泰坦隕落2是一款畫質真實的射擊類型的游戲,選擇機甲來進行戰(zhàn)斗,金屬的游戲畫風,游戲的武器豐富,還加入了很多先進的武器,增加了全新的模式,玩家們可以暢所欲言,帶給玩家們更加直觀的體驗,玩法也是各有不同的哦~里面的小道具非常的有趣,身臨其境的游戲體驗,帶給玩家們熱血的游戲體驗,有喜歡的小伙伴就來下載吧! 還有很多場景等著玩家解鎖冒險,還有很多敵人等著玩家射擊。各種型號的機甲帶給你不同的戰(zhàn)斗體驗。更加科幻的場景地圖構圖,提供了身臨其境的游戲體驗,給玩家熱血澎湃的游戲體驗。玩起來很過癮。感興趣的朋友快來下載體驗吧!
游戲中的畫質非常真實。在游戲中,玩家可以自由操作機甲來完成任務。
每個機甲的操作和玩法都不一樣,游戲中有非常強大的武器庫。
能夠駕駛機甲進行戰(zhàn)斗是這個系列的主要特色,也是玩家可以暢所欲言的游戲特色。
完美還原端游場景,駕駛機甲與眾多敵人戰(zhàn)斗,各種機甲供你操控,感受不同武器帶來的樂趣。
金屬科幻風格的游戲畫面,超越端游更直觀的體驗;每個機甲的操作和玩法都不一樣。
游戲中有非常強大的武器庫。除了在最終游戲中真正還原同名泰坦角色外,還增加了新的戰(zhàn)役模式。
金屬科幻風格的游戲畫面,超越端游更直觀的體驗;
除了在最終游戲中真正還原同名泰坦角色外,還增加了新的戰(zhàn)役模式;
超震撼的感覺和震撼的場景,讓你身臨其境!
豐富的玩法推薦,還有超多趣味的挑戰(zhàn)任務選擇,帶給你完全不一樣的體驗。
你可以在這里自由的進行變身,靈活的在普通人和超級英雄之間進行切換吧。
大大的增加你的作戰(zhàn)技能,你必須要在地下進行打擊罪惡。
飛過墻
當然,雖然飾演“鐵魚(司機)”一角的“鐵魚(司機)”令人印象深刻,但這并不是《泰坦隕落》的招牌。顧名思義,就是那些名叫泰坦的巨型機器人。一旦戰(zhàn)場上滿足條件,這些雙足機甲就會從軌道上被扔進戰(zhàn)場,掀起一場夾雜著火焰與鋼鐵的風暴。
核心元素已經(jīng)基本出現(xiàn)在第一代作品中。與之前的作品相比,這部作品并沒有給我們帶來太多翻天覆地的變化。從形式上來說,它更像是對之前作品的補充。單兵方面,最重要的新東西大概就是類似于《防御》和《蝙蝠俠》的鉤子系統(tǒng)了。這種鉤子可以在任何平面上射擊,并迅速將使用者拉向那個方向,并且可以用作在某些條件下可以來回擺動的吊索。但是,由于游戲中的地形往往局促復雜,鉤子的使用往往會帶來意想不到的效果。例如,如果你想飛到屋頂上,你就會被慣性“扔”到二樓的窗戶里。最后,結果是意外的突襲機會還是意外而有趣的死亡取決于您的實力和運氣。
鉤子另一個近乎作弊的強大功能是可以直接飛到敵人的泰坦上。這比之前游戲中的“登機”要輕松很多,也是游戲中最舒服的體驗之一。飛到敵方泰坦后,玩家會自動進入“弱點攻擊”狀態(tài),讓我們可以直接拔掉敵人的能量單元,或者向敵方泰坦的熱管扔手榴彈。不管形式如何,這些大家伙都會被帶上。造成相當大的傷害,并使敵人暫時麻痹。攻擊成功后,我們甚至可以直接飛到空中的另一個敵方泰坦,重新執(zhí)行舊技能。這種“斬殺龐然大物”能帶來壓倒性的成就感,只有親身體驗過才能體會。它的味道。
游戲中還添加了一些其他有趣的道具,例如帶有聲納的飛刀。顧名思義,可以扔出去探測一定范圍內的敵人動向。還有一種全息影像是用來欺騙敵人的,就是放出一個假人來迷惑對手。
泰坦橫沖直撞
作為一款射擊游戲,泰坦依然是游戲中最重要的主角。這些兩層樓的機器人既強大又脆弱。之所以說他們強大,是因為他們兇猛的火力和強大的血量,遠非鐵控的體力,F(xiàn)在泰坦們也加入了自己的必殺技,有的和《超級機器人大戰(zhàn)》效果一樣。 必殺技也差不多了,就連它從天而降的威力也是驚人的,如果使用的話,它的落地本身也能成為武器。
泰坦之所以脆弱,是因為,即便如此強大,泰坦也不是堅不可摧的。事實上,面對兩三個聰明的猿類鋼鐵高手,孤獨的泰坦肯定是得不到什么好處的。鐵羽裝備有反裝甲武器。泰坦雖然血脈賁張,但在這些武器的連續(xù)攻擊下,除非依靠自己的單兵輔助,往往沒有特別有效的對策。比如上面提到的“泰坦飛爪”的把戲,在一對一的情況下,泰坦的飛行員破解這個的唯一方法就是跳出駕駛艙殺死對手。
成群結隊走總是比較安全的,因為可以趕走想要靠近的敵人鐵宇。
這其實是一種非常有效的戰(zhàn)術方法。由于泰坦可以在沒有駕駛員的情況下自行移動,這使得駕駛員可以在某些特殊場合而不是玩家?guī)ьI人工智能控制的泰坦一起戰(zhàn)斗。親自駕駛泰坦更有效。尤其是在一些“泰坦大戰(zhàn)泰坦”的遭遇戰(zhàn)中,車手跳出泰坦助陣的打法往往能占得先機。在一些比較注重戰(zhàn)線壓制的地圖上,這種打法還可以為你的身邊增加肉盾和火力輸出點。不過值得一提的是,雖然AI控制的泰坦也會在攻守陣地移動,但戰(zhàn)斗力終究是不能與人相比的。
1.跑酷:
如果跑訓練場,可以跑29s。你真的根本不需要鉤子。跑酷時還有一個更重要的要注意的是“絕對避免爬墻動作”。面對墻壁時,您會跑上一會兒。你雙跳并直線奔跑。爬墻動作來不及拍。
2.泰坦:
對于逆風,更喜歡更強的地圖(Homeland Blackwater Tiger Big)。離子是首選,但可以挽救生命。絕對比其他泰坦強。東山再起最基本的就是保證你的存活率和你的輸出
3.推薦選槍:
你想一邊跑酷一邊殺人嗎?沒關系!汽車電壓轉換器非常適合您!什么?很簡單的那個?使用壘球和冷手榴彈,但記得把這兩把槍一直放在對面和上方,獲得“制空權”
鋼鐵巨人
但當你坐上緩慢笨重的機甲以后,戰(zhàn)斗就變成更加傳統(tǒng)的FPS操作了,不過依然有著非同尋常的靈活性。單機游戲中的BT和多人對戰(zhàn)中的機甲不一樣,它能夠隨時改變組合搭配,在不同職業(yè)之間切換,裝備各種專屬武器、技能和防具。只要打開菜單就能選擇自己所需要的機甲搭配。
大多數(shù)情況下我都會選擇默認的機槍搭配,可以應付多種戰(zhàn)局,不過當場上出現(xiàn)一架快速敏捷型泰坦敵人的時候,我就會切換成熱追蹤火箭和噴氣飛行背包,更加有效地躲避和反擊。而當大量小機器人拿火箭招呼我的時候,我就會切換成燃燒彈的“焦土”組合,追求范圍傷害。
不同的搭配組合會為游戲節(jié)奏帶來許多新鮮感,尤其有趣的是每一種出裝組合都是在打敗一個有名有姓的大boss以后獲得的,就像《洛克人》的感覺一樣,讓人在獲得成長和獎勵的時候頗感欣慰。游戲中的大boss全都隸屬于一個傭兵集團,“頂點掠食者(Apex Predators)”,每個敵人都有自己的特征和個性,駕駛的泰坦在外觀上的風格也很迥異。每當你首次遭遇一個boss,都會看到一段過場動畫,讓人有一種如臨大敵的緊迫感。不過筆者倒是覺得這些章節(jié)終點的boss戰(zhàn)斗太簡單了。在普通難度下,boss只比關卡中間遭遇的普通泰坦稍微強一點。真正讓人難忘的只有他們的特征設定和隨后的獎勵。
在單機劇情中,BT能夠改裝成多人游戲中各種職業(yè),而不需要玩家出艙換其他泰坦。這個設定就決定了BT和主角Jack之間的關系是從頭到尾的焦點。但有的時候也讓我覺得有點不合理:既然BT這么多能,而且還有一定自我意識,那么還要機師干嘛呢?無論Jack問什么,它都能給出答案,甚至在他們兩個分開的時候還能為Jack指路,在執(zhí)行任務的時候指示Jack前往下一個目標點,解釋周圍發(fā)生的一切。
最終二人之間的關系越來越緊密,因為他們越來越依賴彼此,尤其是第三章的高潮部分機師的情況急轉直下,機師和泰坦都面臨巨大的壓力,而他們之間的關系也產生了新的意義,這也是《泰坦隕落2》劇情的亮點。
雖然《泰坦隕落2》的劇情很不錯,不過它的劇情轉折和人物關系發(fā)展都是線性的,并不足以讓人提起興趣再次通關。不過,游戲提供了四個難度設定,而且總體流程較短,所以我很愿意挑戰(zhàn)更高難度,檢驗自己的移動技巧,順便尋找地圖中的收藏要素。
泰坦之戰(zhàn)
真正讓人反復游玩的是《泰坦隕落2》更加豐滿的多人游戲模式。在初代《泰坦隕落》的評測中,我們最大的詬病就是缺少不同的游戲模式。而這次,Respawn工作室吸取了之前的教訓,借鑒了之前的成功經(jīng)驗。玩家成長自定義和內容數(shù)量全都大幅提升,影響平衡性的元素則被砍掉許多。
作為一款續(xù)作,《泰坦隕落2》自然延續(xù)了前作的快節(jié)奏跑跳射擊操作。這里的移動操作非常流暢,即使是剛剛復活以后從基地奔赴戰(zhàn)場的過程也充滿了自由奔放的感覺。了解地圖結構、通過攀墻跳走捷徑回到戰(zhàn)場的過程也是一種小游戲。雖然游戲競技的核心依然是流暢的移動操作,但本作的競技機制也發(fā)生了許多進化,更加充分地利用了移動操作。
競技平衡性的最大改動是泰坦,本作中的泰坦更加脆弱了,它們不再會有可自動回復的護盾。每次命中都會直接對機甲本體造成傷害,所以《使命召喚》那種“露頭打幾槍躲起來回血”的策略已經(jīng)不奏效了。這個改動對泰坦的戰(zhàn)術價值既是削弱又是提升:單獨一架泰坦在對戰(zhàn)中沒什么作用,只要機師單兵采用游擊戰(zhàn)術就能解決一架泰坦,但如果泰坦能夠獲得小隊的支援和配合,就能發(fā)揮強大的力量。
“騎殺”的規(guī)則在本作中也得到了進化,讓游戲整體變得更加多樣,競技的目標不再是單純消滅敵人,因此也讓團隊溝通合作更加重要。當你跳到泰坦身上的時候,你會自動掏出它的綠色電池組,大幅削減生命。如果你能帶著電池或者回來,就可以爬上隊友的泰坦,把電池插進去回復生命,還能獲得一層護盾。如果你是被敵人騎在頭上的泰坦機師,你可以殺掉偷走電池的敵人,然后出艙把電池撿回來插回自己的泰坦,找回剛才損失的生命。這有點像一種小型的奪旗模式,只不過它存在于所有模式中,增加戰(zhàn)斗過程中的緊張程度。