魂斗羅歸來:這是一款經典的橫版射擊戰(zhàn)斗冒險闖關類型的游戲,經典的游戲角色,你能夠自由的選擇適合自己角色進行戰(zhàn)斗,熟悉的戰(zhàn)斗風格的游戲,簡單的操作方式,經典的游戲玩法,考驗你的操作技巧,不斷的突破自己的極限,努力的提升自己的排行榜,消滅這里的所有的敵人,感興趣的話不妨下載游戲試試吧。
由騰訊聯(lián)合KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來》動作射擊手游即將迎來全新版本“全民軍團戰(zhàn)”,這也是這款全新游戲的第一次重磅版本更新。據(jù)悉,版本更新時間為不久之后的7月上旬,版本更新內容不僅有軍團戰(zhàn)玩法,還將滿足調研玩家時大眾的一致需求——最經典的“一命通關”體驗。全新“一命通關”玩法,沒有血條,也沒有自動瞄準,特別考驗操作,驚險、刺激的戰(zhàn)斗,是時候讓最強戰(zhàn)士再一次大展身手了!
經典在延續(xù)! 全新版本一命通關!
《魂斗羅:歸來》以魂斗羅IP系列為藍本,其中諸多內容都是記憶中的玩法,滿足無數(shù)人的懷舊體驗,同時這里也有更多創(chuàng)新戰(zhàn)斗,給玩家?guī)砀鼤r尚的動作射擊。在《魂斗羅:歸來》中,無論是經典雙人組隊,還是全新200多關闖關激戰(zhàn),擁有血條的魂斗羅,容錯率提升的同時也可能讓不少魂斗羅老玩家覺得,缺少了那種行走在生死之間的刺激感。因為老版魂斗羅并沒有血條,每一條命都是脆弱到極致,無論是被流彈命中,還是跌落深淵,或者被機關觸碰,不下心被剮蹭到敵人,都將喪命當場,如果沒有了更多生命,就是GAME OVER!
在《魂斗羅:歸來》不限號后,無論是游戲內的玩家調查,還是其他途徑玩家反饋,“一命通關”的經典模式都是大眾期待在全新魂斗羅世界中看到的,可以體驗的玩法!痘甓妨_:歸來》堅持精品戰(zhàn)略的同時,也致力于為玩家?guī)砀玫捏w驗,針對玩家需求帶來玩家想要的玩法,因此在即將于7月上旬上線的全新版本中,呼聲最高的“一命通關”就將呈現(xiàn)在大眾的眼前,讓玩家獲得原汁原味的“觸摸即死”戰(zhàn)斗體驗!
不只一命通關 也沒有自動瞄準輔助
當前《魂斗羅:歸來》版本中,英雄角色們不僅有血條,更可以自動瞄準!既然新版本要呈現(xiàn)的是最經典的“一命通關”,那擁有自動瞄準輔助功能的話,也會讓技術大打折扣,因此這一次,“一命通關”模式玩法中也不會存在自動瞄準,想要擊殺哪個敵人,那就需要自己去調整射擊位置與射擊方向。另外,這里也無數(shù)使用英雄技能,沒有伙伴助戰(zhàn)、超級武器,也沒有雙武器切換,更無法攜帶自己想要的武器,固定英雄角色與固定武器出戰(zhàn),“一滴血”的自由戰(zhàn)斗,一切靠的都是微操與走位!
超強刺激感 后有追兵前有槍林彈雨
雖然是還原經典魂斗羅體驗,但這里卻也有著諸多全新的體驗,比如超高清的畫面呈現(xiàn),不一樣的地形設計等。與此同時,在《魂斗羅:歸來》即將上線的全新“一命通關”模式玩法中,還將進一步強化緊張刺激感,不止是前有槍林彈雨,還有“追兵”一直緊隨身后。經典魂斗羅之戰(zhàn),雖前有強敵,但后無“虎豹”,可以猶豫也可以喘口氣,但在《魂斗羅:歸來》這全新世界全新“一命通關”中,不僅需要騰挪閃轉,更需要一鼓作氣不斷向前,一旦稍有停留可能就只能再來一次!
考驗操作的戰(zhàn)斗 不斷突破不斷超越
《魂斗羅:歸來》全新“一命通關”玩法,帶來緊張刺激的經典戰(zhàn)斗體驗,這里沒有任何僥幸,一切全憑個人操作。這全新的戰(zhàn)場,想要證明自己是大神級玩家,那就一展身手去闖關前進。在這特別考驗操作的戰(zhàn)場上,玩家的最佳成績會被記錄,玩家們也可以通過不斷的挑戰(zhàn)去突破自我,刷新最佳成績。另外,這里還有全新的排行榜,能讓玩家與好友進行成績比拼,一較高下。
《魂斗羅:歸來》“全民軍團戰(zhàn)”版本即將重磅更新,經典玩法“一命通關”將震撼上線!這一次,沒有血條,沒有自動瞄準等,同時后有追兵、前有槍林彈雨,緊張、刺激的全新戰(zhàn)斗,一切用操作來證明!
戰(zhàn)爭歲月總是流傳著許多傳奇的人,傳奇的物,傳奇的故事。
曾經有一把機槍,極輕,子彈殼用某種最新探測出的稀有金屬制成,據(jù)說炸裂時會形成極其微小的碎片,仿佛雨點無聲滴落,中彈的人會好像忽然間置身于李斯特的嘆息中。
曾經還有一把機槍,極快,槍身如同鋼琴,據(jù)說它子彈飛射的節(jié)奏是按照貝多芬的悲愴奏鳴曲來編輯的,只是快了一倍。
它們出自同一個人之手,維甄——天馬行空,才華橫溢的武器大師,又同時被收藏在另一個人之手,瓦塔勒——臭名昭著,又讓人聞風喪膽的黑市大佬。
但這都是過去的事了,如今維甄已經失蹤三年,瓦塔勒也并不像從前那樣張狂并且在最近一年里銷聲匿跡了。人們都以為他退出江湖,然而,隱藏在白晝下的武器交易,永遠都不會謝幕。
巴哈姆特將比爾和蘭斯叫到辦公室,他們將要執(zhí)行一次非常特殊的任務,解救維甄和其他一批在幾年間被綁架的科學家。蘭斯的眼里閃過一絲光,維甄可是他的偶像。蘭斯對維甄的武器杰作如數(shù)家珍,他有幾把槍就是模仿維甄的作品,可是怎么樣都做不出那種完美的線條和殺傷效果。
比爾和蘭斯趕到情報中標明的一個秘密實驗基地,卻被瓦塔勒的眼線發(fā)現(xiàn),直升機已經遠去,只剩下滿地的碎瓶子、金屬和不明綠色液體,紅色的血液引入眼前。冷血決絕的瓦塔勒逃走之前槍殺了所有研究人員,摧毀了實驗設備。“我得不到的,任何人也休想得到。”
地上都是尸體,蘭斯焦急的尋找著,在一個角落,他發(fā)現(xiàn)了一個小女孩模樣的人,艱難的喘息著,她就是維甄。維甄笑了,她記得蘭斯,那還是很多年前在海軍總部進行演說的時候,青年蘭斯對改裝武器很癡迷,他向維甄請教了許多問題,并得到了耐心的回答。
蘭斯安撫著維甄,“教授,沒事的,我現(xiàn)在就帶你回總部。”維甄看著蘭斯,指了指靠近心臟的那個流血不止的破洞,微笑著搖了搖頭。這時候,隔壁街區(qū)的一扇窗戶里,傳來了肖邦第二敘事曲。維甄的面容變得安詳,她的手緩緩抬起,到一半的時候,突然停住了。
她在蘭斯的懷里死去。
蘭斯抱著維甄的尸體沉默無言。比爾看到維甄慢慢僵硬的手,一直指著對面的一筑墻,“喂,過去看看。”比爾和蘭斯用硬物向墻上砸去,當混凝土碎落,一副鋼鐵鑄成的盔甲赫然出現(xiàn)在他們眼前。那是維甄最后的心愿,被藏在掏空的墻體中間,還有一點點就完成了。
比爾和蘭斯帶著維甄和盔甲離開了實驗基地。
蘭斯一夜沒睡,第二天清早就去找巴哈姆特的辦公室門被敲開了。“我想完成那件盔甲。”蘭斯請命能夠繼續(xù)維甄的心愿。之后他關上了實驗室的門,天亮,天黑,天黑,天亮……當門被再次打開的時候,嶄新的盔甲已經穿在蘭斯的身上,他向訓練場走去,要試試盔甲上的噴射器。
完美!蘭斯為這件盔甲起名“鋼鐵先鋒”,為了紀念維甄對于鋼鐵那種精準的把握和利用。而左右的風格依然沿用了維甄一貫的不對稱設計,大概是因為自己永遠無法有像正常人一般的容顏和身高,所以不完美的美對她來說就是極美的。
不知道為什么,除了堅硬的外表和可怕的殺傷力,在這幅盔甲里,蘭斯感受到一種溫柔。他想起維甄死時的那首曲子,“是什么來著?”蘭斯幾經打聽,終于找到了。這天晚上,那個藍頭發(fā)有些冷的鋼鐵戰(zhàn)士床邊的音箱里,肖邦NO2被單曲回放著,蘭斯下了決心,要為維甄報仇。
軍團系統(tǒng)
軍團是《魂斗羅:歸來》游戲中玩家集體經營的組織,需要同時有多位活躍玩家進行維持和升級的同時,也將為玩家?guī)韇uff和福利。軍團資金主要是通過玩家的捐獻和游戲中的活躍程度來獲得的,只有志同道合,活躍而且協(xié)調一致的玩家才能最大限度的獲得軍團帶來的優(yōu)勢。
軍團想要升級和開啟福利,軍團資金是必不可少的要素。軍團捐獻就是軍團資金最主要的來源,軍團捐獻分為三檔,初級捐獻只需要金幣,對于不是急需軍團貢獻的玩家來說是最普遍的選擇。獲得的軍團資金可以用來提升軍團建筑等級,也可以用來發(fā)福利開boss。
強化系統(tǒng)
通過強化,英雄的技能傷害可以實現(xiàn)提升(所有英雄功用技能等級),需要注意的是,技能強化等級會受到角色等級的限制,無法超越角色等級太多。當指揮官收集到足量的角色碎片后,即可使角色覺醒,再次強化角色屬性,同時解鎖覺醒技能。
除此之外,英雄在裝備指定的武器之后,還能夠獲得被動技能,使主動技能擁有更加出色的傷害能力或者附帶擊飛等特殊效果。指揮官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移動等六項屬性,初始屬性的強弱從某角度而言取決于英雄的品階。
當指揮官們到達70級時終于可以翻開組隊冒險新的篇章——雪域,該關卡分為5-1雪山探險和5-2清繳異形,小隊長這里介紹下雪域的難點和需要注意的地方,以便各位指揮官更好的通過關卡。
1、戰(zhàn)前準備
雪域關卡對指揮官們的火力和防御是有一定考驗的,擁有精良的防具,合適的槍械,會給通關帶來不少的便利。
小隊長提示
這里推薦指揮官的火力在20萬以上,防具推薦將60級紫色套裝TF極地熊一套湊齊再進行挑戰(zhàn)。
2、雙重壁壘
到關卡如下地方的時候會先后墜落兩個召喚狙擊槍兵的壁壘,一個壁壘一次召喚兩個狙擊槍兵,狙擊槍兵子彈較為密集射速也較快。
小隊長提示
這里推薦各位指揮官最好能迅速集火摧毀掉一個壁壘,并將狙擊槍兵消滅,以免狙擊槍兵過多,導致子彈漫天飛舞,就很危險了。
3、再戰(zhàn)重裝掃討車
這輛掃討車各位指揮官是不是已經遇到過很多次了呢?本關卡中該Boss技能有所改變,開始會釋放連續(xù)的三發(fā)炮彈,指揮官可以根據(jù)警報紅線知道炮彈的軌跡,用跳躍躲避下方炮彈,下蹲或二段跳躲避高一點的炮彈。這里值得注意的是,掃討車的主炮口會發(fā)出一枚射速極快的弧線火球,站在離掃討車遠一些的地方更容易躲避掉。
4、異形飛船攻克要點
情報給出Boss的技能有兩類,聚能射線和幽靈戰(zhàn)機群,這里小隊長詳細的介紹和它的技能特點和應對策略。聚能射線分為三種形式,第一種會在指揮官腳下出現(xiàn)驚嘆號,這時需要及時橫向移動多開即可;第二種為左右兩端發(fā)射的巨大光球,范圍比較大,這時站位選擇靠兩端,若處于飛船中間不要盲目跳躍,因為此時在中間兩團大光球覆蓋區(qū)域太大,跳躍很容易撞上受到傷害,盡量站到兩端,或向兩端移動,找好時機進行二段跳躍即可躲過光球的傷害;第三種為異形飛船兩端射下的光束,并且飛船會左右高速移動持續(xù)射擊,該技能比較棘手,光束的傷害也很高,掌握好方法其實是很容易應對的。
小隊長提示
指揮官們需要注意關卡的專屬能力[磁能鏈接],兩位指揮官保持在一定距離以內會有一個藍色的連線,可以獲得8%移動速度提高,利用這一點,兩位指揮官在飛船中心位置跟著左右跑,就能很好的躲避射線。
1987年面世 承載了一代人的童年記憶
魂斗羅誕生于1987年,是很多80后、90后玩家接觸到的第一款游戲,可以說,魂斗羅承包了很多玩家的童年記憶;甓妨_第一代有多個版本,其中在美國發(fā)行的版本會在啟動動畫后直接進入游戲,日本發(fā)行的則會在啟動動畫后介紹一下游戲背景,并且在每個關卡的中間也穿插劇情。而我們小時候玩的大部分都是美版,這也造成了我們對魂斗羅的背景故事不太了解。
回顧背景故事 重燃救世愿景
魂斗羅第一代的故事發(fā)生在公元2631年。一顆隕石墜落在新西蘭附近的加爾加群島上。2633年,一個名叫“紅色獵鷹”的武裝組織,開始把加魯加群島地區(qū)修建成一個發(fā)動侵略戰(zhàn)爭的基地。于是地球聯(lián)邦把兩名“魂斗羅”戰(zhàn)士空投上島,去破壞對方的計劃。他們就是我們的兩位男主角,盡管大家都知道他們叫比爾和蘭斯,但他們的全名叫比爾.雷澤和蘭斯.比恩。
《魂斗羅:歸來》帶來劇情式闖關 引領你了解更多的背景故事
由騰訊聯(lián)合日本konami共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來》動作射擊手游作為經典魂斗羅的正統(tǒng)續(xù)作,增加了豐富的劇情描寫。不僅在首次進入游戲時看到背景故事cg,同時玩家在橫版射擊闖關冒險中也將閱讀到更多的劇情故事,彰顯比爾與蘭斯,以及每一個小伙伴剛正不阿的戰(zhàn)士血性。同時,許多在經典魂斗羅中讓玩家印象深刻的怪物與boss也將再次登場,陪同你一起追憶童年時的似水年華。
關于蘿莉式屈腿俯臥射擊 《魂斗羅:歸來》優(yōu)化升級
比爾和蘭斯在經典魂斗羅中總是出現(xiàn)蘿莉式屈腿俯臥射擊姿勢。但這并不是兩位猛男喜歡這樣,而是因為fc的圖形處理器有硬件限制,一幀畫面的同一個橫軸上,最多同時能渲染8個sprite,一個sprite為8x8 pixel或者8x16 pixel把角色盡量做成上下長、左右短的形狀,才可以避免角色的閃爍現(xiàn)象,也就是要么直腿趴狂閃爍,要么蘿莉式屈腿,為了更好的游戲體驗,經典魂斗羅還是選擇了后者。而在《魂斗羅:歸來》中,玩家基本保持基礎操作,但是畫面更加精致、熱血,并且可以實現(xiàn)二段跳等特殊操作。
魂斗羅歸來官方版是一款由日本KONAMI公司正版授權改編而來的3D橫版動作射擊手游,該游戲是以玩家們熟悉的黑白FC魂斗羅為藍本進行打造的游戲,所以在此游戲中玩家們既可以看到黑白FC魂斗羅中幾位熟悉的角色人物,也可以看到諸多創(chuàng)新而出的新角色,而最為主要的便是玩家們可對其自由的進行選擇,并操控它們進行戰(zhàn)斗哦。另外,由于游戲采用的是先進的引擎所制作,所以其內的角色人物十分的精致逼真,加以色彩分明的游戲基調,可以給予玩家們全新的魂斗羅樂趣。不僅如此,魂斗羅歸來還在沿襲黑白FC的玩法基礎上計入許許多多新穎的玩法,比如種類繁多的槍械武器、火力全開的戰(zhàn)斗模式、雙武器自由切換作戰(zhàn)模式、1V1、3V3實時對戰(zhàn)玩法...一系列的創(chuàng)新玩法就是為了讓玩家感受前所未有的魂斗羅魅力。