千古江湖夢:復(fù)古風(fēng)格的游戲畫面,多種不同的游戲方式,多種不同的游戲場景,多種不同的游戲方式,海量的闖關(guān)方式,積極的提升自己的戰(zhàn)斗能力,難度不斷的升級,挑戰(zhàn)性極強,根據(jù)自己的需求選擇適合自己的武器裝備,找更多的門徒和你一起闖關(guān),趕緊下載游戲試試吧。
游戲簡介
在江湖世界中,諸位可不要輕易認(rèn)為僧人一定是行善、苦修之人。江湖門派眾多,理念行事皆不相同,這僧人之中當(dāng)然也有這不守普世戒律清規(guī),酒肉穿腸,絕不苦修之輩。
可別小看掃地僧啊!是不是略微有點像那個誰?
寺廟中還有不少颯爽的和尚,從小在寺廟修習(xí)的小沙彌,老王我已經(jīng)替大家狠狠跨過美術(shù)妹子了!
武俠之中少不了僧人這一獨特的勢力,更多內(nèi)容等待著諸位掌門探索,也期待著諸位掌門能在我們的江湖世界中譜寫屬于你們的故事。不過,大家不要著急,不要著急,休息,休息一會。
游戲攻略
我們的武俠世界,需要有10大區(qū)域、30多座城、70多座鄉(xiāng)鎮(zhèn)、140多座村落,以及100多個江湖門派;當(dāng)然,還需要20000多名普通NPC,15000多名江湖人士;當(dāng)然,這些江湖人士還得有自己獨特的天賦玩法,以及所屬門派和對應(yīng)的武學(xué)功法等。
所有進(jìn)入游戲的玩家,都會按自己選擇的身世和區(qū)域加入這個世界,但是,他們有一個共同的身份,那就是一派之主。玩家天生就是掌門,能夠決定自己門派要招募那些弟子、要怎么調(diào)教弟子、要怎么發(fā)展門派;要怎么和其它門派在這個世界相處,要怎么在這個江湖世界生存下去。我要讓每個人都能按照自己的想法去當(dāng)這個掌門,無論你是想在門派里種田養(yǎng)馬,還是帶領(lǐng)弟子游遍三山五岳,還是在江湖中鋤強扶弱,亦或是征戰(zhàn)武林,一統(tǒng)江湖。
而常見的砍砍殺殺,或者是回合制掛機戰(zhàn)斗體驗,這些大家都玩膩了,我們也都統(tǒng)統(tǒng)不要。我們要做一種能夠即時戰(zhàn)斗,能夠讓掌門以上帝視角去進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,能夠隨時自由安排弟子進(jìn)行上下場戰(zhàn)斗的玩法。
游戲亮點
1、心法是功法中的一種,功法分為心法、武學(xué)、鍛體三類,在戰(zhàn)場中的作用也各有不同。收獲了一株藥草歡欣不已。
2、心法是武者武學(xué)基礎(chǔ),是增強運轉(zhuǎn)真氣的效率的根基,在戰(zhàn)場中,裝備的心法能夠為武者增強身體屬性,提高普攻、功法造成的傷害。
3、你看到了綿延無盡的長河,群山點翠入云霄;你看到游俠們在江湖世界上歷練,幫助商隊與掠奪者進(jìn)行戰(zhàn)斗;你看到在叢林中尋寶的俠客。
4、你看到了繁華的城市中人流涌動,市井商販喧鬧其間;你看到了比武場上的刀光劍影,還有臺下頻頻喝彩的江湖好漢……
5、你看到了努力建設(shè)宗門的弟子們汗流浹背;你看到了勤修苦練的弟子們出關(guān)時的意氣風(fēng)發(fā)。
游戲特色
1.主角選擇
每個主角天賦、特性、五維屬性特點各不相同,但整體差距不大,大家選擇自己喜歡的形象就好了。
2.門派升級
門派升級除了必要條件外,也需同時達(dá)成升級所需的門派聲望值,即升級條件上方的宗門進(jìn)度條。宗門聲望的獲取途徑可以通過野外打怪、完成章節(jié)目標(biāo)或任務(wù),使用倉庫中的聲望道具進(jìn)行獲取。
3.弟子境界升級
當(dāng)?shù)茏赢?dāng)前大境界大圓滿之后就可以進(jìn)行突破,進(jìn)入下一個大境界。這時需要先在建筑中建造靜室,將需要突破的弟子放入靜室中即可。突破需要當(dāng)前弟子裝備心法,同時也會需要一些丹藥。
游戲評測
1、你可以去保護(hù)更多的商隊,這樣就可以獲得更多的獎勵,掠奪更多資源;
2、你可以不斷的體驗各種新的模式和玩法,同時給你更多新的選擇。
3、門派之中也會有著各種不同的爭奪,你只有變得足夠強大,才可以取得勝利;
4、武俠江湖的新世界,新奇的手繪畫風(fēng)會為你帶來更多精彩。
5、你可以通過不斷的歷練,讓自己的實力不斷的變強,完成更多的戰(zhàn)斗;
6、能完成一個又一個挑戰(zhàn)性的任務(wù),從而學(xué)習(xí)到更高級的武功。
7、可以自由的開啟新的武林江湖之爭,各種玩法都很不錯。
8、這里有全新的武俠冒險時代,為你帶來了更多新的精彩對決。
游戲說明
在我的想象中,我們的游戲應(yīng)該是這樣的:所有進(jìn)入游戲的玩家,都會按自己選擇的身世和區(qū)域加入這個世界,但是,他們有一個共同的身份,那就是一派之主。玩家天生就是掌門,能夠決定自己門派要招募那些弟子、要怎么調(diào)教弟子、要怎么發(fā)展門派;要怎么和其它門派在這個世界相處,要怎么在這個江湖世界生存下去。我要讓每個人都能按照自己的想法去當(dāng)這個掌門,無論你是想在門派里種田養(yǎng)馬,還是帶領(lǐng)弟子游遍三山五岳,還是在江湖中鋤強扶弱,亦或是征戰(zhàn)武林,一統(tǒng)江湖。
而常見的砍砍殺殺,或者是回合制掛機戰(zhàn)斗體驗,這些大家都玩膩了,我們也都統(tǒng)統(tǒng)不要。我們要做一種能夠即時戰(zhàn)斗,能夠讓掌門以上帝視角去進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,能夠隨時自由安排弟子進(jìn)行上下場戰(zhàn)斗的玩法。
我們的江湖世界,有行俠仗義,來去如風(fēng)的江湖俠士;亦有無惡不作,殺人如麻的馬賊、水匪;更有各種正義、邪惡和中立的江湖門派,他們共存于世。江湖之上,不只英雄豪杰,市井小民在這亂世若無門派庇護(hù),也勢必遭受流寇的侵?jǐn)_。而你,我們的玩家掌門,將要在這江湖亂世下求生,能否生存下去,我們相信這對玩家而言是一個考驗,也是僅屬于這片江湖獨一無二的體驗。
大家聽完這些,有的點點頭,有的陷入沉思,最后大家統(tǒng)一的意見就是內(nèi)容量太多了,我們幾個老小伙子熬禿了怕是也搞不定。于是接著刪減,先做一個有核心玩法的Demo版出來,盡快跟玩家見面,讓玩家參與進(jìn)來,幫我們一起完成這個real的世界。
然后就進(jìn)入了日常開發(fā)中,在這個期間,我們遇到了諸多難題,有即時戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù)同步問題,為了確保戰(zhàn)斗雙方畫面的同步更新,我們花費了大量精力去研究和克服;還有我們在設(shè)計世界觀時,渴望創(chuàng)造一個真實的武俠世界,所以我們參考了大量資料,為每處城市、鄉(xiāng)鎮(zhèn)和村落制作了完全不同的地圖場景,以及存在的NPC人物。這是一個非?鋸埖脑O(shè)定,這個設(shè)定導(dǎo)致我們的數(shù)據(jù)配置表的文件總和超過了100M,也導(dǎo)致了美術(shù)老弟和測試?yán)系苊咳蘸臒熈康拇蠓壬蠞q。
因為人力的關(guān)系,可能第一個面向大家的版本很粗糙,不管是美術(shù)還是玩法方面,但請大家相信,我們一定會持續(xù)優(yōu)化,務(wù)必做出一個讓大家滿意的武俠世界。