí)的暗淡時(shí)期,系統(tǒng)上雖然不能像 sqt紅軟基地
kof2000那樣隨時(shí)使用援助攻擊,但卻可以把另外三個(gè)角色都設(shè)置為援助攻擊,對(duì)戰(zhàn)時(shí)更孤注一擲。 sqt紅軟基地
還為舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如joe新增的超必殺虎膝撞,明顯風(fēng)格和kof系列不符;而粼的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了kof99最終boss的招式...... sqt紅軟基地
大家都第一次失望了:kof怎么會(huì)變成這樣的? sqt紅軟基地
這應(yīng)該是沒制作完成就拿趕出來的作品吧? sqt紅軟基地
玩家只能這樣安慰自己,繼續(xù)期待2002年kof回復(fù)以前的風(fēng)采。sqt紅軟基地
2002 :由于kof2001的失敗,新公司snk playmore宣稱:kof2002將回復(fù)kof98的游戲模式:傳統(tǒng)的3對(duì)3式單挑! sqt紅軟基地
snk playmore參考了kof98的做法:把幾代中的角色大雜燴地?cái)[在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系統(tǒng),這樣從會(huì)成功了吧?就算不超過kof98,總也能有kof98受歡迎吧? sqt紅軟基地
可惜snk playmore制作格斗游戲的水平有限,增加的爆氣后無限連擊很快就受到了玩家的惡評(píng);而輕攻擊擊中對(duì)方后的僵硬時(shí)間也大大縮短,要求玩家的目押更快速,snk playmore以為這樣會(huì)讓對(duì)戰(zhàn)更刺激,但他沒有想到這樣會(huì)令打擊感減弱,沒有了以前擊中對(duì)手后的爽快感。 sqt紅軟基地
再新增加隱藏超必殺技總行了吧?玩家不是喜歡華麗的招式嗎?可惜snk playmore做出來的隱藏超必殺技太造作,很多隱藏超必殺技根本與角色的性格和屬性不符合(像mature的隱藏超必殺技,居然是吻對(duì)手后用雷轟擊對(duì)手,大家都知道m(xù)ature從來不是用雷攻擊的),最不象話的是:這些隱藏超必殺技都是利用以前kof中的舊有動(dòng)作生硬地拼湊而成,完全不是重新制作(繪畫)的動(dòng)作。 sqt紅軟基地
kof2002在推出后的幾個(gè)月,已經(jīng)在街機(jī)廳中成了孤客,很多kof98的老玩家在嘗試一下后就回去練自己的kof98了,很明顯,kof2002根本沒有吸引他們的要素和力量。甚至連一款多年前的kof98都比不過! sqt紅軟基地
又懶又想收獲,還自作聰明,是對(duì)kof2002最好的概括。sqt紅軟基地
2003 :用回以前的kof改良都不成功,那我再重新制作可以了吧? sqt紅軟基地
kof2003的制作成員很明顯是與01、02的不同,他們?cè)诖蟮堕煾南到y(tǒng)的同時(shí),希望有新的奇跡出現(xiàn)! sqt紅軟基地
于是又革命性地把傳統(tǒng)的組隊(duì)輪流戰(zhàn)改成了隨時(shí)可以更換隊(duì)員,制作者天真地認(rèn)為這樣可以令游戲的緊張性大增,還加強(qiáng)了游戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰(zhàn)術(shù)也因大大的系統(tǒng)改變,而要重新研究。這樣總該受歡迎了吧?這可是以往的kof都沒有采用的新系統(tǒng)啊! sqt紅軟基地
可是他們卻忘記了格斗游戲最基本的東西:造成了3人隨時(shí)上場對(duì)打的系統(tǒng),時(shí)間卻只有以往一盤的時(shí)間。 sqt紅軟基地
而在其他snk格斗游戲中加如kof2003的角色,由身體比例到動(dòng)作,甚至招式的特效都照搬原作的,明顯和kof的舊人物風(fēng)格不符,對(duì)比以前snk的制作態(tài)度,唉... sqt紅軟基地
打擊感從kof2002的變?nèi)醯絢of2003的變軟,還有動(dòng)作失幀造成的不流暢,都令人覺得這好像是使用mugen亂斗引擎制作的同人作品。 sqt紅軟基地
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈...... sqt紅軟基地
kof2003不但沒能改變kof2002的困狀,更令大部分的kof愛好者對(duì)snk playmore出品的kof徹底失望...... sqt紅軟基地
2004年快過去了,或者......希望......sqt紅軟基地
以前的snk真的走了,那真正的kof還會(huì)回來嗎?我們不知道。 sqt紅軟基地
也許,已經(jīng)失去的東西不能再強(qiáng)求她回來,但我們要珍惜和曾經(jīng)和她在一起的美好日子。 sqt紅軟基地
起碼,我還記得前幾天的事: sqt紅軟基地
我上課時(shí)睡著了,可能因?yàn)樽罱荚诖騥of;不久后聽到鈴聲響了,同學(xué)們?cè)谖叶吔泻埃?ldquo;快起來!放學(xué)了,我們到街機(jī)廳去打kof98!” sqt紅軟基地
我聽到后興奮得馬上醒過來,準(zhǔn)備去街機(jī)廳大展身手! sqt紅軟基地
定下來后看清楚周圍,才知道是鬧鐘響了,我在自己房間的床上。 sqt紅軟基地
原來是做夢(mèng)... sqt紅軟基地
是啊,該上班了......sqt紅軟基地
我最愛的就是97了天天都要玩在家里玩出去了還要到街機(jī)上玩sqt紅軟基地

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