The White Door是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,延續(xù)了系列標(biāo)志性的詭譎敘事風(fēng)格,將你拽入一場(chǎng)關(guān)于 失憶、夢(mèng)境與未知恐懼的懸疑之旅,當(dāng)你在一所精神衛(wèi)生中心醒來時(shí),腦海中只剩一片空白,嚴(yán)重的失憶癥讓他連自己是誰都無從知曉;而唯一的救贖,便是遵循這里嚴(yán)格到刻板的作息,潛入自己光怪陸離的夢(mèng)境,在破碎的幻象中打撈丟失的記憶。
■ 獨(dú)特的故事線
每天恪守嚴(yán)格的作息時(shí)間,探尋夢(mèng)境,并找回記憶。多樣的謎題妙趣橫生,讓你意猶未盡。
■ 極具代入感的氛圍
精神衛(wèi)生中心每天的氣氛變幻莫測(cè),懸念叢生,讓你沉浸在詭譎迭起的情節(jié)里不能自拔。
■ 身臨其境般的音效
由victor butzelaar制作的主題曲和音效讓你身臨其境。
■ 前所未有的分屏式體驗(yàn)
你將有機(jī)會(huì)探尋robert hill在精神衛(wèi)生中心里的經(jīng)歷,而全新的分屏模式也會(huì)帶給你一個(gè)嶄新的體驗(yàn)。
■ 操作簡(jiǎn)單
容易上手,但一旦玩起來就停不下來。
■ 特別成就
the white door會(huì)留下很多尚待揭曉的懸念。
極簡(jiǎn)美學(xué)與敘事張力:僅用黑白兩色與線條構(gòu)建場(chǎng)景,通過光影對(duì)比突出關(guān)鍵線索,營造壓抑詭譎的氛圍;無對(duì)話文本,依賴環(huán)境敘事與音效傳遞情緒,增強(qiáng)代入感。
分屏解謎的創(chuàng)新機(jī)制:現(xiàn)實(shí)與記憶的雙屏互動(dòng)設(shè)計(jì),打破傳統(tǒng)線性解謎模式,例如現(xiàn)實(shí)中調(diào)整電視天線,同步改變夢(mèng)境中的信號(hào)畫面,考驗(yàn)玩家空間聯(lián)想能力。
系列聯(lián)動(dòng)與隱喻深度:作為銹湖宇宙的一環(huán),游戲彩蛋密集,結(jié)局與《銹湖:根源》形成呼應(yīng),滿足系列粉絲的敘事期待;核心謎題圍繞“記憶的可靠性”與“真相的殘酷性”展開,引發(fā)對(duì)現(xiàn)實(shí)與虛幻邊界的哲學(xué)思考。
輕量化操作與沉浸體驗(yàn):點(diǎn)擊式交互簡(jiǎn)單易上手,單局流程約2小時(shí),適合碎片化時(shí)間游玩;動(dòng)態(tài)音效由VictorButzelaar量身定制,配合夢(mèng)境中的超現(xiàn)實(shí)畫面,打造“清醒夢(mèng)”般的沉浸感。
第一天
1、首先按照提示拖拽,讓主人公醒來;來到時(shí)鐘下方,查看這一天的時(shí)間安排表。
2、來到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖動(dòng)毛巾洗臉,最后沖馬桶。
4、接下來到了查房時(shí)間,點(diǎn)擊門旁邊的按鈕,就會(huì)有人過來解釋我們?yōu)槭裁磿?huì)出現(xiàn)在這里,問我們的姓名和現(xiàn)在的年份和今天是幾號(hào)。
輸入Robert、1972、14,姓名可以在床旁邊的柜子(第三層)中得知,日期可以在靠床柜子上的日歷上得知
5、第五件事就是記憶訓(xùn)練,點(diǎn)擊桌子上的電腦,開始測(cè)試。
測(cè)試規(guī)則:需要根據(jù)給出的圖形,通過上下鍵選擇正確的選擇,按回車鍵確認(rèn)。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬幣、鳥。
6、測(cè)試結(jié)束之后會(huì)推進(jìn)來一個(gè)推車,也就是我們的晚餐,吃完之后來到柜子旁邊(也就是之前打開的抽屜旁邊)開始娛樂活動(dòng),點(diǎn)擊啞鈴舉10下。
7、回到床上睡覺,最后就是一段劇情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的順序,先起床,然后將早餐吃了,洗臉?biāo)⒀,沖馬桶。開窗戶時(shí)可以看到除了和第一天一樣之外,還多一個(gè)人,但不知道是誰
2、查房,這次問的是年齡,最喜歡的咖啡廳,以前在哪里工作,晚餐想吃什么。
年齡需要根據(jù)現(xiàn)在的年份減去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)減去1931.7.6(在第三層柜子中得知),得出主角今年41歲;
最喜歡的咖啡廳是在第一天的劇情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三層柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那個(gè),輸入【JOHNSSON】;
3、又是記憶訓(xùn)練,這一天是選擇與其他圖形不一樣的那個(gè)圖形,點(diǎn)擊回車確認(rèn)即可。
4、之后吃完晚餐,娛樂活動(dòng)是需要讓球每次都落到球拍上,需要10次,失敗之后重新開始。
第三天
8點(diǎn)吃早飯,發(fā)現(xiàn)有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盤上。
9點(diǎn)洗漱,11點(diǎn)查房,鳥食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打開,里面有一包鳥食,上面有寫) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16。
parkrd (箱子里有地圖) ;緊急代碼827 (箱子里有一個(gè)錄音機(jī),修好了有提示)。
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練,第一個(gè)方塊放在方格上面長(zhǎng)方形的左邊,第二個(gè)方塊在下面正方形的中間,第三個(gè)在下面正方形的右下角,第四個(gè)在正方形的左上角,第五個(gè)在上面長(zhǎng)方形的右邊。
8點(diǎn)娛樂活動(dòng)。
第四天
8點(diǎn)早餐
9點(diǎn)洗漱將血跡擦掉
11點(diǎn)查房:編號(hào)H1931RL; 26號(hào)去世
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練:甜甜圈箱子植物相框鳥(這里不是找位置,是找閃爍方塊對(duì)應(yīng)的圖案,按左右鍵切換)
8點(diǎn)娛樂活動(dòng),根據(jù)箱子里的提示,
①按抽水馬桶,一直按,然后可以打開上面的蓋子,再繼續(xù)按,直到馬桶水溢出,進(jìn)來一個(gè)醫(yī)生,對(duì)話
②門旁邊查房的按鈕,除了右上角螺絲是豎的,其他都轉(zhuǎn)成橫的。然后蓋子會(huì)打開,依次旋轉(zhuǎn)53246
③打開電腦按照提示左右上下回車進(jìn)入程序,選擇J.grant醫(yī)生,密碼lock然后根據(jù)提示找到Adams,密碼hope再找到H.Lee,密碼lake得到柜子密碼
打開柜子以后是兩個(gè)小游戲,通過游戲后警報(bào)拉響,醫(yī)生會(huì)進(jìn)來打鎮(zhèn)定劑,輸入123。
湖畔之女
這里是前作的劇情,給酒保一張5元,一個(gè)2元硬幣換酒
然后給他一張10,一張5,一個(gè)2元,一個(gè)1元換槍
然后拉開帷幕,把話筒調(diào)整到女人嘴巴前音量最響的地方,消除一樣的音符,扣動(dòng)扳機(jī),biu,死了。
第五天
墻上的密碼,輸入cube會(huì)有一個(gè)成就。
點(diǎn)擊門上的監(jiān)視框,出現(xiàn)your。
密碼輸入your,一直點(diǎn)擊酒杯,酒杯打破,液體流到床下,走到液體邊根據(jù)曲線點(diǎn)擊泡泡。出現(xiàn)下一個(gè)密碼dark.
在密碼箱輸入dark,出現(xiàn)三個(gè)音響,每個(gè)音響代表一個(gè)音符,調(diào)整到如下位置。
走到音符那里,調(diào)整音符上下位置,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單詞face,再次輸入密碼箱如下調(diào)整蹦迪球位置,拼圖,得到單詞soul。
打開膠囊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑人,對(duì)話,按照之前每個(gè)單詞出現(xiàn)的地方點(diǎn)擊,順序是1324
然后調(diào)動(dòng)手指位置和小黑人的對(duì)起來,讓小黑人走到床上,給他蓋被子失魂
這一部分很簡(jiǎn)單,只需要根據(jù)對(duì)白點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
第六天
8點(diǎn)吃早餐。
9點(diǎn)洗漱,旋轉(zhuǎn)鏡子上的倒影。
11點(diǎn)查房:這個(gè)每個(gè)人的順序好像不太一樣。
1排1; 1排5。
2排1; 1排2。
1排5; 2排1。
3排1; 2排5。
1排3; 3排2。
1排4;3排5結(jié)束。
晚餐選擇吃蛋
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練:對(duì)比屏幕上跳動(dòng)的地方,讓小黑人走過去,比如第一步是走到吃飯的桌子邊,點(diǎn)擊桌子上的玻璃杯;第二步點(diǎn)擊電腦上放的盒子,讓小黑人一直走到圓圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根據(jù)葉片數(shù)量12345依次按;第四步相框,長(zhǎng)按女人,小黑人就會(huì)上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屜,第三層,打開盒子,舉高黑人,摔死他。測(cè)試完成。
6點(diǎn)吃晚飯:點(diǎn)擊蛋,飛出烏鴉,飛到窗邊,再點(diǎn)走。點(diǎn)擊窗戶外面的白點(diǎn),最后點(diǎn)擊月亮,一路點(diǎn),會(huì)得到一顆星星。
8點(diǎn)娛樂活動(dòng):先點(diǎn)小黑人根據(jù)房間里的位置對(duì)照盒子里的位置依次點(diǎn)擊,然后再點(diǎn)小黑人。
第七天
按照時(shí)間表,3點(diǎn)記憶訓(xùn)練那里就是不能重復(fù),需要一條路走完。
娛樂活動(dòng)涂顏色。
門下面的餐桌,按顏色分好,然后吃掉點(diǎn)擊窗戶外面的人,床上的黑人會(huì)站起來,合手掌,然后黑人會(huì)倒下,去床上睡覺。