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街機(jī)游戲廠商:SEGA世嘉的發(fā)展歷程

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-07-07

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SEGA自19【街機(jī)游戲廠商:SEGA世嘉的發(fā)展歷程】是紅軟基地為你帶來的《街機(jī)游戲廠商:SEGA世嘉的發(fā)展歷程》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。60年的成立以來,主營(yíng)娛樂器材方面的制造,1983年進(jìn)入家用游戲機(jī)市場(chǎng),之后仍持續(xù)提供先進(jìn)的產(chǎn)品,領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)的SEGA核心CPU即使被廣泛運(yùn)用到其他領(lǐng)域,并擁有許多專利性的技術(shù)產(chǎn)品和世界頂尖的游戲軟硬件制作技術(shù),受到了眾多好評(píng)。 34f紅軟基地
SEGA公司在游戲軟件方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰(zhàn)》系列、《索尼克大冒險(xiǎn)》系列、光《VR戰(zhàn)士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級(jí)忍》系列和《死亡之屋》《VR戰(zhàn)士》等光槍游戲……。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,該公司開發(fā)的《夢(mèng)幻之星ONLINE》一直受到中國(guó)玩家的期待。34f紅軟基地
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sega是一家以街機(jī)起家的公司同時(shí)也曾經(jīng)是一個(gè)家用游戲機(jī)硬件廠家和大家一樣 我知道sega也是從16位主機(jī)md開始的 據(jù)說著是sega的第5臺(tái)主機(jī)所以也叫做世嘉五代 接著sega又開發(fā)了32位主機(jī)ss土星 可以說ss的2d游戲畫面在當(dāng)時(shí)是登峰造極的玩家對(duì)它的期待程度也一度高于snoy的ps 但是3d游戲時(shí)代來呢了 于是慢慢的ss被淘汰了 sega有籌劃了128位主機(jī)dc 但是糟糕的銷售策略使dc在首發(fā)的時(shí)候貨源不足失去了先機(jī)財(cái)政出現(xiàn)危機(jī)的公司于是決定放棄家用游戲主機(jī)市場(chǎng) 專營(yíng)軟件。 34f紅軟基地
日本株式會(huì)社世嘉成立于1960年,總部位于日本東京,是日本最大的業(yè)務(wù)用、家用娛樂軟件產(chǎn)品及其它電子娛樂產(chǎn)品的供應(yīng)商之一,也是世界上最具悠久歷史的著名企業(yè)。創(chuàng)業(yè)至今,作為世界有數(shù)的擁有自己知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲供應(yīng)商,開發(fā)出無數(shù)深受廣大游戲愛好者歡迎的娛樂產(chǎn)品。 34f紅軟基地
世嘉(上海)軟件有限公司是日本世嘉株式會(huì)社在中國(guó)投資的全資子公司,研發(fā)中心位于交大慧谷創(chuàng)業(yè)樂山基地內(nèi),自2002年4月在上海成立以來,匯集策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)等各類高級(jí)專業(yè)人才,以提供優(yōu)質(zhì)開心服務(wù)和奉獻(xiàn)社會(huì)為經(jīng)營(yíng)理念,主要從事電視游戲、電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲以及手機(jī)游戲的研發(fā)和制作。 34f紅軟基地
SEGA于1954年在日本成立,創(chuàng)辦人是一位叫David Rosen的美國(guó)人。建立SEGA前,它的公司名稱叫Service Game Company 是一間專門在制作彈珠臺(tái)的公司。 34f紅軟基地
在1956年,該公司的彈珠臺(tái)不但于美國(guó)流行,而且深受駐日美軍的歡迎。David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術(shù)才能于市場(chǎng)勝出,所以在1965年,他制造出新款的彈珠臺(tái)。而且又購買了東京自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī)及制造投幣機(jī)的機(jī)器以開設(shè)它的工廠。接著公司就開始在其推出的機(jī)種打上“SEGA”的標(biāo)志--即“Service Games”的簡(jiǎn)稱。 34f紅軟基地
在1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠臺(tái)后,立刻受到全球的歡迎。于同一年,David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries,但他仍然在SEGA公司內(nèi)部擔(dān)任行政長(zhǎng)。Gulf & Western Industries仍積極于SEGA原有的產(chǎn)品及市場(chǎng)策略,于1982年,總收入達(dá)到"兩億一千四百萬"。在1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的游戲“Sega Astron Belt”,第一款3d電子游戲“SubRoc-3d”及SEGA首個(gè)家用游戲機(jī)“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,過不久之后,SEGA的大型電玩及家用主機(jī)市場(chǎng)都很快在美國(guó)崩潰。Gulf & Western Industries便將美國(guó)的股份賣給Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司卻仍然生存持續(xù)運(yùn)作著。 34f紅軟基地
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于1979年,David Rosen與日本的企業(yè)家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產(chǎn)。Hayao Nakayama從此就成為SEGA公司的社長(zhǎng),David Rosen則成為美國(guó)分公司的領(lǐng)導(dǎo)人。1981年,SEGA推出一款名為“Game and go”的小型游戲機(jī)以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更為“Game and go!”研制了一種可充電的電池(*這是全球首個(gè)可充電的電池)。但卻發(fā)現(xiàn)這種充電電池中的化學(xué)物質(zhì),于充電期間會(huì)產(chǎn)生致癌物質(zhì),使的這個(gè)革命性的電池推出后不久便被美國(guó)衛(wèi)生局禁止發(fā)售。當(dāng)這件消息被傳出后,任天堂公司立刻把握機(jī)會(huì)于1982年賣了一個(gè)致“Game and go!”于死地的廣告。這廣告的內(nèi)容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌癥)。從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競(jìng)爭(zhēng)。 34f紅軟基地
在1984年,SEGA與日本CSK合伙,成為SEGA ENTERERISES,LTD,一個(gè)以日本為基礎(chǔ)的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出東京股票交易所的計(jì)算器所能顯示的范圍。80年代后期SEGA,引入一系列極受歡迎的電視游樂器與游戲軟體,驅(qū)使了SEGA在國(guó)際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用游戲機(jī)廠商。 34f紅軟基地
1990年,SEGA在東京股票交易所更列為第一列。同年,美國(guó)SEGA亦推出16-bit的家用游戲機(jī)MEGA DRIVE(簡(jiǎn)稱MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美國(guó)更與NIKE及Levi列為最受年輕人寵愛的牌子。1994年12月,SEGA與Time Warner及TCI合作,開辦SEGA CHANNEL,成為全國(guó)性的有線網(wǎng)路,使GENESIS的玩家能透過有線網(wǎng)路玩到電視游戲。1995年,美國(guó)SEGA與CSK公司聯(lián)合組成SEGASOFT。目的是要制作更高素質(zhì)的互動(dòng)游戲。1996年,美國(guó)SEGA與SOFTBANK HOLDINGS.INC.聯(lián)合組成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要為個(gè)人電腦制作媲美大型電玩素質(zhì)的游戲。于1997年被PC DATA列為前25位電腦軟體出版商之一。 34f紅軟基地
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  1995年5月,sega和sony同時(shí)宣布主機(jī)銷量突破100萬臺(tái)。sega為了在銷量上進(jìn)一步占有優(yōu)勢(shì),在同年6宣布下調(diào)土星的價(jià)格,降至34800圓,sony隨后也推出普及版ps,售價(jià)29800圓。sega和sony的價(jià)格戰(zhàn)拉開序幕。 34f紅軟基地
  1996年3月,土星推出廉價(jià)版,定價(jià)20000日元,比當(dāng)時(shí)的ps廉價(jià)版還要低9800圓,土星的銷量出現(xiàn)了上漲的勢(shì)頭,sega乘勢(shì)推出掌上游戲機(jī)KOD`S GEAR,想與任天堂分一杯羹。同時(shí),sega看到了聯(lián)網(wǎng)游戲廣泛的發(fā)展前景,開始推出了ss專用的modem和通信外設(shè)。 34f紅軟基地
于1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史蒂芬史匹伯),David Geffen及Jeffrey Katzenberg創(chuàng)辦)合作組成DreamWorks,這是一間規(guī)模龐大的游戲機(jī)中心,目標(biāo)要擴(kuò)大游戲機(jī)市場(chǎng)。講到SEGA一系列成功的大型電玩游戲,就不得不提“AM2”。這是SEGA專門研發(fā)大型電玩的部門。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戲都大受歡迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR戰(zhàn)警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速賽車)。幾乎每一間游戲機(jī)中心都會(huì)有SEGA出的大型電玩游戲,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的領(lǐng)導(dǎo)人,鈴木裕 更是享譽(yù)日本與美國(guó)的著名游戲設(shè)計(jì)者,正因?yàn)槿绱,也建立起SEGA在大型電玩領(lǐng)域上的金字招牌。 34f紅軟基地
  同年10月,世嘉宣布不再生產(chǎn)ss的成人游戲。在這一年,土星走到了它的最高潮。 34f紅軟基地
  1997年,與萬岱的合作風(fēng)波讓世嘉狼狽不已,在一月份就傳出世嘉與萬岱合并的消息,兩個(gè)會(huì)社甚至連合并后的新名字也確定好,向媒體公開了。但是在4月份萬岱發(fā)表的電子雞大賣以后,該計(jì)劃就全部延遲到7月,到5月份,兩會(huì)社合并計(jì)劃終于取消。 34f紅軟基地
  9月份,sega宣布正與微軟合作研制下一代神秘主機(jī)“妖刀”,業(yè)界普遍看好這個(gè)新一代的世嘉主機(jī)。 34f紅軟基地
  1998年5月,世嘉新一代主機(jī)正式發(fā)表,名字也更名為“dreamcast”,預(yù)計(jì)在11月20日上市,各大軟件商都對(duì)該主機(jī)提供了支持,WARP決定將ss上的名作《D之食卓》續(xù)作移植DC,而世嘉自己也將自己的招牌名作《vr戰(zhàn)士3》在DC上推出。 34f紅軟基地
  11月份,DC如期發(fā)售,同時(shí)上市的還有《VR戰(zhàn)士3》和《索尼克大冒險(xiǎn)》 34f紅軟基地
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  1999年,代表新時(shí)代的真實(shí)系冒險(xiǎn)大作《莎木》在鈴木裕的帶領(lǐng)下順利完成,在DC主機(jī)的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創(chuàng)新的精神得到了業(yè)界的高度好評(píng)。capcom的DC獨(dú)占大作《生化危機(jī)-代號(hào)維羅尼卡》也在同年登陸DC。 34f紅軟基地
  1999年6月世嘉將主機(jī)定價(jià)減至19900日?qǐng)A,仍未能挽救公司赤字的問題,面對(duì)盈利每況愈下的困境,原先以發(fā)展游戲主機(jī)為前提的計(jì)劃亦被迫終止,于本年1月才作出DC停產(chǎn)的決定。 34f紅軟基地
  2001世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,該公司將從3月起停產(chǎn)電視游戲機(jī)Dreamcast,并將該款游戲機(jī)的零售價(jià)調(diào)低三分之一,以清除余下的存貨。世嘉將會(huì)專注于游戲軟件的開發(fā),供其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲機(jī)使用。世嘉正式轉(zhuǎn)型為純粹的軟件廠商。與此同時(shí),世嘉還預(yù)計(jì)該年3月的連接決算將虧損950億日元。為渡過財(cái)政難關(guān),世嘉會(huì)長(zhǎng)兼社長(zhǎng)大川功捐獻(xiàn)出了相當(dāng)于850億日元的個(gè)人資產(chǎn),以示重振雄風(fēng)的決心。 34f紅軟基地
  2002年11月20日,世嘉公司宣布,該公司今年上半年已經(jīng)恢復(fù)盈利,但是它也承認(rèn)同期視頻游戲銷售量并沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。世嘉在截至9月份的上半財(cái)年里共盈利830萬美元,而在去年同期該公司還虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場(chǎng)銷售額銳減了36%,而在日本國(guó)內(nèi),銷售量則增加了6%。同期,世嘉在日本一共銷售出了81萬套游戲,比預(yù)期的114萬套要少。在美國(guó),世嘉公司的游戲一共賣出了256萬套,同樣少于360萬套的預(yù)定目標(biāo)。 34f紅軟基地
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  2003年2月13日午后4時(shí),世嘉與SAMMY的領(lǐng)導(dǎo)層舉行了聯(lián)合新聞發(fā)布會(huì),宣布將于本年10月1日正式實(shí)現(xiàn)兩社的事業(yè)統(tǒng)合,新會(huì)社的社長(zhǎng)將由原SAMMY社長(zhǎng)里見治擔(dān)任,現(xiàn)任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹繼續(xù)參與經(jīng)營(yíng)管理。今后兩社的“事業(yè)統(tǒng)合委員會(huì)”成員名單,將在5月下旬公布。 34f紅軟基地
  2003年4月17日,業(yè)界再次傳出爆炸性新聞--NAMCO申請(qǐng)并入SEGA會(huì)社,當(dāng)天二社的股票買賣也停止交易。 34f紅軟基地
  2003年4月23日,就NAMCO與SEGA的合并事項(xiàng),包括SEGA與SAMMY會(huì)社交涉合并的事宜,以及與美國(guó)EA的業(yè)務(wù)提攜事宜,SEGA召開董事會(huì),并對(duì)外宣告將于5月得出最終結(jié)論。 34f紅軟基地
  將來……拭目以待! 34f紅軟基地
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人民網(wǎng)2007年1月24日訊 日本世嘉公司日前表示,他們將于2007年2月份正式停產(chǎn)特制的GD-ROM光盤生產(chǎn),也代表世嘉第六代游戲機(jī)Dreamcast(簡(jiǎn)稱DC)正式告別歷史舞臺(tái),今后世嘉也正式轉(zhuǎn)型為純軟件游戲開發(fā)商。 34f紅軟基地
DC是世嘉于1998年推出的第七代游戲機(jī),而且普遍獲得不少玩家的好評(píng)。不過DC這臺(tái)主機(jī)隨然兼顧了極佳硬件性能、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)與便利的游戲開發(fā)環(huán)境,但因?yàn)槊媾R世嘉連年虧損不堪支撐DC繼續(xù)營(yíng)運(yùn),于是世嘉于2001年宣布停產(chǎn)DC主機(jī)。雖然世嘉宣DC停產(chǎn),但偶爾還有零星對(duì)應(yīng)游戲發(fā)售,而這次世嘉正式表明將停產(chǎn)GD-ROM光盤,無疑宣告今后連DC游戲也不會(huì)再推出,讓DC不得不黯然退出歷史舞臺(tái)。 34f紅軟基地
至于GD-ROM是世嘉針對(duì)DC主機(jī)采用的特制高壓縮光盤,是由日本山葉公司開發(fā),采高壓縮比方式讓原本只有最多740MB容量的CD-ROM光盤,也能有1.2GB的容量。不過GD-ROM畢竟是個(gè)過渡產(chǎn)品,在DVD光盤興起后立刻被打入冷宮,加上GD-ROM又面臨了嚴(yán)重盜版問題,更加速了被淘汰使用的命運(yùn)。34f紅軟基地
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《街機(jī)游戲廠商:SEGA世嘉的發(fā)展歷程》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-07,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/wenzhang/15880.html

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