SUPER CAPCOM VS SNK BETA1.99重新發(fā)布
*修正部分人物超必殺背景的BUG*
Ryu 修正了波動拳初始發(fā)生距離,現(xiàn)在波動拳更容易接續(xù)在連擊中,2 MK后接波動拳更穩(wěn)定
Ken 修正了波動拳初始發(fā)生距離,現(xiàn)在波動拳更容易接續(xù)在連擊中
Gouki 修正了波動拳初始發(fā)生距離,現(xiàn)在波動拳更容易接續(xù)在連擊中,2 MK后接波動拳更穩(wěn)定
空中波動拳滯空效果改為與超級街霸4 AE效果相同
Geese 里模式41236 HK發(fā)動反擊后對手硬直增加3f,可目押下HK,然后接214 HP,然后任意可擊中的必殺
2 HK出招加快1f
Benimar 236 K發(fā)生速度變快,追加派生的28K移動距離加長
Mai 修正了 236236 P第3發(fā)扇子發(fā)生的位置,比之前更靠上方,且現(xiàn)在起上段第一發(fā)扇子無法擊中蹲姿對手
236 P改為無法擊中蹲姿對手
Vega 里模式 4蓄6 P威力增加,收招硬直減少
里模式624 P收招硬直減少7f
Terry LK 收招硬直減少1f
近身MP發(fā)動時間縮短1f
236 P 發(fā)動時間縮短2f
214 K 發(fā)動時間縮短1f,對斜上方判定加強
41236 K 發(fā)動時間縮短為7/8/9f,收招硬直略微縮短
Kim 修復了2蓄8 K之后追加2 K部分情況下無法命中的BUG
Blanka P連按放電發(fā)生速度變快2f
Nakorur 跳躍引力改變,現(xiàn)在跳躍起來不像以前那么快了
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Ryu 升龍拳發(fā)動軌跡及時間變更,現(xiàn)在連擊方面不會再有接升龍拳而無法連擊的情況
Sagat 升龍拳發(fā)動時間增加3/4/5f,無敵時間延長
Honda 修復跳躍時跳躍前后方向指令會錯誤的被抵消的問題
Guy 調整了236 K疾驅中招式發(fā)動時間及發(fā)動指令響應時間,派生的MK發(fā)生判定時間變快,HK變慢
與CODY的特殊開場可以正常顯示
Mature 63214 K擊中對手后對手后退距離變短
Vice 214 P收招硬直減少,動作結束可互擇
Anakari 垂直跳躍的停留時間延長一倍
46 P不再錯誤的打擊到蹲下的對手
214214 P不再錯誤的打到蹲下的對手
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*修正人物空中受擊未倒地狀態(tài)下仍然能被追擊的BUG*
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*所有打擊火花變更*
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Todo 修復角落中MP的無限連BUG
Rugal 空中 236 P 打擊感變更,威力略微增加
Sieger 236 K派生的236 P之后的63214 P投范圍加大
Honda 2 蓄 8 K后收招變短
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*所有中段技發(fā)生時間變快*
Cody 更改了236 MK與HK的打擊感
2+MK現(xiàn)在具備越過中速與快速飛行道具的性能
6+MP滑動距離變近,滑動時間變化為和街霸4一樣
站立MP現(xiàn)在可以正確的打擊到蹲姿對手
Chunli 旋風腿將不會再打到蹲下的對手
Terry 214214 P 打擊樣式變更,改為與KOF一樣
Ryu 旋風腿將不會再打到蹲下的對手
426 K踢飛距離增加,方便與對手拉開距離來波動牽制
623 P停頓時間減少為正常的停頓時間
站立 MP判定增強
站立 HP發(fā)動時間加快2f,判定增強
跳躍HP判定增強
蹲 MK判定增強
Ken 旋風腿將不會再打到蹲下的對手
Gouki 旋風腿將不會再打到蹲下的對手
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修正了所有蓄力人物的出招優(yōu)化,這次手柄也可以更容易使出之前有問題的小部分招式
Honda 2蓄8 K 判定增強
Raiden 623 P 投技范圍加大,發(fā)動時上半身無敵
《SUPER CAPCOM VS SNK BETA1.99》這款游戲屬于動作冒險欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-01,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/game/2925.html
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