【(街機中國)街機專輯034:暴怒之風(fēng)】是紅軟基地為你帶來的《(街機中國)街機專輯034:暴怒之風(fēng)》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
(街機中國)街機專輯034:暴怒之風(fēng)
rmpgwt
Rampage - World Tour (c) 03/1997 Midway.
街機游戲中文名稱:Rampage World Tour
街機游戲英文名稱:Rampage - World Tour
街機游戲ROM 名稱:rmpgwt.zip
街機游戲ROM大小:13157k
街機游戲類型:街機智力加破壞類型
此游戲為本專題主打的強力推薦游戲,呵呵,本游戲適合:心情不好者發(fā)泄用,專業(yè)暴力破壞狂,BT欲望患者....本游戲完全滿足你企圖破壞摧毀地球的美夢!MIDWAY這個廠商前面我已經(jīng)講過多次了,量產(chǎn)型歐美暴力風(fēng)格真人影象游戲的廠商,不必多說。這款游戲感覺如果能猛砸搖桿,暴爽!
本游戲的三位面目兇陋的明星,蜥蜴怪,大猩猩,還有一個大個子暴龍。個人推薦首選大猩猩。
游戲一開始把大猩猩放進一個微型城市里(周游世界,絕對無惡不做),里面有若干建筑物,和行人,充滿了企圖射殺你的直升機和警察,還有一些正義市民不時的開槍甭你!這些都是傷害你的東西。注意,你是個龐然大物,你的任務(wù)就是毀掉這個城市!即可過關(guān)!那感覺真是爽到HIGH啦,風(fēng)格絕對類似當(dāng)年的賣座暴力混亂電影“侏羅紀(jì)公園”。游戲中破壞的方式就是不惜一切的把大樓建筑全部摧毀,大猩猩的動作超豐富,我列舉如下
1,可以走路一腳把行人踢成骷髏
2,抓住飛機撕碎
3,爬大樓上用拳頭搗,直到大樓一個窟窿一個窟窿
4,爬大樓上用腳揣,大樓只剩下鋼架
4,爬大樓上用身子使勁的搖,直到分身
6,跑到樓頂用腳把大樓跺的直到坍塌。
7,抓住任何東西,都可以吃掉,主要是伸進窗戶掏后吃(包括居民,電腦,等等)
........不勝枚舉,暴力異常,樓越高,破壞的感覺越爽!另外本游戲的亮點在于大樓的破壞分好幾層步驟,可不是不是草草了事哦。
這寬游戲的細節(jié)處理效果異常的細膩,充滿了自然的搞笑風(fēng)格。比如大樓倒塌后有的起火,如果猩猩踏上去會被燒灼,然后大叫著抱住自己的腳來回的跳。還有那些吃進嘴里的東西,如果是人,他會滿意的咀嚼,如果是電腦,他會皺眉頭吐出一口酸水表示厭惡。當(dāng)然還有那些四處逃竄的市民,嘿嘿。還有警車,可以踏個粉碎也可以一腳踢上天,當(dāng)然猩猩一但能量耗盡,會變成最小狀態(tài),成為一個裸男,然后捂著屁股跑了。游戲中感覺最惡搞的是那個帶眼睛的女MM,看樣子是個博士,怪物的領(lǐng)養(yǎng)人,一邊眉頭皺腦的擔(dān)心他們亂搞破壞,一邊還統(tǒng)計著每關(guān)猩猩破壞的大樓數(shù)量,殺死的小人,真是感覺怪怪的....總之這些細微的東西,我是很難語言全部講述的,只有親身體會,保證你發(fā)泄的非常痛快,趕快去施暴吧,還等什么!
bbbxing
Best Bout Boxing (c) 02/1994 Jaleco.
街機游戲中文名稱:Best Bout Boxing
街機游戲英文名稱:Best Bout Boxing
街機游戲ROM 名稱:bbbxing.zip
街機游戲ROM大小:10186k
街機游戲類型:街機運動 拳擊類型
本游戲講述的是某地舉辦世界級拳王挑戰(zhàn)賽,來自世界各地的高手紛紛報名,來挑戰(zhàn)最后的拳王Draef,最后的勝利者無疑將會成為新一代的拳壇霸主,玩家的任務(wù)就是磨練自己的角色的本領(lǐng)來打敗一個又一個的敵手,究竟能不能改寫拳壇歷史,就要靠你的操作水平了。
本游戲有A.B.C三鍵可用,分別為上擊對手面部,打擊對手中路,還有發(fā)比殺拳用的,A.B兩鍵配合后拉鍵可以作出相應(yīng)的護身動作,配合其他方向鍵可打出“上勾拳”等靈活的拳術(shù),只有熟練掌握才能利于不敗之地。對手來自世界各地,游戲制作者把他們的個性和拳法優(yōu)勢刻畫的還算到位。有的選手屬于“大壯類型”的,主要靠蠻力和重拳來取勝,而有的選手十分的穩(wěn)重,可以防守的滴水不漏,很少漏出破綻。有些選手胳膊很長,遠身攻擊明顯具有優(yōu)勢,還有的就是尖嘴猴腮類型的了,上竄下跳的十分靈活,出拳也是狠毒陰險.....這些對手各具特點,事實上現(xiàn)實中的拳擊選手就是如此,個性和打法鮮明才有的看頭,既然是游戲也要考慮自己適合使用的角色,建議初手考慮“偏能型”的練習(xí),至于綜合能力一般者新手并不適合使用,這樣可以及早適應(yīng)比賽各個對手的特點。游戲中核能偶爾被打暈過去,一般是對手一套連拳自己倒地,這時候裁判出來倒數(shù),你需要左右晃搖桿和攻擊鍵,才能讓角色蘇醒過來,確實夠個性的。
最后是說游戲的裁判,感覺十分的搞笑,比賽中他不知道縮到哪里去了,始終都不出來,一旦對手暈倒,他就馬上跳出來數(shù)數(shù),其余過程無論對手是否犯規(guī),他都不出來制止,一旦對手或主角被打倒了,他突然蹭的竄出來,站在屏幕中間然后笑瞇瞇的舉著獲勝者的雙手宣布勝出,象這樣的狗屎裁判,直接無語,委瑣的整個一J8形象.....,JALECO如果在主角最后打敗拳王后能安排一個“隨意痛砸裁判”的小花絮,我想該游戲一定能獲得不少人氣。
desertwr
Desert War (c) 1995 Jaleco.
街機游戲中文名稱:海灣戰(zhàn)爭
街機游戲英文名稱:Desert War
街機游戲ROM 名稱:desertwr.zip
街機游戲ROM大小:10374k
街機游戲類型:街機STG 飛行射擊類型
本游戲很符合后期JALECO的街機作品標(biāo)準(zhǔn),他的游戲都有個難度選擇,每個難度對應(yīng)的關(guān)卡不一。本游戲有3種難度,每種難度下的任務(wù)不同,最高難度有5關(guān)。游戲的體裁類似老經(jīng)典赤色要塞,通過救形形色色的人質(zhì)最后到達目的地,然后任務(wù)宣告完成,人質(zhì)分為若干種,基本人質(zhì)具有加能量的功能,因為主角直升機時刻都在耗能量,需要及時來補充,以免能量不足到一定程度機毀人亡。還有一種人質(zhì)是帶有P標(biāo)志的,救了他們可以提升直升機的攻擊火力。還有一種人質(zhì)救了他們后滿能量。
游戲中直升機要在前進中和形形色色的敵人戰(zhàn)斗,又要降落救人,確實很不容易。游戲的右側(cè)有個電子掃描雷達,顯示自己的位置,方面玩家了解自己離大本營的距離來控制直升機的前進速度。游戲中一旦降落救人的過程中基本處于最脆弱的狀態(tài),不能防守和射擊,但是又必須要救人質(zhì),否則能量不夠到達目的地,這一系統(tǒng)大大的考察了玩家的戰(zhàn)略頭腦,不是單純的打打殺殺,要時刻讓自己的直升機處于最強狀態(tài)來和敵人戰(zhàn)斗,這才是王道。
不同難度的選擇照顧了各層玩家,本游戲總體上來將制作的還是相當(dāng)不錯的。
dragngun
Dragongun - Firebrand, Gun of the Ark-Magi (c) 1993 Data East.
街機游戲中文名稱:龍槍 Dragon Gun
街機游戲英文名稱:Dragongun - Firebrand, Gun of the Ark-Magi
街機游戲ROM 名稱:dragngun.zip
街機游戲ROM大小:12553k
游戲關(guān)卡:6關(guān)
游戲人數(shù):2人
街機游戲類型:街機光線槍射擊類型
本游戲是款十分火辣勁暴的光槍設(shè)計游戲,DATA EAST的作品不容質(zhì)疑,他們的90年代游戲作品可以說絕對沒有一個是垃圾水準(zhǔn)的,款款經(jīng)典另類,大膽創(chuàng)新,讓人愛不釋手。這款游戲自不例外,如果是當(dāng)年未成年人在機廳不幸玩到了,恐怕得嚇個半死,DATA EAST在鬼怪僵尸游戲制作方面可以說是某種程度上達到了爐火純青的境界,本游戲即使現(xiàn)在來玩,我也能時刻會感覺提心掉膽的,因為里面的怪物都是集恐怖鬼怪惡心與一體的東西,僵尸提著自己的頭顱,大嘴怪漏出血淋淋的牙齒,骷髏,還有怪獸,食人花,腐蛆....一個個窮盡所能的惡心形象,真不敢想象如果作成了3D會讓人吐出多少胃液,好在是2D的。這款游戲的那些惡心形象,配合著那通過不俗的2D畫面極端渲染多層視角后的效果,表現(xiàn)在怪物的突然出現(xiàn),或者破墻,或者地下冒出來....雖然畫面沒有SEGA的死亡鬼屋相提并論,但是那種恐怖的氣氛,絲毫不比“死亡鬼屋”渲染的遜色,這個游戲還是足以給我們那種時刻緊張到嗓子眼的感覺的。
游戲中有兩名主角可供選擇,一男一女。游戲的推進視角總體上來講還是符合典型的光槍射擊游戲特色的,大多是縱深前進,不時的橫板前進,屏幕上時刻出現(xiàn)怪物,小蟲子的丑陋牙印,不過意外的是游戲中還是出現(xiàn)一個超可愛的角色,類似比卡丘,但是要更加胖嘟嘟的感覺,主要是送那些彈藥用的,然后會逃跑,當(dāng)然在那種時刻緊張的時刻中,難免有想虐待它的感覺,游戲的設(shè)計家還是考慮到我們玩家的心里,于是這個可愛的小家伙我們當(dāng)然也可以對準(zhǔn)它一陣猛打,但是打不死他,于是他會表現(xiàn)的驚慌失措,最后屁滾尿流的逃出屏幕,絕對搞笑(本人的BT想法,僅供參考)
再說游戲中最大威力的是BOMB,可以一次打倒BOSS1/3的血,但是最后一顆是流彈,游戲的彈藥是有級別的。不過游戲中最麻煩的不是那些大BOSS,是那些小BOSS頭目,比較棘手?傊居螒虺瞬煌5娜訋牛瑳]有辦法破關(guān),那滿屏的怪物。。如果不是三頭六臂恐怕還不是普通人所能清屏的..
雪人兄弟系列
雪人兄弟,F(xiàn)C,MD上均有移植的老經(jīng)典街機游戲,個人還是認(rèn)為雪人兄弟一代最經(jīng)典,那種自始自終都巧妙利用雪球這一利具的特性來打擊敵人的游戲系統(tǒng),簡約而不簡單,確實給無數(shù)玩家留下了深刻的印象,游戲出來后好評如潮,玩家紛紛對用獨特思維制作這髖游戲的東亞企劃廠商表示由衷的佩服,以至于后來的DATA EAST公司懊惱而又羨慕不已,效仿制作了很多類似這一風(fēng)格的作品,代表作吸塵器小子等,當(dāng)然還有很多廠商也制作了大體思路的東西,比如TAITO的“泡泡龍的歷史”..但是都沒有當(dāng)時DATA EAST廠商所表現(xiàn)出那么強的妒恨心理。
先說一代,游戲的大體意思是可愛的雪人兄弟倆都喜歡的MM公主被怪物抓走,于是倆兄弟踏上了打倒魔王拯救公主的旅途。游戲雖然容量不大,僅僅200多K,卻囊括了所有智力游戲所體現(xiàn)出的趣味性。每關(guān)都有個固定的場景和一些固定數(shù)目的怪物,雪人靠挖雪成球的方式掩埋所遇見的怪物,等埋住后用力一推,由于很大限度的忽略了摩擦力的存在,雪球在滾動的過程中可以消滅所碰到的怪物,那些被雪球滾過碰死的怪物會掉出很多寶物和好吃的東西,但是埋在雪球中被消滅的怪物往往爆不出寶物來,這個要注意。當(dāng)然怪物被雪球掩埋后會不停的掙扎,如果不能及時把雪球推走,他還會打破雪球掙脫出來的,那些怪物的形象我想很多玩家還都記憶憂新吧。
里面的藥水寶物很重要,最好盡快吃成最強狀態(tài),包括速度和能量最優(yōu),只要時刻保持謹(jǐn)慎,仔細觀察每關(guān)的地形(特別注意那些坡度地段,加速度很大的)后,靈活出擊,我想玩不了幾次,對于過程一定會做到胸有成竹的。但是游戲的BOSS難度還是偏大了些,有些BOSS沒有所謂的死角,那就更需要靈活的跑動了。
再說2代,雪人兄弟2代機廳我并沒有見過,所以感情不深,但是大致的玩了幾次,感覺東亞企劃由于擱了4年才制作續(xù)作,系統(tǒng)和趣味性還是大有長進的,明顯的吸收了很多后來出現(xiàn)的定搬游戲的風(fēng)格,如收集字母來獎命。不過這次的游戲主角不再孤單,除了雪人兄弟外,還有其他三位特異功能男孩鼎立加盟,分別擁有電,水,風(fēng)的力量。
grdians
Guardians / Denjin Makai II (c) 1995 Banpresto.
街機游戲中文名稱:電神魔傀2 電精2 守護將軍
街機游戲英文名稱:Guardians / Denjin Makai II
街機游戲ROM 名稱:grdians.zip
街機游戲ROM大小:13347k
街機游戲類型:街機橫版類 格斗通關(guān)類
本游戲就是大名鼎鼎的電精1代的續(xù)作,眼睛廠作品。其實游戲情節(jié)并不重要,從游戲中就看出那股非常濃厚的科幻性質(zhì),雖然關(guān)卡5關(guān),但是實際有8關(guān),2-4關(guān)可以選擇地點的,其中還有中國壯族地區(qū)的地點,不過設(shè)計的相當(dāng)垃圾....本作較一代而言優(yōu)勢體現(xiàn)在:格斗動作超華麗,大量的花哨動作本游戲無疑走的是喧嘩設(shè)計路線,游戲場景光怪陸離,體現(xiàn)了設(shè)計者的奇特思路。第2關(guān)出現(xiàn)了STG性質(zhì)的一段獎勵玩法...游戲主角通過集能量的方式,游戲主角個個具有大量眩目,奢侈,夸張...(省略100多個形容詞)的招數(shù),甚至還有特殊武器的使用,使得主角一個個都是虐待小兵的典范代表(好在小兵人多力量大:)使用了當(dāng)時ACT游戲最流行的HIT擊數(shù)設(shè)置,加上有眾多人氣角色的匯集(包括上一代角色的出現(xiàn)),各具鮮明獨特的形象,甚至反面角色體現(xiàn)的那些BT荒誕的形象動作,這一切的一切都讓玩過這款游戲作品的玩家“大跌眼睛”..
但是個人雖然認(rèn)為2代比一代好好玩刺激,但是怎么都感覺一代最經(jīng)典,大概是一代沒有被模擬的緣故吧,國內(nèi)玩家在街機房玩過的電精一代大多都是3人SFC版本的,其實正宗的街機版本是6人的,難度上和趣味性上可以說絕對提升了一個等級,但是很少玩家接觸,加上一代到今天也沒有被MAME模擬,主要是電精1代的板子里面的部分芯片和加密方式和SEIBU的雷電系列使用的芯片都是一個型號的,當(dāng)然除了這個當(dāng)頭炮老大難,里面還有很多未知的東西,大家都知道SEIBU的部分作品可以說至今沒有解答,經(jīng)典作品包括:ZERO TEAM,雷電2....正是因為他的型號芯片無法解密的緣故,實在是太小強了,呵呵。電精既然用了SEIBU的芯片,自然也是如此,所以不可能出來的,還是耐心的等吧。其實一代所表現(xiàn)出的凝重感和游戲的良好節(jié)奏,都是可以和2代所抗衡的,當(dāng)然最重要的是1代那十分獨特的合體配合技也是玩家津津樂道的,比起一代系統(tǒng)很簡潔,2代顯的太復(fù)雜了,常常發(fā)愁用什么招數(shù)虐待小兵。
游戲錄象很多,很多高手可以玩出豐富多采的花樣HIT擊數(shù),所以拋開繁雜的游戲?qū)n}研究,我主要是想聊侃一下那些主角。
游戲的主角是Girulian,一代的最后BOSS,本作從良還做了頭。他的腿法十分的厲害,似乎不大用拳,不用則已,一用驚人,那招空中大摜人十分超強,當(dāng)然還是滿能量時的超比殺那個“群腿亂舞”顯的更酷。
kurokishi
黑騎士-衣世。十分性感冷艷,深受玩家喜歡,本作感覺形象不是太深入了,感覺沒有1代那樣讓人憐愛,可能是當(dāng)初年紀(jì)小,見了美女印象深刻,不象現(xiàn)在麻木了:P,反正當(dāng)時沒事總喜歡到機房偷瞄一眼她的靚影,一天不見就感覺很失落少了些什么,無形中成了非正式的初戀情人,這也是我當(dāng)初瘋狂迷戀電精的理由之一,遺憾的是我始終沒有勇氣來使用那個當(dāng)時認(rèn)為是女神般形象的角色,生怕玩的爛玷污了形象,現(xiàn)在想想確實可笑...即使這樣我也很少在2代上用過她,除了空接很有一腿外,覺得她的高跟鞋踩小兵的張揚狂放個性還是沒有多大改變.....
機器人:也是常用的角色,最過癮的摸過于陀螺大坐,可以最多彈地5次。還有一次抓住兩個小兵一陣猛甩,顯的暴力十足,當(dāng)然當(dāng)時最稀飯的還是他的那些高科技戰(zhàn)斗武器啦
Tulks
板屐大叔:又想起那個火腿鞋了,一個絕對力量型的無敵猛男,全身肌肉塊不說,光是那緊繃著嘴嚴(yán)肅的樣子都讓人感覺好笑,包括過關(guān)后的奇特POSE。他的最強招數(shù)其實是那個十分夸張的360度回旋勾,讓人擔(dān)心敵兵的身子骨是否報廢了..當(dāng)然太極棍法耍的也是很酷的
ZELDIA
鳥騎士(天使):確實很清純的樣子,其實我并不喜歡,她的空中飛技確實很吸引玩家眼球,十分的養(yǎng)眼,但是并不好練。個人感覺翅膀太大了,使得招數(shù)顯得很單調(diào),還是那招超比殺顯的比較COOL。
JINREI
刃零:這個忍者并不常用,感覺十分的靈活,上竄下跳的,但是攻擊能力不是太強,空接能力小強,還有那個個性的抓投技,我時常刺空...不過比殺絕招實在很強悍,滿屏的金光。
SKULLBYULE
生化怪獸:確實很強,感覺和機器人差不多的力量。但是那個把敵人扔在空中后,豎起針尖傻站著等待它下落的動作是不是有點.....
ROU
朧 天明:終于出現(xiàn)了一個中國大師了,不過看樣子好象趨鬼的道士一樣,動不動就扔出靈符來,不過動作設(shè)計的確實到位,招招硬朗實在,武林高手的形象入木三分,但是似乎拳頭不是太狠,反正我用的不是太好,但是那個柔出來的大光圈個人感覺還是很不錯的
總體上將游戲的研究點在于能夠漂亮的使出那些連續(xù)技,那才是王道。本游戲的BOSS個個都是怪東西,尤其是最后的BOSS,竟然跑到地心了,感覺是有種究級化設(shè)計的特色。本游戲的結(jié)局顯得十分的草率,還有一個非常不可思議的地方,大家注意了沒有,結(jié)束后游戲的片尾曲中那些游戲設(shè)計人員的報幕表中,大多都是什么“人工低能王”,“尿”的,而且大金字渲染,也不知是不是惡搞....
Girulian
主人公
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎按住B, (←←或→→)*3
◎→→,A+B
◎→→,靠近敵人,A+B
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B(可追加A*A)
◎抓住敵人, B
◎(劍技)按住A+↓↑
◎(氣滿)按住A, ↑↓→(超必)
kurokishi
黑騎士
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B+↓+A(可追加到5hits)
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎start+A(挑撥)
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B
◎B,A,A
◎(劍技)按住A+ ←→
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(和敵人在空中靠近)+A(空擒)
◎(在版邊)B,←+B(反彈)
◎(氣滿)→→,按住A,←→(超必)
◎(氣滿)→→,B,按住A,(空中)←→(超必
P.BELVA
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎B,B(二級跳)
◎B,A+B
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+↓↑↓
◎抓住敵人, AB(可抓住兩人)
◎抓住敵人, B(可追加B*B)
◎抓住敵人, →→
◎(氣滿)→→,按住A,←→(超必)
JINREI
刃零
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎→→+AB
◎B, B(擊中可追加A)
◎(在版邊)B,←+B(反彈)
◎抓住敵人, AB
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(和敵人在空中靠近)+A(空擒)
◎(跳到敵人上方),A+B
◎(劍技)按住A,↓↑
◎(氣滿)按住A,→→←→(超必)
ZELDIA
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎按住B,(←或→)+B(飛行)+A(探爪)
◎按住A,←→,再按住B,(←或→)+B(飛行)+A
◎→→,按住B,A(迅抓)
◎B + AB
◎抓住敵人, AB
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(劍技)→→,AB
◎(氣滿)按住 A+↑↓→(超必)
SKULLBYULE
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎B,A+C(耗血絕招)
◎→→+AB
◎按住A+↓↓
◎抓住敵人,AB
◎抓住敵人,B
◎(BOMB)→→+AB
◎(氣滿)按住A+ →→←→(超必)
ROU
朧 天明
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎按住A,←→,(擊中)←(拉人)
◎→→+AB
◎B,A+B
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(劍技)按住A,→→
◎(劍技)→→,按住A,→→
◎(棍技)按住A,→→
◎(棍技)→→,按住A,→→
◎(氣滿)→→,按住A+↓↑(超必)
Tulks
◎↑↑或↓↓
◎起身時按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎→→,A+B
◎→→,B,A+B
◎按住A,↓→
◎按住A不放,→→,靠近敵人,B
◎抓住敵人+B
◎(棍技)A+B
◎(氣滿)抓住敵人, A+B(超必)
◎(氣滿)靠近敵人,按住A,↑←↓→(超必)
plsmaswd
Plasma Sword - Nightmare of Bilstein (c) 1998 Capcom.
街機游戲中文名稱:星際斗士2 星際門劍2
街機游戲英文名稱:Plasma Sword - Nightmare of Bilstein
街機游戲ROM 名稱:plsmaswd.zip
街機游戲ROM大小:23752k
街機游戲類型:街機3D格斗類型
This game is known in Japan as "Star Gladiator 2 - Nightmare of Bilstein".
星際斗士2 星際門劍2 街機游戲海報
starglad
Star Gladiator - Episode : I Final Crusade (c) 1996 Capcom.
街機游戲中文名稱:星際斗士 星際門劍
街機游戲英文名稱:Star Gladiator - Episode : I Final Crusade
街機游戲ROM 名稱:starglad.zip
街機游戲ROM大小:10819k
街機游戲類型:街機 類型
呵呵,這次又介紹3D游戲了。星際門劍,一款冷兵器3D格斗大作,由于出自CAPCOM之手,感覺手感非常之好。本人電腦配置:奔4,2.40GHz,512內(nèi)存的,完美運行:)
游戲講述的是未來年代的格斗高手(獸),紛紛拿出自己最拿手的格斗器械,和獨門絕技,準(zhǔn)備撕殺一場,統(tǒng)一武林!游戲場景不但光怪陸離,而且完全3D化,但是都有個界限,出了界就宣告失敗了。游戲剛上手不多久我竟然一命殺到了倒數(shù)3關(guān)禿鷹那里,可以說這款游戲還是很照顧FTG苦手的,呵呵。游戲的比殺招并沒有用超華麗震撼的場景專門進行渲染,但是冷劍格斗的那種冰涼涼的氣氛還是很讓在下為之投入研究的。我向來酷愛兵器對決格斗作品,類似的還有侍魂,以”刀劍決勝負(fù)“為體裁的這款作品自然也是吸引我去研究,經(jīng)過一番撕殺后,我突然感覺游戲中的戰(zhàn)斗簡直和當(dāng)年的老經(jīng)典電影“星球大戰(zhàn)”中的打斗對決場景何其相似,比假面超人都過癮!比如第3場,都是使用一樣的激光劍,站在茫?諘绲膱龅厣,一陣刀光劍影后,只有英雄才能巍然屹立!游戲中的聲效可以說很能烘托戰(zhàn)斗的氣氛,刀劍刺到身體后的那股悶聲,我一直都很喜歡,刺激玩家去展開瘋狂的進攻,當(dāng)然我想那刀劍相交后的金屬碰撞聲,也是很多玩家所陶醉的吧,那是相當(dāng)逼真悅耳的聲音,它通過刺激我們的耳膜,無形中向我們講述了防守的道義,這些都需要大腦來進行轉(zhuǎn)錄翻譯,直到自己成為一個冷酷的高手。
我個人還是十分喜歡用游戲中的酷角Bilstein的,那種冷俊的個性十分的鮮明,著數(shù)不多但是打擊力度很強。以他為例,大致講述一下對戰(zhàn)經(jīng)驗,關(guān)于游戲中的對戰(zhàn)個人感覺還是被動些好,首先距離要拉好,絕對不能太近身,CPU的一個特性就是時常按耐不住主動出擊,一般會加速跑向你,等剛到Bilstein身邊時,正待出招的那個時刻,一個猛斬連擊后對方騰空,使用連環(huán)腿或升龍斬續(xù)之,這樣一個小連擊,可以讓對手耗血大半,如果運氣好,倒地后還可以繼續(xù)追擊,然后注意馬上閃離,然后尋找下一個機會。這是遠身攻擊的特點。
關(guān)于近身攻擊,這個時常出現(xiàn),看情況掌握,但是不要貿(mào)然攻擊,這樣很容易讓對手抓住破綻,一般打法劍術(shù)加腿法混合使用,往往出現(xiàn)奇效,注意一定要斬掉對手蓄力的機會,否則后果....當(dāng)然遇到絕好機會可以抓住對手,那一定要來個背摔,游戲中最重要的是時刻調(diào)整對方與你站位的偏差,或者自己造成偏差讓對手適應(yīng)(這點很難),以免刺空后被對手從背后痛斬。
關(guān)于個別角色要特別對付,并不能通用,比如那個委瑣的綠頭男,武器是個長鏈滑輪,和他對戰(zhàn)你的遠身攻擊不占優(yōu)勢,還有禿鷲,他一旦飛上空中就要小心防守了。總之只要穩(wěn)重不要求太多花哨的招示,打通他還是不難的。
星際斗士 星際門劍 街機游戲海報
格斗出招網(wǎng)絡(luò)搜集整理表
BILSTEIN
本名: Edward Bilstein
身長: 198cm
體重: 126kg
年齡: ???
武器: PLASMA BLADE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↘→+A
↓↑+A
↓↑+A,↓↑+A
←→+B
必殺投
→↘↓↙←+A+B
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HAYATO
本名: Hayato
身長: 176cm
體重: 70kg
年齡: 21
武器: PLASMA BLADE
特殊技
天地斬 →+A
烈空斬 →+B
銳刃腳 →+K
月影 ↘+A
蛇刃 ↘+B
蛇腿 ↘+K
必殺
圓月 →↘↓↙←+A
裹.圓月 →↘↓↙←+A 按住
紫電 ↓↘→+B,A
紫電.改 ↓↘→+B,B,A
必殺投
白虎砲 →←+K
特殊行動
小跳 K+G
阿修羅 ↓↓↓
真.阿修羅 阿修羅時, 劍伸長中 A,A,→,G,B
修羅道 真.阿修羅 狀態(tài)時 ↓↓↓
極雷嗚斬 修羅道 狀態(tài)時 →←→←→←+K
真.圓月 劍巨大化 及 真.阿修羅 狀態(tài)時 →↘↓↙←+A
激震破天 真.阿修羅 及 修羅道 狀態(tài)時 →←→←+K
紅蓮 真.阿修羅 及 修羅道 狀態(tài)時 →↓↘+A
紅蓮亂舞 真.阿修羅 及 修羅道 狀態(tài)時 →↓↘+A (三回連續(xù)入力可能)
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KAPPAH
本名: Kappah
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+A
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A,A連打
↓↘→+A,K
→↘↓↙←+A連打
→↘↓↙←+A連打,→+A
→↘↓↙←+A連打,B
→↘↓↙←+A連打,K
→↘↓↙←+B
→→+K
↓↙←+K
↘+K,←+K
→↘↓↙←+A+B
必殺投
敵人足側(cè)時 →←+K
特殊行動
←→+K+G
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RIMGAL
本名: Rimgal
身長: 195cm
體重: 126kg
年齡: 1 (?)
武器: DEATH BONE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+B
↘+K
↙+K
←+K
必殺
↓↘→+K
←↙↓↘→+K
↓↙←+K
↓↙←+K,K
←→+K
↓↓,K
↓↓,↓↘→+K
必殺投
敵人空中時 ↓↑+K
特殊行動
↓↓
→←+K+G
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GORE
本名: Gore Gajah
身長: 170cm
體重: 50kg
年齡: 19
武器: PLASMA MACE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+K
必殺
↓↘→+A
↓↙←+A
↓↘→+B
敵人寢中 ↘+K
寢狀態(tài)時 ←→+K
巨大狀態(tài)時 →+A
巨大狀態(tài)時 ↓↙←+K,K,K
必殺投
寢狀態(tài)時 A+B
敵人足側(cè)時 →←+K
特殊行動
↓+K+G
寢狀態(tài)時 G
寢狀態(tài)時 ↓+G
寢狀態(tài)時 ↑+G
寢狀態(tài)時 →→
寢狀態(tài)時 ←←
↓↓↓
↓↓↓,↓↓↓
巨大狀態(tài)時 ↓↓↓↓
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VECTOR
本名: Vector PX-02C
身長: 210cm
體重: 230kg
年齡: 0 (?)
武器: PLASMA GUN
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↙←+A
↓↘→+K
↓↑+K
↓↑+K,↓+K
→+K,K
前衝中 A or B
前衝中 K
特殊行動
↙+K+G
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ZELKIN
本名: Zelkin Fiskekrogen
身長: 170cm
體重: 65kg
年齡: 32
武器: PLASMA CROW
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
←+A
必殺
←→+A
↘+A,K
←→+B
←→+B,K
空中 ↓+A
後方特殊技
敵人後方 K,K...
必殺投
空中 ↑,↓+K
特殊行動
↓↑,↑
↓↑,↑,→→
空中 ↑
空中 ↑,→→
空中 ↓↑
空中 ↓↑,→→
空中 A+B
空中 ↓+G
空中 G
→↘↓↙←+K連打
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JUNE
本名: June Lin Milliam
身長: 165cm
體重: 49kg
年齡: 17
武器: PLASMA CIRCLE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
↙+K
必殺
↓↘→+A,A
↓↘→+A,K
←→+B,K
↓↑+K
↓↑+K,A
↓↙←+K
↓↙←+K,K
K+G,A,A,→,G,B
必殺投
敵人足側(cè)時 →←+K
特殊行動
↓↙←+G
K+G
↓↑+K,A,A,→,G,B
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GERELT
本名: Franco Gerelt
身長: 188cm
體重: 75kg
年齡: 38
武器: PLASMA SABER
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+A
↙+A
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A, A連打
↓↘→+A, K
→↘↓↙←+A連打
→↘↓↙←+A連打, →+A
→↘↓↙←+A連打, B
→↘↓↙←+A連打, K
→→+K
←←+A,A,A
←→+K+A
↘+K, ←+K
必殺投
敵人足側(cè)時, →←+K
特殊行動
←→+K+G
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SATURN
本名: Saturn Dyer
身長: 183cm
體重: 71kg
年齡: 260
武器: PLASMA YO-YO
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A,A
→+B,B
←→+B
↓↘→+B
↓↙←+B
↓↙←+B,B,B
←→+K
→+K,A
↓+K,→+K
特殊行動
↓↙←+G
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GAMOF
本名: Gamof Gohgry
身長: 190cm
體重: 140kg
年齡: 29
武器: PLASMA AXE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+K
←+K
必殺
→+A,A
←→+B,B,B
↓+B,→+A
敵人寢中 ←→+K
必殺投
→↘↓↙←+K
↓↘→+K
↓↘→+K,B
特殊行動
↓↙←+K+G
K+G
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《(街機中國)街機專輯034:暴怒之風(fēng)》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-05,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/wenzhang/15823.html