狼人對決是一款很好玩的卡牌對戰(zhàn)游戲,這款游戲由經(jīng)典的桌游狼人殺改編,玩家可以選擇不同身份并扮演,只有惟妙惟肖的扮演好人物的特性,才能夠堅持到最后。游戲上線還送各種稀有卡牌,更有豪華沖級大禮等你領(lǐng)!來下載吧!
狼人對決簡介
這是一款全新的紙牌對戰(zhàn)手機(jī)游戲,結(jié)合了三國殺戮玩法和狼人殺戮的特色元素。在狼人決斗手機(jī)游戲中,玩家還可以扮演不同的角色卡進(jìn)行實時戰(zhàn)斗。大量的技能卡和隨機(jī)動作卡搶,有興趣的朋友一定不能錯過!
狼人對決特色
《狼人對決》由三國殺原班人馬傾力打造,歷時兩年精心打磨,力求成為年度卡牌游戲精品之作。
巧妙的將經(jīng)典角色、狼人追刀、黑夜閉眼等元素融入到游戲中,獨創(chuàng)豐富有趣玩法,讓玩家眼前一亮。
單局5分鐘的牌局體驗,完全顛覆傳統(tǒng)卡牌游戲,隨時隨地,想玩就玩。
天梯排位、公會組局、好友約玩等多種游戲功能,讓你既能追逐榮耀巔峰,問鼎全服排行;又能輕松社交,成為公會中人人矚目的撩妹達(dá)人。
狼人對決亮點
這是一款創(chuàng)新的紙牌對戰(zhàn)游戲,以桌游《狼人IP》為背景制作。玩家可以通過組建諸如先知,狼人,女巫等狼人的陣容來進(jìn)行1V1,PVP和競爭。游戲中融入了諸如追刀和在黑暗中閉眼之類的元素,為狼人提供了更加豐富和完整的背景。在東方的黑暗童話世界中,狼神的三大陣容將展開一場激烈的思想斗爭。
這是一款戰(zhàn)略游戲,延續(xù)了《狼人殺》的經(jīng)典游戲玩法。它側(cè)重于思考,推理和公平競爭。玩家可以選擇許多角色并將它們組合到戰(zhàn)斗甲板中。通過日夜交替的命令布局,他們可以展開戰(zhàn)斗以殺死對手狼人。集思廣益。有興趣的朋友快來下載吧!
狼人對決說明
趣味戰(zhàn)斗
黑夜白天雙階段,機(jī)制多樣,腦力迸發(fā);單局平均5分鐘,刺激戰(zhàn)場,在《狼人對決》中,我們完美地融入了狼人殺黑夜與白天交替的機(jī)制,在牌局中設(shè)計了黑夜與白天兩個階段。你需要使用你的卡牌在正確的時機(jī)來做出正確的操作,以擊敗你的對手,贏取一場屬于你的勝利。
公平對戰(zhàn)
娛樂天梯雙模式,磨煉技術(shù),排位上分;單指靈活易操作,隨時隨地,發(fā)起對決 !独侨藢Q》中,我們準(zhǔn)備了娛樂匹配和天梯排位兩個核心模式。精心設(shè)計的豎屏單指操作模式,讓你隨時隨地都可在娛樂匹配中試驗?zāi)愕目ńM,磨煉你的技術(shù);在天梯排位中,沖刺你的榮譽(yù)新高度!
百變牌組
超多卡牌,精美原畫,精致配音;顏值與實力共存,收集卡牌,構(gòu)筑卡組。我們?yōu)椤独侨藢Q》設(shè)計了上百張卡牌,不同類型的角色可同時存在于你的卡組之中,仔細(xì)研究你所擁有的每一張卡牌,構(gòu)筑屬于你的最強(qiáng)牌組,贏得最終的勝利!
狼人對決描述
1.萌妹女神/聲優(yōu)聚集
在女神多的狼人殺游戲中認(rèn)識更多來自世界不同角落的人。足不出戶,趣味相投的好友不分晝夜,24小時讓你不會感覺孤單寂寞。
2.新月卡牌模式,燒腦有趣
簡單模式萌新入門,新手過招;12局經(jīng)典愛神模式,警長上警,愛神降臨,人狼戀,人人戀,狼狼戀,聽發(fā)言,盤邏輯,燒腦度百分百。
3.同等級/同群體玩家完美匹配
同一個等級/同一個地域/同一個群體玩家的完美匹配,不存在新手光環(huán),新手也不會因為等級太低而無法進(jìn)行游戲。小姐姐/小哥哥帶玩,新的社交方式,歡樂嗨起來。
4.游戲體驗流暢,從不卡死
不卡麥,不掉線,強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),音頻體驗更流暢。下載這款狼人殺,從此每局都十分順暢,請開始你的表演。
狼人對決內(nèi)容
1.在本次測試中,你將看到部分卡牌技能的調(diào)整,以及信用點機(jī)制的重新規(guī)劃;
2.非強(qiáng)化卡牌總數(shù)也由二測的100張增加至180張。
3.除此之外,我們對卡牌勢力進(jìn)行了劃分,五大勢力各有特色,合理搭配將會激發(fā)最大的能量。
狼人對決點評
1.老生常談的游卡buff,作為一個已經(jīng)大概算有些年頭的公司,游卡的名聲并不太好……當(dāng)然,游戲是兩個游戲,團(tuán)隊也不是一批人,冷靜的來看好像也沒什么問題。但是不是所有人都會保持冷靜,翻一下評論區(qū)就可以看到了,“游卡?踩!”是很多差評的核心思想。如果翻一下的話大概能看到我和別人對線的評論,那個人和我都還算比較“斯文”的,沒直接對罵……說不服,想讓一個保持固有印象的人轉(zhuǎn)變觀念,大概只有事實和拳頭了……
狼人對決冤枉嗎?冤枉!活該嗎?活該!誰讓它出現(xiàn)在游卡呢?游卡buff大概也能吸引一部分死忠玩家,但是畢竟不是一類游戲,能留下多少→_→我并不持樂觀態(tài)度。同樣,大慨能帶來一定的人氣,但是……究竟是“人氣”還是“被人氣”就不知道了。在內(nèi)測的時候就大量無腦踩,公測開始會怎么樣……可想而知。有人說評分能有7分就心滿意足了,我更悲觀一些,開服爭6保5大概更加現(xiàn)實,這還是在游戲本身不出問題的情況下。
公測后可想而知,會有大量的反饋,比如bug和游戲平衡性問題。然后甚至可能出現(xiàn)大規(guī)模的對線和罵戰(zhàn),當(dāng)然也有可能是一邊倒……評論區(qū)官方的工作肯定會大幅度增加,及時回復(fù)是基本的,如何安撫更不能缺少的,不然很可能會出現(xiàn)原本支持的一方反水的可能。在這里,我只能說……加油(ง •̀_•́)ง
2.因為游戲機(jī)制本身問題,感受上來說比其他卡牌游戲更加需要運氣,而這絕對會成為一大噴點。當(dāng)然,就我來說,我認(rèn)為游戲機(jī)制很新奇是加分項,但是人與人不能一概而論[嗒啦啦2_哈哈]
然后聽說游戲以前還要養(yǎng)卡什么的,我沒見過啊,不知道。但是就我的看法,這類游戲一旦碰上什么限定卡、會員卡、養(yǎng)卡之類的口碑爆炸的概率非常大,具體可以參考卡片怪獸……尤其是有游卡buff加持的情況下,非?赡茏屢恍┍緛磉算冷靜的人失去理智……喵喵喵(^・ェ・^)。就我本人來說,大量出皮膚,卡片造價高點都能忍,上面幾個是真的忍不了。
最后的話,由于游戲多次內(nèi)測的特殊情況,等開服萌新玩家非常有可能被內(nèi)測尤其是先鋒服玩家暴打一頓,承受力比較差的可能當(dāng)場勸退,甚至原地開罵。怎么解決這個問題非?简灩俜,或許可以讓內(nèi)測玩家先進(jìn)服,讓環(huán)境穩(wěn)定了再放萌新?當(dāng)然,這個辦法也有噴點,或許什么都不做也不會有問題。
還有一件事,突然想起來了,現(xiàn)在怎么樣不知道,但是我玩的時候新手教程極其簡陋,很多東西都沒講清楚,比如鎖鏈綁民第二天他不會翻回來,綁疲勞第二天空過……希望新手教程一定要弄好。