打破第四面墻游戲,這是一款非常不錯(cuò)非常有意思的動漫風(fēng)格設(shè)計(jì),冒險(xiǎn)的玩法,各種豐富的劇情打造,玩家可以挑戰(zhàn)的難度不大,但是需要通過自己的努力去完善自己,適應(yīng)的人群比較廣泛,心動的玩家隨時(shí)都可以來,喜歡的玩家隨時(shí)都可以來享受!
1.漫畫風(fēng)格布局的使用是點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的創(chuàng)新升級,在整個(gè)過程中都增加了挑戰(zhàn);
2.漫畫的媒介不再局限于青少年。在過去的幾十年中,漫畫講故事已經(jīng)適應(yīng)了許多成年人。
3.動畫使您感到非常興奮,并且以前所未有的方式體驗(yàn)了漫畫中逼真的故事。
1.游戲?qū)⒆屇两诟嘈碌那楣?jié)挑戰(zhàn)中,并以漫畫故事的風(fēng)格探索更多關(guān)卡;
2.您必須能夠理解更多的線索和聯(lián)系,逐步突破生活中各種有限的思維方式;
3.與更多角色交流,在整個(gè)過程中,您將體驗(yàn)到更多不同的驚喜和樂趣。
1.游戲設(shè)計(jì)為黑白漫畫,具有經(jīng)典和創(chuàng)新的感覺。
2.此外觀使用了詳細(xì)而豐富的環(huán)境設(shè)計(jì),同時(shí)保持了清晰度。
3.故事的世界是一個(gè)復(fù)古的,未來的替代時(shí)間線,廣告齊柏林飛艇在天上飛來飛去,使用的技術(shù)類似于到處都是奇怪的生物。
1.首先,我們必須了解漫畫中講述的故事的內(nèi)容,以生動的方式介紹游戲,并解決各種問題。
2.更生動的對話,您將控制角色在不同環(huán)境中與NPC對話。
3.點(diǎn)擊并觸摸游戲角色以觸發(fā)事件并體驗(yàn)Adrian的日常生活。
獨(dú)特的控件:通過與每個(gè)故事頁面的不同面板進(jìn)行交互,您將需要了解如何控制角色在其環(huán)境中的角色,并使他能夠與不同的元素進(jìn)行交互。漫畫式布局的使用是點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的創(chuàng)新升級,在整個(gè)過程中增加了挑戰(zhàn),樂趣和驚喜。
故事:漫畫的傳播媒介不再局限于青少年。在過去的幾十年中,漫畫故事已經(jīng)適應(yīng)了更多的觀眾。打破第四道墻的目的還在于,通過將存在主義和哲學(xué)敘事相結(jié)合,講述一個(gè)關(guān)于年輕人的戲劇性故事,提出嚴(yán)肅的問題,例如處理現(xiàn)代文化中的焦慮癥和其他心理健康問題。這個(gè)故事將遵循阿德里安(Adrian)的日常工作以及他作為局外人應(yīng)對各種挑戰(zhàn)的方式。在整個(gè)經(jīng)歷中,阿德里安將不得不面對內(nèi)心的魔鬼,并找到一種方法來發(fā)展成為一個(gè)擁有更自由,更充實(shí)生活的人。
外觀:游戲設(shè)計(jì)為黑白漫畫,既經(jīng)典又創(chuàng)新。這種外觀使用了詳細(xì)而豐富的環(huán)境設(shè)計(jì),同時(shí)保持了清晰度。動畫使您感覺到漫畫以前所未有的方式出現(xiàn)。故事的世界是一個(gè)未來主義的替代時(shí)間線,廣告飛艇在空中漫游,奇異的生物在各處使用相同的技術(shù)。