本游戲是短篇作品。原則上為哲理劇情向游戲,主題是關(guān)于自由與人類本性的討論,以及對執(zhí)著的終于自己的純潔的贊美。不是純粹的黑暗系游戲,血腥場面已經(jīng)過藝術(shù)處理,不會造成不適。也非恐怖游戲。所以不喜歡這些的玩家也可放心。游戲過場劇情不是很多,很多重要線索散落在游戲的各個地方,玩時注意調(diào)查和尋找,以便更全面的了解劇情。
游戲非傳統(tǒng)意義上的RPG,特點(diǎn)歸納主要有三點(diǎn):
1,打怪不會升級,沒有升級概念。殺敵后會得到某些物品,要有策略的殺敵。
2,武器不分強(qiáng)弱,只分針對性。武器并不是唯一有效攻擊手段。
3,戰(zhàn)斗中道具的使用占據(jù)很大比重。技能一般都是輔助性質(zhì)的。
本游戲已經(jīng)調(diào)試至 非常低的難度,只要打的對路,新手通關(guān)應(yīng)該也不會有困難。
希望大家能喜歡這個游戲。并預(yù)祝十一快樂。
已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的問題:
* 如你玩游戲時發(fā)現(xiàn)主角在行走時畫面一卡一卡 ,說明是游戲的腳步音效的原因。
不久將發(fā)布一個無腳步音效的版本。特別老的機(jī)器可以下這個版本。
本游戲測試時的配置為 :三年前購買的機(jī)器,雙核心,獨(dú)立顯卡,xp系統(tǒng)。流暢通關(guān)。無卡現(xiàn)象。
* 在游戲過程中按下F12回到標(biāo)題畫面,進(jìn)入游戲打開菜單就會出錯,游戲中不按F12鍵就沒有問題。
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音樂:
《Alive》 (我還活著)Meat Loaf
《The Mass》 (彌撒)《哦!命運(yùn)女神》改唱版
《T:Salvation/Opening》 (終結(jié)者2018)電影原聲
《Hello Zepp》 (你好,澤譜)《saw》(電鋸驚魂)電影原聲
…… 還有一些不知明的電影原聲和部分rm vx默認(rèn)音樂
腳本:
<日>
☆ Window_TargetEnemy_on_EnemyImages Ver.1.00
☆ Window_BattleMessage_Top_BattleStatus_Bottom Ver.1.03
☆ Window_BattleFaceStatus Ver.1.01
☆ BattleStatus_Face_plus_Sprite_Battler Ver.1.02
☆ BattleStatus_Face_plus_Window Ver.1.01
マスタースクリプトVX ver 1.02 by みんと
んと_息遣いスクリプト VX ver 106
バトラー表示改造
呼出對話框: パラ犬
<66rpg>
戰(zhàn)斗時加箭頭 by 趙雲(yún)
描邊字 by 綠梨子紅蘋果
戰(zhàn)斗畫面加背景 暫時還不太清楚
角色/事件移動時發(fā)出聲音 by 沉影不器
vx呼出對話框 by 沉影不器
YAM菜單 by DeathKing
血槽美化 暫時還不太清楚
美工:
quan home
劇情:
quan home
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感謝各種腳本素材的提供者!
原創(chuàng)素材未公開是為了如果有后續(xù)作品的話,保持新鮮感。
另,需要本作品原創(chuàng)素材的朋友不如直接聯(lián)系我,面談,可為你的游戲定做素材。
QQ:375438347
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快速上手攻略 (玩前最好先看完)
注意本作品并非傳統(tǒng)意義上的RPG,沒有升級概念,不鼓勵玩家為升級而打怪。
合理的躲避危險(xiǎn),保存實(shí)力,有選擇性的殺敵,積攢有用道具,以備不時之需,才能取得最后的勝利。
注意武器道具和技能的配合運(yùn)用,例如:
液氮+更換武器:更換武器時不會讓你浪費(fèi)有效回合。
瞄準(zhǔn)+各種武器:可以提升武器的攻擊力。
液氮+瞄準(zhǔn)+各種武器攻擊:可在不浪費(fèi)有效回合的情況下提升武器的攻擊力。
瞄準(zhǔn)+腎上腺素+各種針對性武器:武器得當(dāng)可秒殺敵人。
鐵骨液+腎上腺素+各種針對性武器:可在無敵狀態(tài)有效回合內(nèi)殺死敵人,并使得腎上腺素的作用不會被敵人攻擊影響。
不要被武器的攻擊值所迷惑,武器不分強(qiáng)弱,只分針對不同種類的敵人,注意敵人體形的不同使用有針對性的武器會事辦功倍。
許多道具在攻擊敵人方面不亞于武器,記得多使用道具攻擊。
記住就算浪費(fèi)一回合更換正確的武器對敵人,也要比使用錯誤的武器要合算。
大部分異常狀態(tài)都會影響主角的防御力,所以最好在第一時間治愈異常狀態(tài),否則敵人的攻擊力會對主角造成比正常時高倍的傷害。
注意空瓶可以灌注某些有用的液體。
被損壞的武器可以被修好,也可以砸向敵人。
在敵人做出高危險(xiǎn)征兆時利用防御技能可以使傷害減低。
有些敵人攻擊回合有規(guī)律,可以利用防御技能來抵擋他的每次進(jìn)攻。
瞄準(zhǔn)技能是指向敵人薄弱部位進(jìn)攻,但不會提高命中率。
注意仔細(xì)調(diào)查可疑的地方和全面地探索地圖是解謎的關(guān)鍵。
在戰(zhàn)斗中sp每回合會自動增加。戰(zhàn)斗結(jié)束后不會清零。
游戲畫面左下角出現(xiàn)跳動的心臟表示主角損血超過一半。
游戲絕大部分時間里都可以隨時存檔,記得及時存檔。
午餐13,有點(diǎn)哲理劇情的游戲,附帶攻略,快來試試吧。
《午餐13》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-12,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/game/5319.html