方舟動(dòng)物園是Steam上好評如潮的一款游戲,今天這款游戲已經(jīng)完美移植到移動(dòng)端,游戲主打卡牌經(jīng)營策略玩法,將五張不同的卡牌組合在一起就可以開啟行動(dòng),游戲的玩法內(nèi)容新穎豐富,對這款方舟動(dòng)物園感興趣的朋友千萬別錯(cuò)過。
現(xiàn)代化設(shè)計(jì):游戲著重于科學(xué)管理與戰(zhàn)略規(guī)劃,提升了動(dòng)物園的運(yùn)營效率和動(dòng)物保護(hù)意識。
豐富的策略性:多樣化的卡牌和行動(dòng)選項(xiàng),提供了極高的策略深度和自由度,適合喜歡策略和規(guī)劃的玩家。
獎(jiǎng)勵(lì)與成就:成就系統(tǒng)激勵(lì)玩家探索不同的策略和玩法,豐富了游戲體驗(yàn)。
社交互動(dòng):支持單人、在線或面對面模式,促使玩家之間的競爭與合作。
高重玩性:多樣的策略選擇與隨機(jī)性確保每一局的游戲體驗(yàn)都是獨(dú)特的,極大增強(qiáng)了游戲的可玩性。
1、卡牌管理
玩家抽牌和打出代表不同動(dòng)物、贊助商或項(xiàng)目的牌。每張卡都提供獨(dú)特的優(yōu)勢和行動(dòng),讓玩家可以朝著不同的方向發(fā)展他們的動(dòng)物園?ㄆ亩鄻有允拐麄(gè)游戲的策略和調(diào)整各不相同。
2、行動(dòng)選擇
每輪玩家有五個(gè)主要?jiǎng)幼骺晒┻x擇:玩動(dòng)物、抽牌、建造圍欄、使用贊助商和開始保護(hù)項(xiàng)目。每個(gè)動(dòng)作都由一個(gè)特殊的卡系統(tǒng)加強(qiáng),其中卡牌在動(dòng)作軌道上的位置決定了相應(yīng)動(dòng)作在那一刻的強(qiáng)度。這增加了一個(gè)額外的戰(zhàn)略維度,因?yàn)橥婕冶仨毟鶕?jù)可用的行動(dòng)強(qiáng)度來優(yōu)化他們的決策。
3、戰(zhàn)略布局
動(dòng)物園是通過在玩家自己的棋盤上放置圍欄和景點(diǎn)來建造的。玩家必須仔細(xì)計(jì)劃,以獲得寶貴的獎(jiǎng)勵(lì)空間并有效利用動(dòng)物園中的有限空間。周到地放置圍欄和景點(diǎn)對于游戲的成功至關(guān)重要,并且需要良好的空間和資源管理意識(金錢、動(dòng)物和大陸符號)
1、游戲核心由255張內(nèi)容豐富的卡牌構(gòu)成。這些卡牌包含動(dòng)物、專家、獨(dú)特建筑和保護(hù)項(xiàng)目,每一張都擁有獨(dú)特的能力。玩家將通過合理運(yùn)用這些卡牌,提升動(dòng)物園的吸引力與科研聲望,同時(shí)積累保護(hù)點(diǎn)數(shù),最終在競爭中脫穎而出。
2、玩家通過五張基礎(chǔ)行動(dòng)卡展開游戲,卡牌包括建造、動(dòng)物、卡牌、協(xié)會(huì)和贊助商。這些行動(dòng)卡的強(qiáng)度取決于其在卡槽中的位置,使用和升級卡牌成為制定戰(zhàn)略的核心。
建造卡:為動(dòng)物園增加飼養(yǎng)區(qū)、販?zhǔn)弁せ蛐蓓ぃ瑑?yōu)化布局。
動(dòng)物卡:引入動(dòng)物園的新住客,提升整體吸引力。
卡牌卡:抽取動(dòng)物、贊助商及保護(hù)項(xiàng)目相關(guān)卡牌,擴(kuò)展戰(zhàn)略選項(xiàng)。
協(xié)會(huì)卡:通過協(xié)會(huì)事務(wù)員完成任務(wù),推動(dòng)動(dòng)物園發(fā)展。
贊助商卡:引入贊助商支持,為運(yùn)營提供資金或其他收益。
3、玩家可通過合理規(guī)劃與操作,提升行動(dòng)卡牌等級,使其擁有更強(qiáng)大的功能和更多元的選擇,逐步實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。
挑戰(zhàn)1:填充地圖的獎(jiǎng)勵(lì)改為7盾(保護(hù)分?jǐn)?shù),下同)而不是7票(魅力分?jǐn)?shù),下同)
挑戰(zhàn)1H:填充地圖的獎(jiǎng)勵(lì)依然為默認(rèn)的7票,且必須填滿地圖才能獲勝。
難度:一般
盡管通常的對局多數(shù)都不會(huì)持續(xù)到填滿地圖,但在挑戰(zhàn)模式下,即便玩家已經(jīng)超分,只要目標(biāo)未完成就不會(huì)觸發(fā)游戲結(jié)束,因此這個(gè)規(guī)則相當(dāng)于“只要在AI跑到100分前填滿地圖并跑贏它”,因此正常游戲就可以完成這個(gè)挑戰(zhàn)。由于需要最大化利用建造強(qiáng)度,因此建議先升建造,之后可以考慮補(bǔ)出造2格的獎(jiǎng)勵(lì)來提升鋪地板效率。
推薦使用地圖:冰淇淋店(鋪路效果好,收入也高,很輕松就能完成任務(wù))
挑戰(zhàn)2:游戲開始時(shí)你的動(dòng)物園里有科學(xué)博物館。
挑戰(zhàn)2H:游戲開始時(shí)你的動(dòng)物園里有科學(xué)博物館,但起始金錢降為15。
難度:白給
幾乎沒什么難度的一個(gè)挑戰(zhàn),科學(xué)博物館的效果是每一個(gè)科學(xué)圖標(biāo)+1盾,換句話說,以往需要搶的2盾升級/開人和5盾8盾獎(jiǎng)勵(lì),在這個(gè)模式下都能輕松獲取,而且如果起手有更多的科學(xué)圖標(biāo),就能輕松刷取海量分?jǐn)?shù)。這個(gè)挑戰(zhàn)唯一需要注意的就是缺錢,畢竟盾和大部分科學(xué)贊助商并不能轉(zhuǎn)化為收入,做任務(wù)也需要良好的經(jīng)濟(jì)支持。如果能夠規(guī)劃好起手的17塊錢,那么這個(gè)挑戰(zhàn)很容易能夠被玩成純爽局。
推薦使用地圖:冰淇淋店(收入比較高,而且中間有一個(gè)打贊助商的獎(jiǎng)勵(lì),利于快速刷盾),好萊塢山(更多的贊助卡,更低的強(qiáng)度需求)
挑戰(zhàn)3:游戲開始時(shí)場上有考古學(xué)家,但手牌中沒有卡牌。每次休息結(jié)束時(shí),除了初始的事務(wù)員外,每額外擁有一個(gè)事務(wù)員,便從棄牌堆中抽取一張動(dòng)物牌。
挑戰(zhàn)3H:游戲開始時(shí)場上有考古學(xué)家,但手牌中沒有卡牌。不再能夠通過額外事務(wù)員抽取動(dòng)物牌。
難度:一般
這個(gè)挑戰(zhàn)的唯一難點(diǎn)就是沒了起始手牌,以往的8選4都足以讓玩家做好一個(gè)中短期的發(fā)育,同時(shí)為留下的強(qiáng)力大哥做好規(guī)劃,而沒了起始手牌后,就需要利用考古學(xué)家提供的功能去追回收益了。而考古學(xué)家之所以在某些圖里強(qiáng)到變態(tài),就是因?yàn)椴糠值貓D的特色獎(jiǎng)勵(lì),如研究機(jī)構(gòu)的大學(xué),戶外營地的合作大洲等等。至于卡牌規(guī)劃,那也只能抓什么打什么了(笑)
推薦使用地圖:戶外區(qū)域(也就是戶外營地,左上開局加考古可以快速出2合作大洲,如果有5大洲保護(hù)項(xiàng)目必選),銀湖(最大化刷考古,地圖本身強(qiáng)度高,沒有5大洲任務(wù)時(shí)可以考慮)