沙雕成行游戲中展開刺激的冒險之旅,操作簡單十分的有趣,穿越各種危險的障礙進行探索,靈活的使用技能來對抗你的敵人,卡通2D手繪畫風非常的好玩,隨機出現(xiàn)的危險考驗你的手速,往往在不經(jīng)意之間就會讓你失敗,超多的關卡給你帶來更多趣味挑戰(zhàn),還可以購買道具來幫助你,快來冒險進行挑戰(zhàn)吧。
游戲是2d平面游戲,類型相似地牢闖關類,畫風可以說是中上了,進入頁面很簡單,就一排技術和方向鍵。
玩家的技術,下面一排最右邊那個是跳躍,點兩次可以二段跳,中間是普通攻擊,第二排右邊的是相當于瞬移。
可以穿透怪物,但不會形成損傷,有冷卻時刻,可是也就0.2秒左右,中間則是相當于斬擊。
該技術根據(jù)兵器變換,向前揮出一道劍光,冷卻時刻一秒左右,第三排便是那個小手,是用來拾取物品的,左上角是玩家血量。
現(xiàn)在還說這個游戲還有待優(yōu)化,游戲內(nèi)容比較單調玩久了會膩并且手機容易發(fā)燙。
再一個便是下蹲的時候只能聽見釋放技術和普攻的聲音對怪物形成不了損傷。
BOSS的攻擊方式太單一了便是撓你一下,不論撓沒撓到就立馬四處走動然后繼續(xù)撓。
麻雀雖小,五臟俱全。希望開發(fā)商看到提議后提前完善上線和改進不足,力求為玩家?guī)砀鼉?yōu)質更完美更棒的游戲著作。
生成隨機性:每一次新局面游戲都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。
進程單向性:當你在玩一款Roguelike游戲時,存檔功用的僅有作用就是記錄你當前的游戲進展,每逢存檔被讀取時,對應的進展就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保玩家無法使用"sl大法"來下降游戲難度。
不可挽回性:在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個角色只要一次生命,一個角色的逝世意味著玩家將永遠失掉該角色。
游戲非線性:嚴謹而不失靈活性的游戲規(guī)則,使Roguelike具有了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發(fā)揮想象力,使用各種手法去達成任何他們想做的工作。
個人特點:個人特點有力氣,耐力,智力,靈敏等等,比方你從樹上采集了一個樹枝,那么你的力氣和其他相關特點會有所提升,每次相關動作都會提升相關特點。
技術熟練度機制:技術大致有勘探,種植,制造等。如你進行了一次礦材勘探,那你的勘探技術會相應添加,跟著勘探的熟練度進步,你能勘探到更多的礦物。修建的制造,工具的制造都要升級相應能力解鎖。
戰(zhàn)役機制:根據(jù)物理作用的無目標的戰(zhàn)役系統(tǒng)。你的進犯方向徹底取決于你的鼠標操作,基本的動作與定向進犯相結合可以產(chǎn)生帶有特殊作用的喪命進犯。
畫 面:這是一款畫面風格清新的縱版動作過關游戲,動作過關玩法的各種元素都包含在游戲之中,你能夠做出在迷宮一樣的地圖中奔跑,跳動,攀登,能夠打開寶箱獲得寶藏,逃避怪物,操控機關開門等等行動。
聲 音:游戲的音樂選用復古的16位機電子風格,會讓玩過同類經(jīng)典游戲的朋友感到回味無窮,不過即使你沒體驗過曩昔的游戲,也會被音樂的節(jié)奏帶動而感到充滿活力和冒險精力。
上手度:游戲選用鍵盤操控,進入游戲后會有相應的標志來為玩家講解不同的操作,游戲的操控很豐厚,主角能夠做出愈加豐厚的動作,比起同類游戲來說內(nèi)容更為豐厚。
創(chuàng) 意:經(jīng)典動作過關玩法,配合奇妙細致的關卡設計,讓游戲過程總是處在變化莫測的冒險之中。你總會遇到各種各樣的應戰(zhàn),而過程不會讓人感到重復,是一款制造很用心的游戲。
可玩性:游戲有著有趣的情節(jié)和豐厚的關卡,場景風格多樣,各種新意和謎題伴隨著動作過關的應戰(zhàn),玩起來既賦有節(jié)奏感,又需求你的反應和智慧,值得玩家一試。