植物大戰(zhàn)僵尸像素版:這是一款像素風(fēng)格的植物大戰(zhàn)僵尸的闖關(guān)類型的游戲,在這里你能夠盡情的守護(hù)自己的家園,激烈的戰(zhàn)斗過程,經(jīng)典的游戲玩法,整個游戲的難度不斷的升級,沉浸式的感受戰(zhàn)斗帶來的樂趣,多種不同的游戲方式,每一個僵尸都有自己獨(dú)特的技能,所以你需要提升自己的植物的戰(zhàn)斗能力,感興趣的話不妨下載游戲試試吧。
豌豆射手Sun:100 HP:300 CD:7.5s
約1.4s向前發(fā)射一個傷害為20的豌豆
強(qiáng)化一:
在一定時間后,有概率進(jìn)化成機(jī)槍射手(二哥)
邏輯如下:生成一個10到100的隨機(jī)數(shù)(t),ts后,有t%的概率進(jìn)化
強(qiáng)化二:
有40%的概率向前射出自己的頭,頭會在發(fā)射7到13枚豌豆后消失。
向日葵Sun:50 HP:300 CD 7.5s
8s左右第一次產(chǎn)生陽光,之后平均24s產(chǎn)生一次陽光
強(qiáng)化一:
產(chǎn)生陽光時,有50%的概率多產(chǎn)生一枚,在此基礎(chǔ)上又有50%的概率再多產(chǎn)生一枚
強(qiáng)化二:
當(dāng)向日葵被吃掉時,會產(chǎn)生一枚爆炸陽光,傷害200。
堅果墻Sun:50 HP:4000 CD:30s
當(dāng)血量低于2666時第一次破損,低于1333時第二次破損
強(qiáng)化一:
死亡后產(chǎn)生一次爆炸,擊退僵尸。
強(qiáng)化二:
血量變?yōu)?000.
土豆地雷Sun:25 HP:300 CD 30s
經(jīng)過15s的準(zhǔn)備時間后出土
強(qiáng)化一:
爆炸時對3 x 3范圍內(nèi)造成1000傷害
強(qiáng)化二
出土?xí)r間縮短到3s.
膽小菇Sun:25 HP:300 CD 7.5s
膽小的便宜的豌豆射手
強(qiáng)化一:
每次蹲下后,攻擊速度變快。(最快為10倍)
強(qiáng)化二:
每次蹲下時,HP增加500,封頂3000;
火炬樹樁Sun:175 HP:1000 CD:15s
強(qiáng)化經(jīng)過的豌豆
強(qiáng)化一:
燃燒60s后,有50%的概率進(jìn)化,進(jìn)化后一節(jié)更比四節(jié)強(qiáng)(過一段時間會修改一下,感覺沒那么好勇
強(qiáng)化二:
豌豆每次經(jīng)過火炬樹樁,豌豆會被強(qiáng)化兩次,傷害變高.
高堅果Sun:125 HP:8000 CD:30s
能夠阻擋跳躍僵尸(雖然現(xiàn)在還沒有)
強(qiáng)化一:
血量變?yōu)?4000
強(qiáng)化二:
被吃掉時,高建國會跳起來壓扁面前的僵尸
西瓜投手Sun:300 HP:300 CD:7.5s
大范圍aoe(話是這么說,但確實(shí)挺好用)。由于本人編程水平底下,有可能出現(xiàn)逆天索敵(打不到僵尸)和錯位攻擊(打到上一行的僵尸)的情況,請見諒
強(qiáng)化一:
有概率投出大西瓜,aoe傷害范圍提升至100;概率50%。
強(qiáng)化二
有7%的概率投出能秒殺小型僵尸的西瓜,外形與普通西瓜無異。
機(jī)槍射手Sun:450 HP:300 CD:20s
國際版大哥,有概率(8.5%)開大(短時間內(nèi)發(fā)射120枚豌豆)
強(qiáng)化一:
子彈會向前方散開,能夠攻擊到不同行的僵尸
強(qiáng)化二
子彈只會在本行,傷害更集中。
冰瓜Sun:500 HP:300 CD:20s
同西瓜,但是感覺不如西瓜投手加寒冰射手好用(暫時沒想到除了加數(shù)據(jù)以外的加強(qiáng)方法,現(xiàn)在還是小費(fèi)的版本)
強(qiáng)化一:
有概率投出冰凍西瓜,冰凍僵尸5秒,同樣有概率冰凍到上一行的僵尸;概率30%。
強(qiáng)化二
有概率投出大范圍減速的西瓜(建設(shè)范圍變大),概率60%(似乎也沒什么用,但是傷害好像是更高一點(diǎn),下個版本也考慮強(qiáng)化一下)
大嘴花Sun:150 HP:300 CD:7.5s
最容易獲得的代碼殺。咀嚼時間42s。因?yàn)榕鲎苍颢@得史詩級增強(qiáng),所以有時候會咬空,很合理。(動畫似乎有點(diǎn)僵硬,因?yàn)楫嫷臅r候限制在畫布里了,大家將就將就)
強(qiáng)化一:
每吃一次,下一輪的咀嚼時間減少3秒。最少只需咀嚼3秒
強(qiáng)化二:
每次吃僵尸的時候有概率只需咀嚼2秒;
膽大菇Sun:150 HP:300 CD:7.5s
原創(chuàng)植物。當(dāng)前方一格有膽小菇且膽小菇蹲下時,發(fā)出一整吼聲,能擊退前方的僵尸。傷害200。每吼一次會睡覺15s。
強(qiáng)化一:
擊退范圍變?yōu)榍胺揭桓竦?3,即僵尸能讓膽小菇蹲下的范圍。
強(qiáng)化二:
睡覺時間減為6s;
三葉草Sun:100 HP:300 CD:20s
吹走所有不在地面上的僵尸,包括正在被擊退的僵尸,即戰(zhàn)術(shù)風(fēng)扇(時間比較難把握,但是真的強(qiáng))。正常傷害為1,如果堆了很多僵尸有可能在傷害幀出現(xiàn)之前被吃掉。CD為20秒的一大原因時膽大菇的睡覺時間也為20s(其實(shí)對于不同僵尸吹走的概率并不一樣,普通僵尸為百分百,鐵通僵尸概率為百分之九十,但總的來說還是比較高的)
強(qiáng)化一:
減速場上所有僵尸。
強(qiáng)化二:
傷害變?yōu)?00;
寒冰射手Sun:175 HP:300 CD:7.5s
同樣由于碰撞的檢測問題,是個小范圍減速。泛用性機(jī)高。
強(qiáng)化一:
每有概率發(fā)射冰棱,能夠冰凍僵尸,aoe(這個aoe是代碼方面實(shí)現(xiàn)的,能夠冰凍比較大范圍的僵尸。概率10%;
強(qiáng)化二:
有概率發(fā)射冰箭,減速一整行的僵尸。概率30%,傷害100,配合三葉草有奇效
櫻桃炸彈Sun:150 HP:300 CD:50s
33范圍中小體型僵尸代碼殺
能力一:
爆炸后,會分裂出兩個小櫻桃隨機(jī)飛向遠(yuǎn)方,再次產(chǎn)生小范圍爆炸。
能力二
爆炸后,在原地留下一個土豆地雷,同土豆地雷能力一。
倭瓜Sun:50 HP:1000 CD:30s
壓扁僵尸,中小體型僵尸代碼殺(實(shí)際落點(diǎn)只有四個,且優(yōu)先攻擊左邊)。同時,代碼使得倭瓜不會被套路。由此可以產(chǎn)生一種極限壓榨倭瓜的方法(等待你們探索)。
能力一: 落下時產(chǎn)生33范圍傷害(1000);
能力二:
每次攻擊后,有75%概率再跳一次(注意,是每次,意思是只要運(yùn)氣夠好,一個倭瓜可以無限用。但是,如果是向前跳,那么下次也是向前跳,向后和原地同理,放好位置可以單刷高建國僵尸和巨人僵尸
寒冰菇Sun:150 HP:無限(因?yàn)闆]有碰撞體)CD:30s
冰凍全屏僵尸5s,然后減速5s。用高陽光換cd減少(原版50s)
能力一: 冰凍時間增加到10s。(其實(shí)是冰凍兩次)
能力二:
冰凍造成200傷害
竹筍Sun:175 HP:300 CD:7.5s
向前方四格突起,攻擊僵尸(大噴菇平替)
能力一: 攻擊時有概率擊退僵尸(15%,別問為什么這么高,因?yàn)槟呐逻@么高也用處不大)
能力二:
點(diǎn)擊三次后,能將在四格外產(chǎn)生一次有概率直接擊飛僵尸的大竹筍、
大噴菇Sun:125 HP:300 CD:7.5s
因?yàn)椴灰Х榷,所以適當(dāng)貴了一點(diǎn),我感覺還算平衡,高貴的穿透攻擊
能力一:
有概率召喚替身使者,將僵尸向后推四個。(5%)
能力二:
攻擊范圍變?yōu)?格,傷害變?yōu)樵镜?.5倍。
地刺Sun:100 HP:300 CD:7.5s
扎破輪胎,目前有bug,建議別用
能力一
攻擊時有概率擊退僵尸。
能力二
扎破輪胎后有概率不消失。
火爆辣椒Sun:125 HP:1000 CD:50s
燃燒一整行的僵尸(就是這么樸實(shí)無華且牛逼)
能力一
燃燒范圍變成十字。
能力二
燃燒后,會在本行及其上下行燃燒一次冰凍火焰。
楊桃Sun:125 HP300 CD:7.5s
建立一個正交的直角坐標(biāo)系,攻擊范圍為θ=37°,90°,180°,270°和-37°。建議不要種太多,不然有可能比較卡
能力一
子彈能夠穿透僵尸,傷害變?yōu)樵镜?.5倍。
能力二
發(fā)射出的子彈有75%概率圍繞自身旋轉(zhuǎn)(感興趣的可以求一下運(yùn)動方程),同時子彈有概率穿透,減速,冰凍,擊退,傷害翻倍,概率均為5%,子彈會在存在10s后消失(不然就無敵了),前期比較強(qiáng)勢,后期因?yàn)闆]有穿透會稍微乏力一些
烈焰菇Sun:375 HP:300 CD:20
在充能完畢后,向前方召喚出光柱,灼燒僵尸。視野范圍為4格。休息時間約為12s,因?yàn)槊總植物的動畫速度存在很小的浮動,有的快有的慢。能夠穩(wěn)定單殺路障,但紅眼路障和鐵通會差一些。
能力一:
傷害范圍變?yōu)?3,同時中心傷害更高一些,移動速度變慢(中心250/0.2s,邊緣100/0.2s)
能力二:
視野范圍變?yōu)?格(全圖),移動速度變快(1.5倍),傷害速度更高(200/0.1s),但是因?yàn)楣庵鶗苿,其?shí)和慢速光柱差不多。
陽光菇Sun: 25 HP :300 CD: 7.5s
每次長大產(chǎn)生陽光速度會更快,每次額能多生產(chǎn)一格陽光。成長時間120s。
能力一:
能成長兩次,成長時間90s。
能力二
種下時有概率返還25或50陽光
棉小雪Sun:175 HP:300 CD:7.5s
向前發(fā)射雪人,雪人會每隔一個落下一次造成傷害
能力一:
有概率冰凍僵尸(20%),有概率秒殺僵尸(1%)
能力二:落下時造成33范圍傷害。
1、雙人同屏模式,需要玩家連接兩個手柄,然后通過按下選項(xiàng)按鈕,第二個手柄按一下選項(xiàng)鍵,會自動加入雙人。加入之后可以去選擇角色。
2、無盡模式,在玩家通關(guān)劇本模式之后,完成了“身負(fù)債務(wù)”,就會解鎖。在該模式中,玩家可以自由的體驗(yàn)游戲內(nèi)容,沒有強(qiáng)制的通關(guān)目標(biāo)。
3、沙盒模式,玩家可以體驗(yàn)到無拘無束的生活,在這個自由模式中,玩家將決策自己的生活、規(guī)劃出人生發(fā)展的藍(lán)圖。
1. 策略布局:玩家需要在游戲界面上靈活擺放各種植物,選擇合適的位置來阻擋僵尸的進(jìn)攻路線。不同的植物擁有不同的攻擊方式和特殊能力,玩家需要根據(jù)僵尸的特點(diǎn)和布局進(jìn)行策略性地安排。
2. 禮物道具:手游中會隨機(jī)出現(xiàn)各種禮盒道具,玩家可以通過收集它們來獲取強(qiáng)化植物或額外加分等特殊效果。合理運(yùn)用這些禮物道具可以在關(guān)卡中獲得更高的得分和更好的游戲體驗(yàn)。
3. 不同模式:游戲提供了多個不同的模式供玩家選擇,如生存模式、挑戰(zhàn)模式以及無盡模式等。每個模式都有特定的規(guī)則和難度,玩家可以根據(jù)自己的喜好和能力來挑選,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
4. 敵人變異:植物大戰(zhàn)僵尸像素版中的僵尸不再是單一的類型,它們在攻擊過程中會出現(xiàn)突變,增加了游戲的難度和策略性。玩家需要隨時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),應(yīng)對僵尸的突發(fā)變異挑戰(zhàn)。
1、像素藝術(shù)風(fēng)格:全游戲采用像素藝術(shù)風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)了一個復(fù)古而又新穎的游戲世界。這種風(fēng)格不僅令人懷念經(jīng)典的游戲時代,同時也帶來了獨(dú)特的視覺享受。
2、大幅度修改的游戲內(nèi)容:相比于原版,像素版對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行了大量的修改和調(diào)整。新的植物、僵尸都有其獨(dú)特的屬性和技能,需要玩家重新研究和布局。
3、經(jīng)典與創(chuàng)新的結(jié)合:像素版在保留了原版游戲經(jīng)典元素的同時,加入了大量的創(chuàng)新內(nèi)容。這使得游戲既有懷舊感,又有新穎感,吸引了廣大玩家的喜愛。
1、強(qiáng)大的魔改功能:像素版允許玩家自定義游戲內(nèi)容,如修改植物屬性、設(shè)計新的僵尸等,這為玩家提供了無限的可能性和創(chuàng)造力。
2、豐富的游戲內(nèi)容:與原版相比,像素版增加了大量的新植物、新僵尸和新地圖,使得游戲內(nèi)容更加豐富,耐玩度更高。
3、活躍的社區(qū)互動:由于游戲的開源性和可修改性,吸引了大量的玩家參與到游戲的二次創(chuàng)作中,形成了活躍的社區(qū)互動,增加了游戲的趣味性。
4、擁有非常輕松放置的玩法,安裝包極小,但是能玩的模式不少,包含了沙盒模式,雙人同屏,無盡模式,布置更多的植物來的抵御僵尸的襲擊喲。
1、植物升級系統(tǒng):通過收集陽光,玩家可以升級植物的屬性,提高它們的戰(zhàn)斗力。不同的植物升級方向不同,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。
2、僵尸圖鑒:游戲中有各種各樣的僵尸,每種僵尸都有自己獨(dú)特的屬性和攻擊方式。通過僵尸圖鑒,玩家可以更好地了解它們,制定更有效的防御策略。
3、自定義功能:像素版提供了強(qiáng)大的自定義功能,玩家可以根據(jù)自己的喜好,修改游戲的各種數(shù)據(jù),打造專屬于自己的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
4、總的來說,植物大戰(zhàn)僵尸像素版是一款集策略、塔防、像素藝術(shù)于一體的趣味手游。它既有經(jīng)典游戲的影子,又有全新的內(nèi)容和玩法。無論是懷舊的老玩家,還是喜歡創(chuàng)新和策略的新玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。