戰(zhàn)爭警戒這是一款戰(zhàn)爭題材的RTS策略游戲,在這款游戲中我們的玩家將可以通過打造自己的兵團,指揮他們與敵人進行戰(zhàn)斗!每次戰(zhàn)斗的成功不僅取決于部隊的戰(zhàn)力,還要考量資源管理和對地形的充分利用,利用戰(zhàn)略智慧和戰(zhàn)術(shù)部署來領(lǐng)導你的部隊走向勝利。
一、突擊兵
突擊兵和普通一二階步兵最大的區(qū)別在于2點裝甲,簡單來說就是穿了加強防彈衣的步兵,很多人覺得2點裝甲沒啥用,因為首頁的攻擊顯示60+,60-2=58,這種計算方式是不符合游戲邏輯的。
(一)從兵卡詳細界面了解,突擊隊由5單位構(gòu)成,持5把波波沙沖鋒槍,單發(fā)傷害5.6,如果突擊兵被突擊兵攻擊那么他的單發(fā)承傷就是5.6-2=3.6,那么實際承傷3.6/5.6=0.64,擁有36%的傷害減免,而其他步兵被攻擊則是(5.6-1)/5.6=0.82,只有18%的傷害減免,所以游戲?qū)嶋H表現(xiàn)就是突擊隊和其他步兵對拼時要肉很多。
(二)另一個比較重要的信息就是武器精度,突擊兵移動開火精度0.8比多數(shù)步兵的0.5高一些,所以在同時移動中對拼,突擊兵會占優(yōu)勢;精度折線圖代表的意義大家應(yīng)該都懂距離越遠傷害越低,且所有步兵的武器精度都是距離為0越精確,傷害也越高,游戲?qū)嶋H表現(xiàn)就是挨著打很快能秒人,追殺逃兵半天打不死。這里的數(shù)據(jù)在對敵上有部分效果,因為不同兵卡的武器的精確度衰減不一樣,如果能把握最佳對敵值,那么就能形成我打?qū)Ψ酵_,對方打我不太精確的形勢,可以拉開不同兵卡的輸出差距,有微操的空間。
二、狙擊手
通過突擊隊的詳細說明對比,我就簡單介紹下狙擊手,他的兵卡界面?zhèn)?5,這只能算他的綜合輸出能力,因為他只有一個兵員,實際輸出我們可以看到詳情界面武器春田狙擊槍單發(fā)傷害184(大多步兵1單位只有140左右血量),精度為2不衰減,穿甲2,攻擊范圍22.5,所以很多玩狙擊手的都是在敵方步兵和機槍手攻擊范圍(16)外一槍一個人頭,當然缺點也很明顯只有1個兵員血量低、武器裝填時間長、很難秒殺一個兵卡組(如果能維持5-6個不死,逮到步兵就能秒),被載具逮著基本就沒了。
總結(jié)
從游戲邏輯上來看,一張兵卡嵌套了2個系統(tǒng),一個是兵卡的普攻,另一個就是兵卡的技能。所以很多萌新覺得為啥自己的金卡打不過別人的紫卡,一個是技能的影響另一個就是武器影響,最典型的就是近衛(wèi)步兵,看著很猛但反步兵不是很有效。
1、游戲中的戰(zhàn)斗畫面栩栩如生,地圖設(shè)計精細,讓玩家仿佛置身于二戰(zhàn)的戰(zhàn)場之中,體驗真實的戰(zhàn)爭氛圍。
2、通過各種策略部署來讓自己的團隊更好的贏得戰(zhàn)爭,緊密團結(jié)軍隊,協(xié)同作戰(zhàn),給玩家?guī)砩砼R其境的戰(zhàn)爭體驗。
3、每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來部署不同類型的部隊,利用地形和資源,打敗敵人。
1、硬核的ETS游戲,玩家們在游戲中需要使用有限的資源招募部隊,戰(zhàn)勝自己的敵人。
2、超多的游戲地圖,游戲中的每一張地圖都有自己的特點,可以帶給玩家們不一樣的體驗。
3、真實的地形系統(tǒng),例如雨林地帶會降低行軍速度,炮彈爆炸會形成彈坑等,提高玩家的游戲體驗。
1、真實還原二戰(zhàn)歷史戰(zhàn)役,包括諾曼底登陸、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。
2、各具特色的部隊單位,玩家需要靈活編排,從而獲得更好的戰(zhàn)斗能力。
3、玩家將扮演一名指揮官,領(lǐng)導軍隊參與各種戰(zhàn)役,決定戰(zhàn)爭的勝負。
1、精致的游戲畫面,讓玩家們在游戲的過程中可以獲得不錯的視覺效果,沉浸在游戲中。
2、不斷更新的內(nèi)容,加入更多的二戰(zhàn)名將,給玩家們帶來更多的戰(zhàn)爭警戒王牌坦克內(nèi)容。
3、合理規(guī)劃資源的利用,確保軍隊戰(zhàn)斗力,根據(jù)地圖特點,選擇適合的兵種進行進攻或防守。