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怒之鐵拳2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌(Bare Knuckle II) / Streets of Rage II
類型: 清版動(dòng)作
開發(fā)商: Sega
出版時(shí)間:1992年
平臺(tái): MD
秘籍:
模式選擇畫面時(shí)按住2P手柄的A和B鍵進(jìn)入OPTION便可進(jìn)行人數(shù)、選關(guān)等設(shè)定。
觀看結(jié)局:
標(biāo)題畫面時(shí)按住1P及2P手柄的A和C再同時(shí)按兩手柄的START即可。
同角色游戲:
標(biāo)題畫面時(shí)按住1P手柄的右、B、及2P手柄的左、A再按2P的C鍵進(jìn)入游戲即可。顯示KO數(shù):游戲中暫停按A鍵,便會(huì)在畫面上方顯示。
怒鐵2是當(dāng)年md平臺(tái)的一款動(dòng)作過關(guān)類游戲,劇情緊接1代,扯個(gè)題外話:當(dāng)時(shí)一代質(zhì)量雖也不錯(cuò),可惜人物稍小,也許是因?yàn)槌?jí)忍的制作組風(fēng)格還未轉(zhuǎn)型,看到許多超級(jí)忍的影子。(大家注意下菜單字體,字庫(kù)取自超級(jí)忍)2代的出現(xiàn)讓玩家極度興奮。(我當(dāng)時(shí)110大洋在游戲廳老板處購(gòu)得。不過老板在卡帶上題的名字是:赤手神拳。難道是傳說中的“港版名”?)2代變革可以說是在充分繼承一代優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上同時(shí)發(fā)揚(yáng)光大,人物比例明顯增大,一代的召喚警車必殺系統(tǒng)徹底改良為特色動(dòng)作必殺,手感極強(qiáng),代入感滿點(diǎn)。神來之筆是指令方向必殺設(shè)定,更是倍受推崇!(當(dāng)然也有跟風(fēng)街霸之嫌,如男主的多段升龍,波莉斯的氣功掌,大壯的旋風(fēng)拳,旱冰小子的霹靂腿。還有關(guān)卡boss的特色必殺,印象最深的就是鐵甲獅的團(tuán)身沖擊,活脫脫就一青狼。)其實(shí)以小可意見,借鑒前輩能做出如此精品,已非簡(jiǎn)單跟風(fēng)模仿,乃是自身固根培元后再融合它家之長(zhǎng)所出神作。
本作手感、音樂自不用多說!一個(gè)字:贊!畫面就現(xiàn)在來看,也屬md上品。多重卷軸加油墨畫風(fēng)格美倫美幻。游戲場(chǎng)景細(xì)膩溫和。動(dòng)靜銜結(jié)完美無缺。此外女主的跳踢腿動(dòng)作尺度問題倍受爭(zhēng)議,讓人忍俊不禁。五體投地佩服發(fā)現(xiàn)的人!(關(guān)鍵字:內(nèi)褲)就如《快打旋風(fēng)》人妖問題一樣堪稱精典八卦。以在下通關(guān)N次游戲經(jīng)驗(yàn)來談:本作唯一不滿的就是速度,旱冰小子略過不算,他不是跑,是滑…那時(shí)正熱衷于街機(jī)《恐龍快打》,那個(gè)游戲中角色的快速奔跑讓我很是羨慕。(特寫:黃帽急奔跳踢,雙腿并攏,有如滔滔江水連綿向前方刷去,可謂寸草不生。安迪亂入:其實(shí)空破彈是他教我嘀…)腦中多次幻想怒鐵2有此功能的美景,當(dāng)然這在3代得到了圓夢(mèng)。本作中最喜歡的是方向指令配合按鍵組合必殺系統(tǒng),如男主的前前拳火焰沖拳。通關(guān)最喜用粘拳,也就是拳慢速連打,有定身效果,普通模式boss也不可幸免。(以前驚為神技,后來才知是設(shè)計(jì)缺陷,是用了慢速拳取消后續(xù)連續(xù)招式,使之單一動(dòng)作化達(dá)到敵長(zhǎng)時(shí)間硬直效果。不過這個(gè)bug比快打旋風(fēng)的擺拳要簡(jiǎn)單多了,呵呵,至少后者我至今不會(huì)!吐。)多年后的重制版依然可以兩模式擇一,可以說是一種致敬吧。后來不滿老用該無恥流通關(guān),就開始練習(xí)連招,比如四下拳后抓敵連打兩下接火焰沖拳,或者追求華麗接方向必殺多段升龍。前跳加下拳的空中壓制,原地跳加拳的對(duì)空,長(zhǎng)按拳的蓄力技。。。。打法舉不勝數(shù)!近期看達(dá)人用大壯通關(guān)視頻,嘆為觀止!人,怎么可以達(dá)到如此境界!
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