紅軟基地 推薦
2012-03-02
“四核手機(jī)的競賽是滑稽的”,微軟Windows Phone部門主管艾倫·伍德曼(Aaron Woodman)在巴塞羅那世界移動通信大會上如此評價,因為這屆大會上的Android生態(tài),幾乎漫山遍野的4核,你不拿出個4核機(jī)都不好意思說你是做手機(jī)的。但是呢,Windows Phone目前,依舊是單核的。有人說Aaron Woodman是狐貍吃葡萄的心理,其實(shí)誰也不想否認(rèn)Windows Phone生態(tài)的雛形階段,但是真的拼四核,有必要嗎?
電池能耗的瓶頸,已經(jīng)是老生常談了,4核心早就的耗電怪獸,已經(jīng)拉不住閘了。要知道Android 從單核狀態(tài)到今日的4核,僅僅也就是3年的時間。這種節(jié)奏要比PC時代AMD發(fā)起多核挑戰(zhàn)更瘋狂。所以作為目前處理器拼數(shù)字大戰(zhàn)中的弱勢一方,微軟很狡辯的認(rèn)為,沒必要陷入營銷性質(zhì)的數(shù)字游戲,就像過去數(shù)碼相機(jī)的像素大戰(zhàn)那樣。
事實(shí)上微軟目前Windows Phone的單核,一直被視作好用足夠的代表,《WPDang深度報道:WP的單核王道》,特意討論過,為什么單核有單核的好處,阿達(dá)姆定律和功耗無底洞,移動設(shè)備上的摩爾定律,都足以說明一些問題。即便微軟會在下一代Windows Phone上采用雙核處理器,也只會是GPU方式的分離,優(yōu)化Metro UI的需求,似乎比單純運(yùn)算速度本身更重要。相對而言,蘋果iPhone每代ARM處理器的遞進(jìn)式升級,確實(shí)有自己的節(jié)奏和道理,前提則是微軟徹底掌握了ARM處理器的設(shè)計和生產(chǎn),而不比看任何供應(yīng)商的臉色。
在CES上很惡搞的Windows Phone速度挑戰(zhàn)賽,《速度和流暢的較量讓平臺大戰(zhàn)走向街頭》,也被搬到了巴塞羅那,還是那套路,任意手機(jī)跟Windows Phone比速度,打敗Windows Phone的快手可以獲得100美元。其實(shí)這個小小的作秀項目,對于單核和多核之間的效率比較,還是很說明問題的。
在迷戀iPhone,玩耍Android,懷舊WebOS,鄙夷Blackberry,對Meego恨鐵不成鋼后,一群玩過WinCE,有過PocketPC,用過WindowMobile的家伙,回歸到WindowsPhone,重新找尋和分享,那些原始的樂趣。