騎馬與砍殺:12th0.39風(fēng)景版這是一款角色扮演類型的游戲下載,騎馬與砍殺:12th0.39風(fēng)景版(Mount&blade: 12 th0. 39 scenery)與標(biāo)準(zhǔn)版最大的區(qū)別是畫(huà)面效果更佳,細(xì)節(jié)處理方便較好。
中文游戲名稱:騎馬與砍殺:12th0.39風(fēng)景版
英文游戲名稱:Mount&blade: 12 th0. 39 scenery
游戲所屬平臺(tái):電腦PC版
游戲更新日期:2016-8-24
游戲所屬類型:角色扮演
游戲所屬版本:V1.0
騎馬與砍殺:12th0.39風(fēng)景版是一個(gè)包含12個(gè)國(guó)家的騎砍整合游戲,本版本修改幅度較大,突出的有加入了關(guān)隘系統(tǒng),玩家部隊(duì)達(dá)到一定規(guī)模后進(jìn)入敵國(guó)城池附近將被阻攔不能前進(jìn),12th風(fēng)云際會(huì)3.9風(fēng)景版與標(biāo)準(zhǔn)版最大的區(qū)別是畫(huà)面效果更佳,細(xì)節(jié)處理方便較好。
一、招兵模式分為兩種:
1.農(nóng)村兵種,玩家必須是該國(guó)領(lǐng)主,才能在該國(guó)村子募兵;或者玩家和該村子關(guān)系達(dá)到20并且玩家聲望達(dá)到300;
2.特殊兵種:必須和領(lǐng)主的關(guān)系達(dá)到80之后方可交換。
二、好人領(lǐng)主和正直領(lǐng)主不會(huì)去燒村子
另外游戲內(nèi)的大部分領(lǐng)主性格都與歷史記載相符(當(dāng)然也有小一部分是每個(gè)新檔系統(tǒng)隨機(jī)更改的會(huì)有點(diǎn)出入)
領(lǐng)主關(guān)系也飾淦魈定的與歷史記載相符
三、開(kāi)始游戲選擇身份時(shí),不同的國(guó)家出身,可選擇的皮膚、頭發(fā)等不一樣。
四、不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。
五、扎營(yíng)時(shí),可以查看各陣營(yíng)領(lǐng)主間的關(guān)系以及各國(guó)的外交關(guān)系。
六、游戲中人物的年齡會(huì)隨著時(shí)間推移變老。
七、呼喚戰(zhàn)馬,游戲中按H鍵可呼喚自己的戰(zhàn)馬。
八、戰(zhàn)場(chǎng)音效的添加,玩起來(lái)更有feel。
九、競(jìng)技場(chǎng)模式,競(jìng)技場(chǎng)各兵種使用的都是自己原有裝備。
十、街上巡邏隊(duì)模式,鎮(zhèn)長(zhǎng)會(huì)帶領(lǐng)幾個(gè)小兵在街上巡邏,還有個(gè)小隊(duì)長(zhǎng)也帶領(lǐng)幾個(gè)士兵在街上巡邏。
十一、國(guó)庫(kù)模式,各陣營(yíng)依靠稅收收入維持國(guó)庫(kù),并由國(guó)庫(kù)向各領(lǐng)主發(fā)放工資,如果出現(xiàn)工資不夠發(fā),領(lǐng)主和國(guó)王關(guān)系會(huì)急劇惡化。
十二、戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)節(jié)攝像機(jī)功能(R大代碼)。
十三、金錢換取士氣。
十四、水下會(huì)被淹暈(暫無(wú))。
十五、部隊(duì)在不同地形,其速度會(huì)發(fā)生改變。
十六、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),敵人如果實(shí)力相對(duì)較弱,不會(huì)主動(dòng)沖鋒。
十七、玩家可以強(qiáng)行招募農(nóng)民,但是會(huì)導(dǎo)致聲望下降10點(diǎn)+與相關(guān)村子,城鎮(zhèn),領(lǐng)主的關(guān)系惡化。
十八、戰(zhàn)場(chǎng)慢鏡頭,重要人物(玩家,領(lǐng)主,雇傭NPC等被擊暈的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)慢鏡頭播放,也可以按右CTRL鍵激活全慢鏡頭模式,體驗(yàn)斯巴達(dá)式戰(zhàn)場(chǎng))。
十九、單挑,ALT鍵激活,領(lǐng)主應(yīng)戰(zhàn)率與玩家的聲望以及領(lǐng)主性格有關(guān)。
二十、戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù),使用光標(biāo)鍵前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下。
二十一、戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)。
二十二、死后跟隨系統(tǒng),鼠標(biāo)左鍵更隨友軍,鼠標(biāo)右鍵跟誰(shuí)敵軍,也可以按空格鍵控制我放小兵繼續(xù)作戰(zhàn)。
二十三、城鎮(zhèn)收入=商隊(duì)關(guān)稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(24000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。
城鎮(zhèn)收入=商隊(duì)關(guān)稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(12000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。
二十四、東方領(lǐng)主收入=每周工資(1500)+交易技能*100-部隊(duì)每周開(kāi)銷+貪污稅收(稅收的2/)玩家宿金歸入稅收。
二十五、非鄰國(guó)不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)摩擦。
二十六、城鎮(zhèn)商人的金錢每次刷新之前都會(huì)按照先前物品價(jià)格轉(zhuǎn)換得來(lái),商人會(huì)越來(lái)越富有。
二十七、戰(zhàn)爭(zhēng)中逃跑的士兵會(huì)丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備。
二十八、落馬摔傷。
二十九、統(tǒng)計(jì)NPC殺敵數(shù),傷敵數(shù)。
三十、臨安城內(nèi)一處通往皇宮,一處通往西湖,喜歡看風(fēng)景的朋友可以自己尋找。
三十一、npc并非都在酒館,想要完全招募請(qǐng)滿世界尋找著他們。
12世紀(jì),一個(gè)微妙的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。大陸經(jīng)歷著前所未有的巨大混亂,各個(gè)勢(shì)力都在這次震蕩中有所得失。
西歐國(guó)家在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)五個(gè)世紀(jì)的黑暗時(shí)代之后,終于開(kāi)始了擴(kuò)張的道路。而他們眼前的第一個(gè)目標(biāo),就是被伊斯蘭文明控制的中東。1095年末,教皇烏爾班二世發(fā)動(dòng)了十字軍。經(jīng)過(guò)了數(shù)年奮戰(zhàn),十字軍終于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王國(guó),中東地區(qū)先進(jìn)的文明開(kāi)始影響并最終改變西方的世界。
東方,女真人的崛起打亂了維持了上百年的平靜,契丹人的遼被消滅,僅有一支殘余勢(shì)力西遷,并建立了西遼。這個(gè)新的政權(quán)以風(fēng)卷殘?jiān)浦畡?shì)橫掃中亞,成為一方霸主。而宋朝在被女真打下了幾乎一半的土地之后終于在南方穩(wěn)定了陣線,開(kāi)始了漫長(zhǎng)的消耗。而占據(jù)北方的女真人仿效宋遼的制度建立了王朝——金,并開(kāi)始了自己的時(shí)代。河套地區(qū)的西夏王朝則憑借著巧妙的外交手段活了下來(lái),在各個(gè)勢(shì)力中間掙扎。西遼與塞爾柱的戰(zhàn)爭(zhēng)將塞爾柱在中亞的統(tǒng)治根基撼動(dòng),花剌子模貴族們紛紛投向西遼的懷抱。但是西遼不知道,花剌子模的歸順是在等,等著一個(gè)崛起的機(jī)會(huì)。
而在東亞的草原上,一個(gè)叫也速該的孩子出生了,沒(méi)人知道,他的后裔會(huì)成為世界的征服者……
重制了商業(yè)系統(tǒng)。
根據(jù)12世紀(jì)商業(yè)路線和資源產(chǎn)出的史實(shí),不同國(guó)家會(huì)有不同的特產(chǎn),商隊(duì)的走向也會(huì)更為現(xiàn)實(shí)主義。大宋的絲綢,中東、近東的鹽和高緯度地區(qū)的皮毛將成為玩家跑商的首選特產(chǎn)。
重制了軍隊(duì)結(jié)構(gòu)
現(xiàn)在,每個(gè)勢(shì)力的軍隊(duì)構(gòu)成、兵種配比都會(huì)更為符合史實(shí),同時(shí)呈現(xiàn)出更加完美的平衡性。另一方面,特殊領(lǐng)主會(huì)攜帶相應(yīng)的特殊兵種。
重制了軍事力量體系
之前版本中城堡/城鎮(zhèn)頻繁易手的情況將不再出現(xiàn)。城堡的守軍會(huì)以合適的速度增加。同時(shí),城鎮(zhèn)與城堡的軍事力量增長(zhǎng)將極大依賴于地區(qū)的繁榮程度。你需要花更多的時(shí)間來(lái)打擊敵人的經(jīng)濟(jì)!
重制了大宋西部地圖,加入著名歷史關(guān)口劍閣(宋代名為”劍州“)(并且有新的場(chǎng)景建筑和劍州的險(xiǎn)要場(chǎng)景關(guān)隘),F(xiàn)在,AI的進(jìn)攻方向會(huì)更為符合歷史。
修定歐洲及中亞城市名稱。玩家不會(huì)再看見(jiàn)“和城堡名稱一樣的村落”。
基于不同國(guó)家的文化特色和易于分辨的原則,對(duì)少數(shù)陣營(yíng)的主色調(diào)進(jìn)行了調(diào)整。
調(diào)整了少數(shù)雇傭兵的技能和熟練度。
調(diào)整了外交隨機(jī)事件的出現(xiàn)頻率,F(xiàn)在,游戲中后期不會(huì)再出現(xiàn)長(zhǎng)期和平的局面了。
交換大宋特殊兵種的所需的駿馬出現(xiàn)幾率加大。
統(tǒng)一調(diào)整了所有盔甲的力量需求與價(jià)格,F(xiàn)在,中檔盔甲的力量需求大幅下降,指揮型玩家也可以獲得不錯(cuò)的防御,避免被流矢重創(chuàng);高檔和頂級(jí)盔甲的力量需求稍有上升——你必須是個(gè)真正的壯漢,才能穿著最精良的盔甲沖鋒陷陣。
新增加的所有可沖刺類長(zhǎng)武器在持盾時(shí)傷害將稍許降低,與原版騎武器一致。
弓弩類武器數(shù)據(jù)調(diào)整。玩家將會(huì)很容易感受到不同種類的幾種弓在射擊手感上的差異。
戰(zhàn)略縱深or領(lǐng)土意識(shí)
現(xiàn)在領(lǐng)主將不能自由進(jìn)入敵對(duì)國(guó)家,兵力不夠無(wú)法靠近敵國(guó)領(lǐng)地,(玩家隊(duì)伍人數(shù)超過(guò)20人將共享此功能)國(guó)家VS國(guó)家將一直從邊境打到內(nèi)陸不會(huì)在出現(xiàn)飛地現(xiàn)象,
關(guān)隘系統(tǒng)
一些有名的歷史關(guān)卡將在游戲重現(xiàn),大散關(guān),雁門關(guān),蕭關(guān)等等,敵對(duì)國(guó)家如果沒(méi)攻下關(guān)隘不能自由通行敵國(guó) 需要攻擊敵對(duì)領(lǐng)土要按F鍵如果要攻擊敵對(duì)勢(shì)力城堡需要按F鍵或者選著離開(kāi)
觸發(fā)性功能
大宋打下北方的領(lǐng)地一周后領(lǐng)主部隊(duì)里會(huì)有少量燕云騎兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋領(lǐng)主出生)
新的NPC放出
新放出4名NPC(一名領(lǐng)主型NPC,一名醫(yī)生,一名向?qū),一名綜合性NPC),有個(gè)別需要完成前綴任務(wù),具體就不多透露了,玩家自己體驗(yàn)吧~
玩家自立后可以通過(guò)提拔酒店NPC成為領(lǐng)主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種(至于哪位NPC對(duì)應(yīng)哪個(gè)特殊兵種,玩家可以自己從招募酒店NPC時(shí)的對(duì)話里獲得線索~)
新加了鐵骨回血功能,戰(zhàn)場(chǎng)上長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)接觸戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)回血,速度與鐵骨技能掛鉤(馬匹回血與馬的耐力有關(guān))
大地圖河流上行軍速度會(huì)減慢,大地圖城市圍攻守軍有加成(攻擊方的傷亡是守軍的1.5倍,并且守軍被攻擊期間仍然具有兵員回復(fù))戰(zhàn)役地圖里守軍弓箭手有加成
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