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雙截龍游戲測(cè)評(píng)

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-07-22

【雙截龍游戲測(cè)評(píng)】是紅軟基地為你帶來(lái)的《雙截龍》里游戲測(cè)評(píng)的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。3qc紅軟基地

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追憶兒時(shí)經(jīng)典游戲之《雙截龍》3qc紅軟基地

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我從小就喜歡電子游戲,可從來(lái)不親自打,只站在旁邊看。因?yàn)楫?dāng)時(shí)小學(xué)班主任教育我們說(shuō):“打電子游戲的孩子都是壞孩子,為了游戲幣會(huì)去搶劫,最終走上犯罪的道路……”老師一番話(huà)令我覺(jué)得打電子游戲的將來(lái)就是上街游行的死刑犯,但電子游戲的吸引力實(shí)在太大了,“我只看不玩,就不會(huì)變成死刑犯吧?”于是我就天天站在游戲廳里看。 3qc紅軟基地
那時(shí)候,小孩在游戲廳里只看不玩是會(huì)被攆的,我這里有一個(gè)秘訣:我用小玩具和同學(xué)換了一個(gè)游戲幣,然后就攥著這枚游戲幣進(jìn)游戲廳。每次老板清小孩的時(shí)候,我就拿出這枚游戲幣給老板看,仿佛電影院里驗(yàn)票一般,我就憑著這一枚游戲幣在游戲廳里看了一年多。現(xiàn)在我還能清楚的記得那枚游戲幣的樣子:花紋仿古代銅錢(qián)樣式,正反兩面刻著“華中”字樣,比普通的游戲幣要大一圈。后來(lái)這枚游戲幣被小學(xué)劉同學(xué)搶去用掉了,真是可惜。 3qc紅軟基地
當(dāng)時(shí)的電子游戲幾乎都是小飛機(jī)類(lèi)型的,比如《1942》《天地大作戰(zhàn)》(道外兒少中心,進(jìn)了6臺(tái)《戰(zhàn)場(chǎng)的狼》,估計(jì)以為電子游戲就是《戰(zhàn)場(chǎng)的狼》,白癡。行∪舜蚣茴(lèi)型的電子游戲也僅限于《成龍?zhí)唣^》,所以橫版格斗游戲《雙截龍》一代的出現(xiàn)真是給那時(shí)代的闖關(guān)族帶來(lái)了空前的震撼。這種震撼的感覺(jué)直到多年之后的《暗黑破壞神》才再次嘗到。 3qc紅軟基地
一日,劉同學(xué)過(guò)生日,要請(qǐng)我打游戲,當(dāng)時(shí)我內(nèi)心還掙扎了一番,轉(zhuǎn)念一想:“是別人請(qǐng)我的,應(yīng)該不會(huì)變成死刑犯吧?”于是就欣然前往了。劉同學(xué)問(wèn)我打什么?當(dāng)然是《雙截龍》。 3qc紅軟基地
那天我倆早早出發(fā)(平時(shí)上學(xué)也沒(méi)起過(guò)這么早,呵呵~~),在游戲廳剛開(kāi)門(mén)的時(shí)候立即把《雙截龍》機(jī)器占上(《雙截龍》來(lái)晚了就排不上了)。頭一次玩電子游戲,還真是挺丟人了,舵都不會(huì)用,左右手不協(xié)調(diào),不是滿(mǎn)畫(huà)面亂跑,就是原地打拳不動(dòng)彈。劉同學(xué)急的大叫:“你不是老手么,趕緊好好打!”他就知道我天天泡游戲廳,他那知道我這兩年光看不玩! 3qc紅軟基地
還好,我打倒第一關(guān)關(guān)底的時(shí)候,已經(jīng)適應(yīng)了操作,看來(lái)我還真是個(gè)天才哈!BOSS最后一下還是我無(wú)意中腳踢鐵桶壓死的,那一桶順道把劉同學(xué)也壓死了,氣的他哇哇大叫!小心翼翼打倒第二關(guān)關(guān)底,我竟然一個(gè)人沒(méi)死,正暗自慶幸,誰(shuí)知突然間踩了“電門(mén)”。這個(gè)“電門(mén)”是一個(gè)BUG,玩過(guò)《雙截龍》一代的都知道,雙打的時(shí)候,一個(gè)人站在從下往上數(shù)第二條地板線(xiàn)上,就有幾率出現(xiàn)屏幕鎖死狀態(tài),不常見(jiàn),沒(méi)想到我頭一次就趕上了。倆幣就這么沒(méi)了,劉同學(xué)不住地抱怨,但我覺(jué)得:還真TMD過(guò)癮! 3qc紅軟基地
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這張圖現(xiàn)在看來(lái)的確很黃很暴力,不過(guò)小時(shí)候看了真就沒(méi)什么反應(yīng),呵呵。。 3qc紅軟基地
自打那天之后,我手就開(kāi)始癢癢,加之嚇唬我的那個(gè)老師有一次勒令我把我在作業(yè)本上畫(huà)的變形金剛?cè)孟鹌げ涞簦瑢?dǎo)致她在我心中形象大跌,對(duì)她說(shuō)的話(huà)也就不怎么當(dāng)回事了,于是就開(kāi)始了漫長(zhǎng)的游戲廳生涯。 3qc紅軟基地
街機(jī)時(shí)代我大略算了一下,投幣次數(shù)累計(jì)最多的還數(shù)《雙截龍》一代。一幣通關(guān)不死人已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足我的BT心理,我開(kāi)始追求更高境界的打法。那時(shí)候開(kāi)發(fā)出很多BT招數(shù)來(lái),如:反復(fù)踢飛刀、原地左右飛腿、炸藥炸大鬼……。尤其以走鋼絲最為陰險(xiǎn):在畫(huà)面下方是懸崖的地圖,一點(diǎn)一點(diǎn)地走到懸崖邊緣,一腳腿里一腳腿外的狀態(tài)時(shí),如果敵人挨了肘擊就會(huì)掉到懸崖下摔死,通關(guān)巨快。到后來(lái)肘擊已經(jīng)成了我的禁招,因?yàn)橛弥鈱?shí)在太簡(jiǎn)單了,再后來(lái)干脆連飛腿都禁了。那時(shí)候,《雙截龍》一代是我進(jìn)街機(jī)廳必玩的游戲,直到哈爾濱街機(jī)廳里再也找不到《雙截龍》一代為止。 3qc紅軟基地
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還有一個(gè)花活就是在圖上這個(gè)3關(guān)的斷橋處,讓大鬼從右邊扔回對(duì)岸,再跳過(guò)來(lái)再被扔回去,要位置時(shí)機(jī)恰到好處才不會(huì)掉到水里,很難的哦~~~~~ 3qc紅軟基地
那時(shí)我們對(duì)《雙截龍》中人物的叫法也是很有趣的: 3qc紅軟基地
兩位主角:一舵叫藍(lán)人,二舵叫紅人,(哈爾濱人這一叫法一直延續(xù)到街霸時(shí)代,紅人白人)后來(lái)某雜志管他倆叫比利和吉米,聽(tīng)了之后無(wú)比別扭。 3qc紅軟基地
小個(gè)子的敵人叫小漢;大個(gè)子的敵人叫大漢;關(guān)底叫大鬼;和主角招數(shù)一樣的叫全能; 3qc紅軟基地
最后拿槍的那家伙叫老板;上中學(xué)學(xué)了英文之后,知道老板就是BOSS。所以我一直堅(jiān)信游戲中BOSS的來(lái)歷肯定是出自《雙截龍》 3qc紅軟基地
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拿槍的這位就是老板 3qc紅軟基地
受到《雙截龍》影響,我最喜歡的電子游戲類(lèi)型還是橫版格斗類(lèi):《雙截龍》一代自是不用說(shuō)了。而后的《雙截龍》二代、《戰(zhàn)斧》、《名將》、《快打旋風(fēng)》、《三國(guó)志》、《恐龍快打》等游戲,玩的都很好。尤其是《三國(guó)志》,除了黃忠需要與人配合之外,其他人物都可以全BOSS斬首一幣通關(guān),然后悠然地看通關(guān)畫(huà)面,氣的街機(jī)廳老太太每回都過(guò)來(lái)關(guān)電源,嘴里不住地嘮叨“這得多少電。∵@得多少電。”。到后來(lái)看到我和好友雪峰,直往外攆,不做我倆生意了…… 3qc紅軟基地
后來(lái)《雙截龍》又出了許多后續(xù)版本和其他機(jī)種版本,最成功的是《雙截龍》二代,延續(xù)了一代的畫(huà)風(fēng),難度高了許多,戰(zhàn)斗更加刺激。2代剛出現(xiàn)的時(shí)候,我天天狂練,終于達(dá)到了一幣到最終BOSS的水平,但我玩這臺(tái)游戲廳的《雙截龍》2,打最后BOSS鬼魂居然只給10秒的戰(zhàn)斗時(shí)間,所以每次我都是壯烈犧牲。后來(lái)才知道,只有這家游戲廳的鬼魂是10秒,屬超高難度版本。 3qc紅軟基地
2代之后出了所謂的3代,主角是一個(gè)披頭散發(fā)的白衣服武者和一位黃毛拳擊手,其實(shí)是個(gè)假3代,不過(guò)是冒著《雙截龍》的金字招牌騙錢(qián)罷了,這個(gè)3代我到現(xiàn)在也不知道究竟是什么游戲。而真3代出來(lái)之后,著實(shí)令我大為失望。人走路就像小兒麻痹,畫(huà)面極其難看,玩了兩個(gè)幣就再也不玩了,從此對(duì)《雙截龍》的續(xù)作失去了興趣。至于后來(lái)出的《雙截龍》對(duì)戰(zhàn)版,就更加無(wú)視了。 3qc紅軟基地
八幾年,F(xiàn)C逐漸普及,街機(jī)大作紛紛移植進(jìn)來(lái),自然也有《雙截龍》。FC的《雙截龍》一代,我本來(lái)是期待已久,等真有機(jī)會(huì)到同學(xué)家玩的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)沒(méi)想象中的那么好了。除了音樂(lè)移植的還算可以之外,其他就沒(méi)什么可圈可點(diǎn)的東西了,但即便是這樣,我也花上了幾天時(shí)間將它打通,因?yàn)樗恰峨p截龍》。FC的2代難度太低,3代別看街機(jī)這么差勁,F(xiàn)C版倒是少有的佳作。助跑、飛腿、反彈等動(dòng)作都無(wú)比流暢,再加上換人系統(tǒng),讓可玩度增加了很多。我最得意的招數(shù)是用小地主一套鋼爪撓死木乃伊,真是過(guò)癮! 3qc紅軟基地
回想《雙截龍》對(duì)我們這一代街機(jī)兒童影響是很深的。八幾年的時(shí)候,我們那片兒小孩子打架一改傳統(tǒng)的蒙古式摔跤,清一色背靠背采用雙截龍式肘擊,同時(shí)模仿游戲中人物不時(shí)地從鼻子里發(fā)出“哼!哼!”的聲音,直到九幾年被“嚎由根”取代。 3qc紅軟基地
小學(xué)有一外班同學(xué)據(jù)說(shuō)從某電子表中調(diào)出了《雙截龍》,我們居然也信了,紛紛買(mǎi)了這一類(lèi)型電子表。 3qc紅軟基地
上個(gè)月,我從街機(jī)模擬器中翻出《雙截龍》一代,大喜過(guò)望,結(jié)果一個(gè)幣才打到第三關(guān),真不知道當(dāng)年練的功夫都哪去了,呵呵~~~~~。 3qc紅軟基地
最近聽(tīng)說(shuō)XBOX上要移植《雙截龍》一代,看來(lái)國(guó)外還有和我一樣仍然記得《雙截龍》的玩家,《雙截龍》萬(wàn)歲! 3qc紅軟基地
“哼!”

《雙截龍游戲測(cè)評(píng)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-22,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/wenzhang/15538.html

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