極上沙羅曼蛇街機(jī)版這是一款街機(jī)游戲類型的游戲下載,極上沙羅曼蛇街機(jī)版(Ot on snake arcade version)是款比較惡搞Q版飛行射擊街機(jī)游戲,里面根據(jù)游戲小說而制作的游戲。
中文游戲名稱:極上沙羅曼蛇街機(jī)版
英文游戲名稱:Ot on snake arcade version
游戲所屬平臺:電腦PC版
游戲更新日期:2016-7-14
游戲所屬類型:街機(jī)游戲
游戲所屬版本:V1.0
《極上沙羅曼蛇街機(jī)版》是款比較惡搞Q版飛行射擊街機(jī)游戲,里面根據(jù)游戲小說而制作的游戲,在小說里面的生物全變成了精英怪和BOSS,極上沙羅曼蛇街機(jī)版游戲四面八方都有敵人,如果碰到危險(xiǎn)你可以放個(gè)防護(hù)罩或者使用全屏的必殺技來保護(hù)自己。游戲剛開始是沒有防護(hù)罩和全屏必殺技的,可以通過打怪得到。
1) 運(yùn)行mamep.exe開始游戲。
2) 運(yùn)行游戲后會(huì)出現(xiàn)提示版權(quán)信息窗口,重復(fù)鍵盤上的字母鍵“O”鍵和“K”鍵,最后按回車便可進(jìn)入游戲畫面。
3) 如有需要,可以在游戲畫面中按鍵盤上的“TAB”鍵,可以進(jìn)行按鍵設(shè)置、游戲作弊、參數(shù)調(diào)整或者其他設(shè)置。
沙羅曼蛇,真可謂是飛行射擊類游戲中的一朵奇葩:跟魂斗羅一樣,沙羅曼蛇也有著一個(gè)酷酷的梵語化名稱。沙羅曼蛇初代誕生于1986年7月4日的街機(jī)上,隨后移植到了很多家用游戲主機(jī)和PC平臺上,有著眾多的游戲版本。沙羅曼蛇大大地改變了宇宙巡航機(jī)的“死板”:畫面和音樂大幅提升,關(guān)卡和敵人的設(shè)計(jì)豐富各異,還可以雙人同時(shí)游戲,死亡后立即復(fù)活,武器和能力系統(tǒng)簡化……作為宇宙巡航機(jī)外傳性質(zhì)的一部作品,沙羅曼蛇卻還有自己的衍生版本——LIFEFORCE,而且LIFEFORCE各個(gè)版本也均有差別,致使很多人混淆。有人說LIFEFORCE就是沙羅曼蛇的歐美版,其實(shí)不然,嚴(yán)格的說,只有FC上的LIFEFORCE可以看作是沙羅曼蛇的歐美版。
街機(jī)版:
劇情:行星Ratis(也可以寫成Latis,以下不作說明)自古以來都流傳有關(guān)炎之預(yù)言的傳說。“當(dāng)傳說中棲息在火海中的巨龍?zhí)K醒時(shí),天空與大地都將被黑暗所籠罩。”在上一次擊退襲擊Gradius行星的Bacterian進(jìn)攻之后,Bacterian一支名叫沙羅曼蛇的部隊(duì)襲擊了行星Ratis,炎之預(yù)言變成了現(xiàn)實(shí)。為了打倒沙羅曼蛇Ratis的王子向上次與Bacterian發(fā)生戰(zhàn)爭的Gradius發(fā)出求援信號,而他自己也駕駛尚未完成的戰(zhàn)機(jī)LordBritish加入這場戰(zhàn)爭。
在Gradius大獲成功一年之后Gradius系列續(xù)作沙羅曼蛇在街機(jī)上推出,因?yàn)閯∏樵O(shè)定和系統(tǒng)原因該作并不是GradiusII。后來游戲修改了一下背景并改名為LifeForce登陸外國市場,在取得一定反響之后又將該版本做了一定程度的修改后以LifeForce為名又逆移植回日本市場。
SALAMANDER(VersionJ)——正統(tǒng)的沙羅曼蛇,日版,沒有宇宙巡航機(jī)式的能力升級系統(tǒng),演示畫面中有武器和能力的介紹。
SALAMANDER(VersionD)——沙羅曼蛇的歐版,跟日版基本無區(qū)別,連標(biāo)題畫面的日文都完整保留了下來(歐版的街機(jī)海報(bào)上卻沒有日文)。
LIFEFORCE(US)——沙羅曼蛇的美版,改變的不僅僅是游戲名稱,游戲內(nèi)武器和能力的名稱,以及關(guān)卡的背景都被改變,演示畫面中還加入了劇情介紹。
LIFEFORCE(Japan)——LIFEFORCE的加強(qiáng)版,日版,擁有宇宙巡航機(jī)式的能力升級系統(tǒng)(1P和2P不同),游戲整體發(fā)生改變,趨向于異形化、生物化、有機(jī)化,部分BGM改變,演示畫面中不再有武器、能力以及劇情的介紹。
FC版:
【故事梗概】在美麗的格蘭迪斯星球上,有一個(gè)自古相傳的預(yù)言:說是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中棲息著巨大的火龍。當(dāng)火龍狂舞時(shí),天地將籠罩在一片黑暗中,邪惡將降臨格蘭迪斯星球。正如預(yù)言所述,從火海中飛來的沙羅曼蛇軍對格艾帝士星球發(fā)動(dòng)了侵略戰(zhàn)爭。為了消滅侵略者,格蘭迪斯星球上的超時(shí)空宇宙巡航機(jī)身負(fù)重任,向沙羅曼蛇軍事基地出擊。腊妫
古拉迪烏斯歷6709年。巴庫蒂利安星派出了《沙羅曼蛇軍團(tuán)》開始向美麗的拉迪斯行星發(fā)起進(jìn)攻。面對《沙羅曼蛇軍團(tuán)》的強(qiáng)大攻勢,拉迪斯軍隊(duì)顯得毫無抵抗能力。拉迪斯的王子親自率領(lǐng)軍隊(duì)與之對抗,卻大敗而歸。迫不得已,拉迪斯行星向曾經(jīng)擊敗過巴庫蒂利安的古拉迪烏斯行星發(fā)出了求援信號。接到了信號的古拉迪烏斯勇士們,與拉迪斯王子駕駛的戰(zhàn)斗機(jī)一起向巴庫蒂利安的基地發(fā)起了反擊。(日版)
FC(俗稱紅白機(jī),由日本任天堂公司開發(fā)的8位游戲機(jī))游戲,與魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團(tuán)并譽(yù)為“四強(qiáng)”,風(fēng)靡整個(gè)八十年代,為諸多80前玩家們所津津樂道。對于初上手的玩家來講,這個(gè)游戲的難度偏大。
沙羅曼蛇是早期飛行類游戲中的經(jīng)典之作。游戲中玩家控制一架飛機(jī)與敵人戰(zhàn)斗,通過得取能量箱可改變自己的武器。敵人依關(guān)卡提升而變得越發(fā)強(qiáng)悍,最后一關(guān)是一只守衛(wèi)敵人核心系統(tǒng)的龍形怪物,擊敗它并摧毀敵人的核心系統(tǒng)后,飛行速度會(huì)陡然提升以逃出即將爆炸的星球,途中會(huì)遇到大量自動(dòng)伸展的防御系統(tǒng)攔截,令人眼花繚亂,躲過這一劫,游戲即通關(guān)。
注:二周目中敵人的攻擊方式會(huì)發(fā)生改變,且敵人更兇悍。
游戲雖然叫沙羅曼蛇,不過采用的卻是LifeForce的系統(tǒng),還有使用了部分音樂。Shield則繼承了FC版Gradius的特征即對戰(zhàn)機(jī)全方位保護(hù),不過表現(xiàn)方式與前作有所不同,是一層“罩”包住戰(zhàn)機(jī),后來GradiusII中的ForceField在本作完成了從功能到外表的轉(zhuǎn)化。
因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,特別是搭載了Konami獨(dú)自開發(fā)的特殊芯片VRC,本作對比之前的Gradius有了長足進(jìn)步?梢源钶d比前作更多的Opiton,雙打時(shí)每架戰(zhàn)機(jī)可以搭載3個(gè)Opiton。BOSS體積也相比前作更加龐大。不過即便技術(shù)上有所突破想完全展現(xiàn)街機(jī)版風(fēng)貌依舊是不可能完成的任務(wù),所以關(guān)卡做了大量修改以適應(yīng)FC需要。
另外,GameOver后可以繼續(xù)游戲這不是什么秘密,真正的秘密是玩家在一個(gè)周目里選擇繼續(xù)游戲次數(shù)的多少結(jié)局會(huì)發(fā)生一定的變化,如果能一次打到最后可以看到戰(zhàn)機(jī)駕駛員。
MSX版:
MSX版沙羅曼蛇修改幅度非常大,幾乎可以說是另外一個(gè)作品了。
系統(tǒng)沿襲自LifeForce,但也有不少原創(chuàng)的部分,最典型的就是MSX系Gradius的武器升級系統(tǒng),只是這次不用打潛入戰(zhàn)而是消滅地上固定目標(biāo)后獲得E罐的方式來實(shí)現(xiàn),每個(gè)固定目標(biāo)最多可以獲得3個(gè)E罐,每獲得15個(gè)E罐武器系統(tǒng)升級一次。道具系統(tǒng)也做了調(diào)整,增加了許多新道具,使用相應(yīng)的道具可以降低不少關(guān)卡的難度,比如3B要塞后期有一面墻會(huì)朝玩家襲來,正常情況下必須將隔板射穿才能穿過,不過如果玩家剛剛復(fù)活憑借初級武器幾乎不可能穿過這個(gè)區(qū)域,但如果裝備這個(gè)地方敵人掉落的導(dǎo)彈的話只要一發(fā)就可以摧毀墻壁。雙人游戲時(shí)還有許多特殊道具可以供玩家使用,甚至可以合體,這在Gradius系列中獨(dú)一無二。游戲最大特色是第3關(guān)被拆成3部分,玩家要選擇其中之一進(jìn)行攻略,咋看之上似乎沒什么特別的,實(shí)際上按照選擇前后的不同同一關(guān)難度會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化,最后選擇的關(guān)卡難度最高,敵人死亡后會(huì)出現(xiàn)殘彈,對于判定極高的MSX系Gradius系列來說這是相當(dāng)危險(xiǎn)的,由于這一設(shè)計(jì)加上采用了Gradius的復(fù)活點(diǎn)制使得本作的難度在MSX系Gradius中數(shù)一數(shù)二。
本作總共有兩個(gè)結(jié)局,普通的BadEnd和真結(jié)局,要看真結(jié)局需要收集炎之預(yù)言,他放在被拆3關(guān)的第3大關(guān)的3個(gè)特殊地點(diǎn),全部收集齊全之后在某個(gè)特殊地點(diǎn)可以得到水晶結(jié)晶體,獲得該道具之后會(huì)發(fā)現(xiàn)真正的幕后主謀——停留在太空中準(zhǔn)備對玩家進(jìn)行伏擊的威諾姆戰(zhàn)艦,這樣第3關(guān)和第4關(guān)中間會(huì)出現(xiàn)第X關(guān),打通該關(guān)才能看到真結(jié)局。如果沒有得到水晶結(jié)晶體,就無法發(fā)現(xiàn)威諾姆戰(zhàn)艦,故事的最后因?yàn)閬碜蕴盏姆鼡魧?dǎo)致任務(wù)失敗BadEnd。
其他平臺:
X68000版
1988年發(fā)售
和前作一樣是SPS公司負(fù)責(zé)移植。不過相比Gradius來說沙羅曼蛇的移植之路并非一帆風(fēng)順,延期的消息讓游戲蒙上了一層陰影。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的X68000使用的主流CPUMC68000多數(shù)為10MHz,根本無法承受得起沙羅曼蛇龐大的運(yùn)算,拖慢開始出現(xiàn)在游戲中,特別是第3關(guān)問題尤為嚴(yán)重。(其實(shí)街機(jī)版也有拖慢,只是不嚴(yán)重而已。)
造成這種問題的原因后來猜測是聲卡造成的,有人分析了數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn)游戲里另外有一套未完成的音樂,而在游戲中演奏的音樂直接使用了街機(jī)版的聲音數(shù)據(jù)由聲卡對街機(jī)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)演算播放出來的,由此導(dǎo)致的問題是在后來配置更高的X68000機(jī)型上高速模式下跑該游戲音樂會(huì)變得非常怪異。
PCE版
1991年12月6日發(fā)售
PCE版延續(xù)了PCE版Gradius風(fēng)格,也就是說屏幕依舊不會(huì)顯示全部的畫面,音樂自然全部按照PCE的音源重新制作,雖然武器系統(tǒng)維持道具式,但復(fù)活卻采用了Gradius的復(fù)活點(diǎn)制,導(dǎo)致難度有所增加。
這次移植沒有新關(guān)卡,取而代之的是新加入了難度選擇,在專家難度下第一關(guān)因?yàn)樗俣冗^慢導(dǎo)致打ゴーレム時(shí)難度超高,加上采用復(fù)活點(diǎn)制,一旦掛掉就可以重打游戲了。最終BOSSゼロスフォース弱點(diǎn)改變,并且會(huì)攻擊玩家附加全部Option消失,要消滅它才能前進(jìn)。
SS版和PS版
1997年6月19日和1997年7月6日發(fā)售
與LifeForce和沙羅曼蛇II同捆發(fā)售,同樣是模擬器性質(zhì)類作品,相比之前的Gradius合集增加了音樂欣賞功能也算是一種進(jìn)步吧。
PSP版
2007年1月25日發(fā)售
與SS版和PS版相同,只不過另外再增加兩個(gè)游戲。
沙羅曼蛇2
距離前作10年后沙羅曼蛇系列續(xù)作沙羅曼蛇2登陸街機(jī),在與前作相同的縱橫交錯(cuò)版面(1、3、4、5橫,2、6縱)、雙人游戲、原地復(fù)活隨時(shí)接續(xù)游戲、道具式升級系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。新增加了威力巨大但有時(shí)間限制的武器2段進(jìn)化和可以將Option射出去攻擊敵人的OptionShoot。雖然游戲系統(tǒng)在維持前作的基礎(chǔ)上全面進(jìn)化,不過本作并沒有獲得前作那樣的好評。
除了射擊游戲衰退這個(gè)大環(huán)境影響外,游戲自身也存在諸多設(shè)計(jì)缺陷,諸如關(guān)卡構(gòu)成沒有前作那樣印象深刻,OptionShoot雞肋問題,在最初的街機(jī)游戲展示會(huì)上演示時(shí)發(fā)現(xiàn)了諸多BUG等問題被媒體爭相報(bào)道,為這個(gè)游戲投幣率造成了嚴(yán)重的負(fù)面影響。最終導(dǎo)致沙羅曼蛇2之后沙羅曼蛇系列陷入沉寂局面,直到現(xiàn)在再也沒有任何新作問世。
沙羅曼蛇和宇宙巡航機(jī)
《宇宙巡航機(jī)(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首次於街機(jī)(ARC)上所推出的橫向卷軸射擊游戲,游戲以多樣化的升級系統(tǒng)與輔助攻擊的“Option(子機(jī))”而聞名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航機(jī)》的“分支系列”中的首部作品——《沙羅曼蛇(Salamander)》(1987年在FC上推出的作品可以說是許多曾經(jīng)歷過“FC(紅白機(jī))”時(shí)代的中國玩家都非常熟悉的一款經(jīng)典的射擊游戲了)。
在正式介紹《GRADIUS》系列的最新作品《宇宙巡航機(jī)V》之前,由于有不少游戲媒體和玩家都“誤”認(rèn)為《宇宙巡航機(jī)》就是《沙羅曼蛇(Salamander)》,以為兩者只是翻譯不同而已,因此,非常有必要將兩者的區(qū)別加以說明一下,以免誤區(qū)再繼續(xù)延續(xù)。
《宇宙巡航機(jī)》系列有武器選擇系統(tǒng);只有橫向卷軸;只能單打(到《宇宙巡航機(jī)V》才可以同時(shí)雙打);GAMEOVER時(shí)只能從特定地點(diǎn)重新開始(到《宇宙巡航機(jī)V》可當(dāng)場復(fù)活,繼續(xù)游戲);場景是GRADIUS惑星,場景的不同也是兩者最明顯的區(qū)別了。
而《沙羅曼蛇(Salamander)》系列無武器選擇系統(tǒng)(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有縱向橫向卷軸;可同時(shí)雙打;GAMEOVER時(shí)可以在原地復(fù)活,繼續(xù)游戲;場景是Salamander惑星。
有些朋友經(jīng)常會(huì)將《宇宙巡航機(jī)》和《沙羅曼蛇》認(rèn)為一個(gè)游戲系列。事實(shí)上,兩者貌似差的不遠(yuǎn)其實(shí)很遠(yuǎn)!渡沉_曼蛇》其實(shí)只出到兩代。FC上最常見的是沙羅曼蛇街機(jī)移植改良版LIFEFORCE和宇宙巡航機(jī)的一代GRADIUS,之后挑主要的簡單羅列一下:
FC上繼續(xù)有GRADIUS2
SFC上有GRADIUS3
PS上有GRADIUS外傳和GRADIUS1+2復(fù)刻
ARC和PS2上有GRADIUS4
PS2上的是GRADIUS5
理論上說(目前KONAMI的開發(fā)計(jì)劃表顯示),GRADIUS6是PS3作品。
而沙羅曼蛇一代有街機(jī)版和后來移植的FC版沙羅曼蛇二代有街機(jī)版和PS/SS移植版一代街機(jī)版及家用機(jī)版,PS和SS上都有復(fù)刻之后就一直沒消息了……
《極上沙羅曼蛇街機(jī)版》這款游戲?qū)儆诳諔?zhàn)街機(jī)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-14,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/game/23915.html
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《極上沙羅曼蛇:奇幻之旅》:極上沙羅曼蛇:奇幻之旅這是一款街機(jī)游戲類型的游戲下載,極上沙羅曼蛇:奇幻之旅(Ot on a snake: fantasy trip)是款比較惡搞Q版飛行射擊cd05bd36d4d62ef9356dca62FC1b0965游戲,里面根據(jù)游戲小說而制作的游戲。