獵人前線推薦給大家,這是一款卡通風格的冒險闖關游戲,玩家們可以在這里挑戰(zhàn)boss,有幾率掉落極品裝備,裝備還可以獲得隨機屬性,而且玩起來非常輕松,掛機也可以輕松體驗,豐富的裝備等你來體驗。
1、輕松操作:游戲操作簡單易上手,不需要復雜的操作技巧,但又能帶給玩家無限的樂趣和挑戰(zhàn)。
2、解壓冒險:玩家可以在游戲中體驗到輕松愉快的冒險過程,通過打怪、爆裝備、合成武器等方式來釋放壓力。
3、屬性系統(tǒng):游戲內(nèi)設有天賦、體魄、武技、寶物、印記等多種屬性系統(tǒng),玩家可以通過這些系統(tǒng)來逐步提升角色的戰(zhàn)斗力。
4、多樣化的武器選擇:游戲中有多種武器可供玩家自由搭配,每種武器都有其獨特的外觀和屬性,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求和個人喜好進行選擇和組合。
【合成創(chuàng)新,闖關挑戰(zhàn)】
開局一把刀,武器全靠敲,開局就送1000把武器,闖關無壓力
【天賦覺醒,武技釋放】
游戲中獲得的每個天賦都有著不同的特技,可自由靈活搭配,對戰(zhàn)時可出其不意
【武器魔法,決勝策略】
游戲中獲得的不同武器都有豐富的外觀以及獨特的屬性,不同屬性互相制衡,通過自由搭配,不同的策略來展現(xiàn)你的智慧
【玩法輕松,內(nèi)容豐富】
合成、闖關、占領,競技,體驗不一樣的挑戰(zhàn)和勝利
【休閑解壓,操作簡單】
不需要復雜的操作,卻有無限的樂趣!我們的游戲,為你打開一扇全新的大門
1、【關于武器·劃重點】武器是新人在獵人世界立足的核心玩法,選擇合適的武器搭配是游戲的樂趣點。新人盡可能獲得更多的紫色武器,紫色武器能通過進階改變顏色從而提升武技的附帶效果。
2、【關于S武器·劃重點】S武器無法通過合成獲得,必須要在商店里開箱子。可以通過咱鉆石來開箱,每天收菜攢鉆石,5次10連抽必得S武器(大佬請無視)。另外新手禮包是連續(xù)提升的,一套新手禮包是現(xiàn)階段回報最高的武器蛻變方式。
3、【關于天賦·劃重點】紫色天賦消耗小,可以臨時用用,也可以直接一步到位刷金色天賦。天賦優(yōu)先選擇增加四圍的,裝死天賦必學。注意謹慎銘記,天賦滿了之后只能隨機頂替。這里也有個小技巧:天賦的頂替會優(yōu)先頂同名天賦,優(yōu)先頂紫色天賦。
4、【關于區(qū)服】獵人世界是一個通區(qū)大世界(不存在合區(qū)),每個人都有自己的村落。所有玩法都是世界互通,(除了八角籠和王座的“排行"是針對本村的)。所以除非立志想當"村霸”或者前期走歪了,否則都不建議換村。村落僅是每個獵人的“祖籍”,到最后必然走向世界。當然,在世界中的各種匹配、分組都會按照獵人的晉升段位和戰(zhàn)力進行保護。
5、【關于卷度】獵人世界是個包容性極強的世界,允許存在不同的玩法,可以是休閑收菜型、可以是村內(nèi)爭霸型、可以是世界爭鋒型、甚至也可以是單機打發(fā)時間型,千人千面。
6、【關于晉升】前期能升就升,晉升可以大幅提升四圍,另外還能提升獸穿,對推圖有巨大幫助(獸穿對應怪物獸甲,越后的關獸甲越高)。后期也可以考慮卡晉升,卡住晉升后可參與段位相應的世界玩法,如比武大會(根據(jù)段位分組)。
7、【關于升級】升級經(jīng)驗主要來源于推圖和巡邏。巡邏的收益很可觀,每天的巡邏次數(shù)千萬不要浪費(邏收益和關卡數(shù)相關)。
8、【關于體魄】沒啥好說,看臉,有烤肉的死命懟就行了?梢酝ㄟ^獸王塔的掃蕩獲得烤肉,冰洞里也有。
9、【關于武技】有人說武技占回合數(shù),不太厲害。我感覺仔細分析多少有幾個亮眼的武技能發(fā)揮奇效。另外武技很有可能面臨一波大提升。所以,每日心魔記得每天收完。
10、【關于科技】提升合成效率的都優(yōu)先升,4種打造技巧互不影響,可以隨便升。合成空間暫時沒有太大用途,商人技巧的需求應人而已,部分后期道具主要來源于每日商店,格子多了刷到的可能性更大。
12、【關于八角籠】每周的3000分能上的盡量上,收益最大化。上不了的那盡量上2500分。注意匹配機制是根據(jù)戰(zhàn)力和積分進行全世界匹配的,所以上分困難的時候說明當前的積分段里的人的實際戰(zhàn)力可能都比你高了,該提升了。
13、【關于巔峰王座】前一頁的挑戰(zhàn)每天盡量都打滿,能獲得券兌換材料。王座里的13個座位代表了村里的實際戰(zhàn)力前13名,有興趣的可以爭奪一下。另外,可以給王座上的人點贊,每天10次,總共可以拿100個錘子!
14、【關于冬狩發(fā)吧不是什么陌生的玩法,但獵人世界的冬狩更刺激,見過5個人同時偷你家的場景么?有時間的玩家盡量一天拉滿100趟貨,主要優(yōu)先冰塊、鉆石、龍珠、盲盒。狗越多越有優(yōu)勢。
15、【關于搶地盤】同樣是全世界范圍搶,越出名的地方可能越搶手,不妨看看各位的老家有沒有領主吧。后續(xù)玩家人數(shù)過多時,將會開放全國高校地盤,敬請期待。
16、【關于部落】現(xiàn)階段只有基礎功能,滿足獵人們組織小團體,可以跨村組織。后續(xù)將會開放部落間的戰(zhàn)斗,和部落一起成長。
17、【關于武林大會】重點籌備的一項世界范圍玩法,將以段位為分組將所有村的獵人劃分成組。屆時免不了一場腥風血雨。更多世界玩法也會不斷推陳出新。(強調(diào):我們不是韭菜游戲,我們是長線游戲)
18、【關于活動】只要有獵人們的支持,我們的活動將會不間斷的加班加點的開發(fā)上線,薅禿策劃和程序員的頭發(fā)吧。
【概述】
武器提升可增加秒傷解鎖挑戰(zhàn)更高關卡,提升消耗銅幣,銅幣的來源為離線收益、狩獵場怪物掉落、懸賞福利、冬狩等。
【提升】
1、提升需要消耗銅幣,等級越高消耗的銅幣遞增式提高。
2、提升火力可有效的增加擊殺怪物的效率,挑戰(zhàn)更難的關卡。
3、技能傷害為單獨屬性不會跟隨武器本身火力而增加
4、不同武器的基礎屬性屬性都通用。
【武器種類】
1、附帶技能:每種武器擁有獨特的專屬技能。
2、擁有效果:每種的武器的“擁有效果"可以疊加。