【廢土小紅帽游戲測(cè)評(píng)】是紅軟基地為你帶來(lái)的《廢土小紅帽》里游戲測(cè)評(píng)的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
寫完這個(gè)標(biāo)題馬上就笑了,怎么那么像中學(xué)寫讀后感的感覺(jué)。
只是昨晚剛剛玩完《廢土小紅帽》很有感覺(jué),很想表達(dá)些什么,結(jié)果發(fā)現(xiàn)貌似沒(méi)權(quán)限在原創(chuàng)區(qū)回帖,所以就發(fā)到水區(qū)來(lái)了。
首先先贊一個(gè),好棒,體驗(yàn)感很好,老實(shí)說(shuō)的話是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期。
游戲版本:2011-05-18版的柳柳剪輯版
BUG/建議:1.昨晚一進(jìn)地圖就在里面亂跑,結(jié)果在第一張地圖的左邊的欄桿處神奇的穿墻了 ,后來(lái)打開(kāi)工程一看原來(lái)是一個(gè)地面圖塊覆蓋到欄桿圖塊上面去了,結(jié)果行走權(quán)限就變得可行走了。如圖:
2.火車車頂上的背著小男孩奔跑跳躍開(kāi)槍那一段游戲流程,一旦死亡的話就會(huì)跳出“是否跳過(guò)該流程”的提示,游戲中原來(lái)的選項(xiàng)框是“是/否”跳過(guò)流程的選項(xiàng)放在第一項(xiàng)——也就是默認(rèn)項(xiàng),我覺(jué)得這個(gè)是一個(gè)不合理的設(shè)計(jì)。從游戲的角度上來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的游戲體驗(yàn)才應(yīng)該是選擇項(xiàng)里面的默認(rèn)項(xiàng),而毫無(wú)疑問(wèn),這場(chǎng)車頂?shù)淖分痼w驗(yàn)也是一個(gè)不可或缺的游戲體驗(yàn),所以在這里的是否跳過(guò)選項(xiàng)中應(yīng)該把不跳過(guò),再試一次作為默認(rèn)選項(xiàng)放在第一項(xiàng),而把跳過(guò)車頂追逐設(shè)為可選項(xiàng)放在第二項(xiàng)才是。我昨晚的實(shí)際體驗(yàn)就是死亡后手快就直接跳到打大狼人那個(gè)階段去了,但是為了體驗(yàn)這個(gè)流程,只好讀檔重來(lái)。
3.在送信花朵鎮(zhèn)那個(gè)已故戰(zhàn)士的女朋友的途中有碰到一個(gè)流浪漢,如圖:本來(lái)以為能夠在這個(gè)NPC口中聽(tīng)到什么精彩的對(duì)白,結(jié)果只是“背著這么大的槍,不累嗎”。因?yàn)榭梢哉f(shuō)在整個(gè)游戲遇到的NPC中只有他這么一個(gè)流浪漢(瑟縮在小巷深處,如果還是一位老者的話就更有意思了),而他所代表的群體是比一般市民還要低下的無(wú)家可歸者,那么從他的視角所看到的這個(gè)世界必然也會(huì)有所不同,而結(jié)果只是一個(gè)一般的NPC,有些失望吧。
游戲感受:
呵呵,丑話說(shuō)在前頭,好話留到后面。
游戲總體的體驗(yàn),請(qǐng)?jiān)试S我再累述一下,體驗(yàn)感非常棒。配樂(lè)和故事主題配合的非常好,戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)計(jì)的非常到位,另外關(guān)于似乎還是有人覺(jué)得戰(zhàn)斗難度太高的情況——當(dāng)然這只是個(gè)人觀點(diǎn)——其實(shí)廢土小紅帽的戰(zhàn)斗難度是很恰當(dāng)?shù)?mdash;—并不是很難,敵方的AI很容易就能夠看穿,再動(dòng)動(dòng)腦筋就能夠過(guò)關(guān);也不會(huì)太簡(jiǎn)單,無(wú)腦平A就能夠通過(guò)——因?yàn)樵谖铱磥?lái),戰(zhàn)斗體驗(yàn)本來(lái)就是游戲體驗(yàn)里面極重要的一環(huán)(對(duì)于目前大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)都是如此),劇情里面說(shuō)某BOSS很強(qiáng)悍,結(jié)果戰(zhàn)斗過(guò)程中跟平時(shí)打小怪沒(méi)兩樣,這豈不是很糟糕,當(dāng)然其實(shí)有一種最簡(jiǎn)單的方法表現(xiàn)BOSS的強(qiáng)悍——提高血量上限,然后你就會(huì)跟這個(gè)BOSS打得“曠日持久”,個(gè)人看來(lái)這種方法確實(shí)有效但是真心已經(jīng)被用壞用爛掉了,而廢土小紅帽里則做得更有意思,數(shù)值的控制,策略性的體現(xiàn),有難度的戰(zhàn)斗你不動(dòng)動(dòng)腦筋可是很難過(guò)去的。
然后再說(shuō)劇情,許多角度對(duì)游戲世界的刻畫非常好,特別是結(jié)局,魯迅先生說(shuō)過(guò)一句話:“悲劇就是把美好的東西摔碎在人們面前”,廢土小紅帽中則很好的把握了這一點(diǎn),小紅帽在這一天中的所表現(xiàn)出的誠(chéng)實(shí)善良,到最后歷經(jīng)萬(wàn)險(xiǎn)又回到前線卻被自己過(guò)去的隊(duì)友射殺,揪心莫名。而游戲最后小紅帽終于和外婆在一起而露出那抹染血的微笑,突然讓我想起過(guò)去曾經(jīng)看過(guò)的一部日本漫畫《石之花》,講得是歐洲一個(gè)小國(guó)的解放戰(zhàn)爭(zhēng),其中有一幕讓我至今難忘,是部隊(duì)遭到敵襲,在撤退的過(guò)程中,有一個(gè)戰(zhàn)士終于承受不住戰(zhàn)爭(zhēng)以來(lái)長(zhǎng)久的精神壓力崩潰了,竟爬到一塊突兀的石頭上面對(duì)著蒼天高喊,“上帝,救救我吧”,然后被敵人的一顆子彈正中腦袋,一命歸西了。當(dāng)時(shí)的第一個(gè)感受是:真是諷刺啊,在希求拯救的過(guò)程中反而被殺害了。但是轉(zhuǎn)念又一想:這又何嘗不是救贖。對(duì)于像外婆這樣理性又寬容的人來(lái)說(shuō),對(duì)于小紅帽這樣誠(chéng)實(shí)和善良的人來(lái)說(shuō),在這樣一個(gè)禮崩樂(lè)壞的世界,在這樣一個(gè)內(nèi)憂外患的國(guó)家里,也許唯有死亡才是她們的歸宿,也許只有死亡才能帶給她們幸福,也許恰恰是死亡才是她們唯一的救贖。
結(jié)束語(yǔ):最后還是給作者,熊的選民鼓鼓勁,看到作者訪談里面作者直言自己無(wú)論怎樣努力都不可企及某某某,為此請(qǐng)?jiān)试S我說(shuō)句大話吧,作為能被我拍手叫好的作品的作者怎么也應(yīng)該對(duì)自己更加自信點(diǎn)啊
以上
T某人在此拜謝,學(xué)習(xí)了。
《廢土小紅帽游戲測(cè)評(píng)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-09-07,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/wenzhang/15186.html