三國(guó)群英傳2馮偉休閑資源修正版是由奧汀科技運(yùn)營(yíng)研發(fā)的一款單機(jī)游戲。于1999年發(fā)行,為《三國(guó)群英傳》系列游戲作品的第二部。游戲開(kāi)創(chuàng)性地在此類游戲中引入了即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)間概念、獨(dú)特的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動(dòng)聽(tīng)的CD音軌佐以華麗的背景地圖?靵(lái)下載三國(guó)群英傳2馮偉休閑資源修正版游戲吧,這款策略戰(zhàn)棋游戲絕對(duì)是你的不二之選。
三國(guó)群英傳2馮偉休閑資源修正版全部采用三國(guó)志12人物頭像。90%根據(jù)原作我一個(gè)一個(gè)對(duì)比找的,理論上不會(huì)出現(xiàn)人物頭像和人物不對(duì)應(yīng)的情況,剩余10%人物我根據(jù)自己的理解和對(duì)比選擇了一些新頭像,總體看起來(lái)比較舒服。新增馬匹有獅鷲和白麒麟,刪除了看起來(lái)有違和感的獅子老虎小象。
作為一個(gè)業(yè)余修改愛(ài)好者,沒(méi)有學(xué)過(guò)一天編程作圖的我,做起武器很慢,我很佩服飛雪,那么多的武器馬匹兵種造型對(duì)我來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)天文工作量。我做的版本就是全部在飛雪隋唐造型基礎(chǔ)上,增加了我感覺(jué)看起來(lái)適合三國(guó)群英傳劇本的武將,馬匹,武器造型。上一個(gè)版本有朋友說(shuō)地圖很模糊,這個(gè)問(wèn)題困擾我很久了,我自己不會(huì)做大地圖,因?yàn)槊總(gè)坐標(biāo)我用鼠標(biāo)找起來(lái)很慢,所以最終想起來(lái)向大家求助,我想移植高清修正版的地圖,結(jié)果那文件我不會(huì)解包,哪位朋友要是有那個(gè)高清群英傳2地圖麻煩貼在這里回個(gè)帖子給我唄,這樣我移植過(guò)來(lái)就好看多啦,我做的版本是資源版,不加密。大家喜歡哪個(gè)都可以拿去為自己的版本添彩。吃水不忘挖井人,我最感激的人就是拓跋飛雪,因?yàn)橛辛怂乃逄瀑Y源版以及教程,我才有了做自己修改版本的興趣。由于能力有限,我只能在群2劇本的基礎(chǔ)上適當(dāng)修改一下,要是有朋友不喜歡我增加的幾個(gè)人物,可以直接替換5個(gè)TIMES文件,改一下幾個(gè)武將的造型代號(hào),畢竟原版就一個(gè)女武將造型,而我的版本是2個(gè)。
我增加的女武將都變的很強(qiáng)悍,并且修改了原版中很多被做成雞肋的武將,這樣只是我的個(gè)人愛(ài)好。其實(shí)每個(gè)人的想法愛(ài)好都不一樣,而我做的就是我最喜歡的版本,要是你不喜歡就自己簡(jiǎn)單修改一下就可以了
打仗篇
打仗首先要注意兵種相克,其次無(wú)論我方武將武力高低,和敵方武將對(duì)砍時(shí),最好要帶幾個(gè)小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對(duì)手。
兵種相克里有四個(gè)BUG:
1、當(dāng)你帶弓箭兵,弩兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵時(shí),敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵,弩兵,選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)立即選武將出擊和左右分散(動(dòng)作要快,一定要搶在敵人全軍突擊之前),等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來(lái)就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當(dāng)你帶鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
4、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時(shí),敵人不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個(gè)指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后選全軍后退,不一會(huì)兒電腦的前軍就被殺光,此時(shí)再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時(shí)他才想起來(lái)該逃跑了。
5、當(dāng)你帶兵低于對(duì)方四分之一時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的前兩個(gè)BUG還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來(lái)幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因?yàn)楫?dāng)敵方小兵被殺光時(shí)主將會(huì)上來(lái),這時(shí)候你的小兵若不能及時(shí)跟上來(lái),那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級(jí)諸葛亮帶10個(gè)樸刀兵對(duì)呂布帶10個(gè)長(zhǎng)槍兵,也是可以取勝的,方法就是開(kāi)戰(zhàn)時(shí)選武將位置前列(這樣一來(lái)呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個(gè)小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布
三國(guó)群英傳Ⅱ武將技
由于武將技對(duì)武將的重要作用,而2代成長(zhǎng)跨度較大,故而各個(gè)時(shí)期的人物技能在不同的時(shí)期有不同的價(jià)值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門(mén),八門(mén)金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號(hào),神火旋張,神火怒張
五大特殊型技能【特殊不在于他們的發(fā)動(dòng),而是性能和效果】:
伏兵系列:伏兵可稱為最高性價(jià)比的輸出技能,對(duì)于武將持續(xù)作戰(zhàn),小勢(shì)力君主節(jié)約經(jīng)費(fèi)都有至關(guān)重要的作用,士兵每人1-4點(diǎn)的輸出,包圍中可增加敵將醒后揮舞的動(dòng)作,亦即是說(shuō),除去士兵本身傷害外,還可以有效降低敵將攻擊頻率,所有的伏兵技能,各時(shí)期都有表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),從來(lái)不見(jiàn)伏兵技能失去價(jià)值。但是,使用伏兵的時(shí)候需要注意時(shí)機(jī),否則剛剛召喚好的幾十個(gè)伏兵,前期一記火箭足以破解,伏兵的時(shí)期掌握必須拿捏得恰到好處。高輸出意味著高風(fēng)險(xiǎn)。是其特殊的原因
八門(mén)金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上它的價(jià)值貫穿始終,八門(mén)金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個(gè)隱藏了無(wú)數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)此時(shí)間,弱化對(duì)方士兵輸出作用;對(duì)方逃跑時(shí),可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),可以有效降低敵軍武斗,樸刀,藤甲的克制作用。作為前期技能,擁有如此多面手的作用,故為四大特殊技之一
連弩系列:連弩的初級(jí)就擁有不俗的傷害,但是偏偏又有致命的弱點(diǎn)——只要有士兵擋住武將身位,連弩狂濤的傷害立即不如一記落日弓。
地獄之門(mén):張角獨(dú)有技,高耗低效
神鬼亂舞:?jiǎn)翁糁蟹P(pán)的神跡,只打向前一個(gè)身位,極易空放,折磨了無(wú)數(shù)不明內(nèi)情的人
三國(guó)群英傳Ⅱ招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個(gè)名將時(shí)他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應(yīng)該會(huì)有降的,成了,只要對(duì)方有一個(gè)降的,即使其他人不降,釋放后他也會(huì)向你的城方向逃來(lái),于是他就被夾在你的兩個(gè)城市之間。輪番抓住后,就會(huì)投降了。
若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個(gè)人去攻打一個(gè)城,而城里只有關(guān)羽一人,忠誠(chéng)度又很高,這時(shí)候你抓住他是不會(huì)降的,而且釋放后他會(huì)向電腦勢(shì)力方向逃跑。這時(shí)候你的軍師需要會(huì)離間計(jì),然后前四個(gè)人上去和關(guān)羽打,都是不戰(zhàn)而退,直到第五個(gè)人上去才將關(guān)羽抓住,這樣一來(lái)關(guān)羽就被離間了5次(當(dāng)然若軍師技是離間計(jì)高四次就夠了),最后應(yīng)該有很大可能被招降。
還有一種方法是派一隊(duì)帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有后伏兵陣,后伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊(duì)先攻擊敵城,再選撤軍,然后迅速點(diǎn)住部隊(duì),選變更目的,然后向敵城后方的一個(gè)城市一點(diǎn),該部隊(duì)就會(huì)沖過(guò)敵城。然后你就讓該部隊(duì)駐扎在敵方兩個(gè)城市之間(選部隊(duì)駐防),再用主力部隊(duì)攻擊敵城,這樣一來(lái)敵將即使不降,逃向電腦勢(shì)力方向,也會(huì)被你的這一路伏軍截住。
三國(guó)群英傳Ⅱ內(nèi)政篇
每年內(nèi)政總是電腦先搜索,所以最無(wú)賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個(gè)將都有一定的出場(chǎng)勢(shì)力范圍和出場(chǎng)時(shí)間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個(gè)城市長(zhǎng)沙,江夏,廬江,襄陽(yáng),江陵和關(guān)卡長(zhǎng)坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開(kāi)發(fā),那么你在開(kāi)發(fā)之前最好用一個(gè)智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然后給甲加孫子兵法,用甲開(kāi)發(fā),再將孫子兵法給乙,用乙開(kāi)發(fā),如此繼續(xù),這樣一來(lái)開(kāi)發(fā)速度就會(huì)大大加快,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主要是依賴智力。
三國(guó)群英傳Ⅱ光桿司令
群英2里有三個(gè)光桿司令,分別是黃巾之亂、討伐董卓的孔岫,赤壁之戰(zhàn)的金旋。
我推薦的是君主內(nèi)政自治的方法,就是在一個(gè)空城附近駐扎,到每年12月份過(guò)的差不多時(shí)進(jìn)城,選內(nèi)政自治,搜索為主。這時(shí)候如果你用每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索個(gè)4、5年也應(yīng)該能搜索到一個(gè)將。
所以找到一個(gè)空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡(jiǎn)單,讓他向廬江方向進(jìn)發(fā),中間會(huì)遇到兩個(gè)敵城,遇到時(shí)撤軍,然后立即點(diǎn)住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會(huì)沖過(guò)敵城。到江夏后選內(nèi)政自治,搜索為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜索到黃忠。
討伐董卓的孔岫就難一些了,沒(méi)有黃巾之亂時(shí)的大片空城,所以在第一年選內(nèi)政自治,搜索為主后必須立即撤出譙城,在譙城附近駐扎。若電腦派1個(gè)人來(lái)占譙城你需要看孔岫能不能打過(guò)他,若打過(guò)就打,打不過(guò)就去許昌或汝南。為什么我說(shuō)電腦派一個(gè)人呢?因?yàn)殡娔X占空城時(shí)一般是只派一個(gè)將的。這應(yīng)該也算一個(gè)BUG吧。
赤壁之戰(zhàn)的金旋是最難的。周圍被劉備、劉璋、孫權(quán)三個(gè)強(qiáng)勢(shì)力所包圍,空城很少,而且很難搜索出強(qiáng)將。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,建議你穿城去上庸附近駐扎,因?yàn)槟莾弘娔X不怎么重視,很少派將去,二來(lái)那兒可以搜索到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在零陵或武陵或桂陽(yáng)附近駐扎(可能要打仗,因?yàn)閯浔容^喜歡派人來(lái)占這幾個(gè)城,如果三個(gè)城都有電腦派人去就看看哪個(gè)城的人比較好打),然后在內(nèi)政時(shí)力爭(zhēng)搜索到黃忠或魏延。
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