【三國(guó)凜凜人如在攻略】是紅軟基地為你帶來的《三國(guó)凜凜人如在》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
攻略相關(guān):
①游戲中的問題分為無關(guān)問題、即死判定問題、關(guān)鍵系列問題、日常系列問題、劇情任務(wù)問題。
看起來雖然很復(fù)雜,但實(shí)際玩玩還是很容易區(qū)分的。……)
無關(guān)問題和即死判定問題沒有后續(xù)影響。
關(guān)鍵系列問題和日常系列問題影響分線和歷史線兩個(gè)早期特殊結(jié)局。
劇情任務(wù)問題影響后期結(jié)局分歧。不過目前游戲還沒有更新到后期結(jié)局。
②第一章結(jié)束后,主線分為歷史線和兩條架空線。
在分線判定點(diǎn),如果之前被問到了“對(duì)蔣琬出兵計(jì)劃是否贊同”“對(duì)曹爽出兵和漢中防御的感觸”,并在期間的兩次日常系列問題中答對(duì)一半,第三次關(guān)鍵系列問題全部答對(duì)后可以得到問題:“在費(fèi)祎和姜維兩人中更贊同哪一方”。
得到這個(gè)問題后,進(jìn)入架空線路,分為鷹派線和鴿派線。
如果進(jìn)入歷史線路,且日常系列問題答對(duì)六道,可以選擇進(jìn)入特殊支線結(jié)局。
根據(jù)關(guān)鍵系列問題和日常系列問題答對(duì)數(shù)量的不同,有兩種不同的特殊支線結(jié)局。
關(guān)鍵系列問題跳過不答時(shí),判定為答對(duì)零道。
日常系列問題不包含那道有即死判定的問題。
③有一道題的答案來源比較可疑,目前修改成了兩個(gè)正確答案:信裴注一個(gè),不信裴注另一個(gè)。
④洮西-段谷分支說明:
洮西之戰(zhàn)純走劇情,沒有選項(xiàng),但根據(jù)之前的選擇有數(shù)個(gè)分支:
洮西之戰(zhàn)I: 正史路線
洮西之戰(zhàn)II: 夏侯霸主動(dòng)請(qǐng)戰(zhàn),戰(zhàn)死(這里用的算是演義梗吧)
洮西之戰(zhàn)III:夏侯霸主動(dòng)請(qǐng)戰(zhàn),存活(在演義;A(chǔ)上的胡說八道_(:з」∠)_)
兩戰(zhàn)之間的劇情任務(wù)隱藏一個(gè)支線。
支線中有可能見到之前選擇的尚書令和劉禪。結(jié)局前見劉禪三次可以進(jìn)特殊結(jié)局,不過現(xiàn)在只能見第一次。
支線只要選擇了支線選項(xiàng)就能進(jìn),但主線任務(wù)根據(jù)之前的選擇,是有可能不出現(xiàn)的。
接下來段谷之戰(zhàn)的分支主要受到之前劇情累積的影響?赡茼橈L(fēng)順?biāo),也可能狂瀾難挽。
段谷之戰(zhàn)的數(shù)個(gè)劇情分支:
段谷之戰(zhàn)I: 正史路線
段谷之戰(zhàn)II: 正史路線+王嗣存活
段谷之戰(zhàn)III:援軍抵達(dá)(一),有“戰(zhàn)斗前抵達(dá)”和“戰(zhàn)斗中抵達(dá)”兩個(gè)分支
段谷之戰(zhàn)IV: 援軍抵達(dá)(二),有“戰(zhàn)斗前抵達(dá)”和“戰(zhàn)斗中抵達(dá)”兩個(gè)分支
四種戰(zhàn)果分歧:
戰(zhàn)果I:趁勝追擊,較多戰(zhàn)果
戰(zhàn)果II:趁勝追擊,一定的戰(zhàn)果
戰(zhàn)果III:防御成功
戰(zhàn)果IV:防御失敗
此外,如果進(jìn)入了勸阻出兵的分支,會(huì)影響以后的劇情。
《三國(guó)凜凜人如在攻略》這篇文章屬于橙光游戲攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-09-21,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/wenzhang/10104.html