饑荒聯(lián)機(jī)版Rev.126042版的故事是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生。差不多就是《東京叢林》加上能靈巧活動(dòng)的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。
《饑荒聯(lián)機(jī)版》是由制作組Klei發(fā)售的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款野外求生游戲得到了大量玩家的追捧,但唯一令人遺憾的是本作一直無(wú)法支持多人游戲,然而這次Klei公司發(fā)布了一個(gè)“在一起”多人擴(kuò)展包,正式加入了多人模式,最多允許4名玩家同時(shí)游戲,在未來(lái)也許會(huì)支持更多人同時(shí)游戲。
-饑荒聯(lián)機(jī)版Rev.126042版正式支持多人模式,同時(shí)單人模式仍然存在。
-游戲中將會(huì)加入過(guò)更多的可愛(ài)道具和建筑系統(tǒng)。
-饑荒聯(lián)機(jī)版Rev.126042版增強(qiáng)了游戲中的季節(jié)變化系統(tǒng)。
-玩家需要更加講究協(xié)同作戰(zhàn)才能生存的道理。
科學(xué)家:游戲最早的主角,天生會(huì)長(zhǎng)胡子,有著超強(qiáng)的抵御寒冷的能力,他的胡子可以用來(lái)做復(fù)活。
肌肉男:會(huì)根據(jù)饑餓度來(lái)變化體型,吃飽時(shí)會(huì)有兩倍的攻擊力,饑餓時(shí)則只有50%的攻擊力,而且移動(dòng)速度會(huì)降低。
雙胞胎:妹妹前期打狗和蜘蛛是很不錯(cuò)的角色,但本身傷害削弱25%。姐姐則生性?xún)礆,看到可以攻擊的APC會(huì)自動(dòng)攻擊。
機(jī)械人:可以靠吃齒輪增加血量、饑餓度、理智,天生不怕雷擊,被擊中后會(huì)增加速度,而且血量回滿(mǎn),不過(guò)會(huì)降低理智,下雨時(shí)則會(huì)微量掉血,但理智會(huì)扣的較多。
拖尸
死之后的人物鬼魂其實(shí)是BOSS,人物鬼魂出沒(méi)的墳?zāi)褂袔茁食霈F(xiàn)先祖之魂。而且多次出沒(méi)可以多次出現(xiàn)。照此方法可以刷出亡靈大軍,方法是玩家站到需要?dú)⒌纳锘蛘叱惭ê竺妫撵`會(huì)跟著你走,這樣刷怪非常的爽,而且人物鬼魂可以砍木炭。
控制資源
前期建議玩家分成兩人一組,中期大家分別開(kāi)始間小型基地并且大量收集資源。后期選擇建一個(gè)大基地大家一起玩。在前期收集資源差不多時(shí),可以其墳地自殺,然后用拖尸去滅殺人蜂、蜘蛛窩、高鳥(niǎo)等,只要再拍一個(gè)人跟著撿東西即可。主機(jī)玩家則需要去打大象之類(lèi)的,因?yàn)橹鳈C(jī)玩家延遲低。
冬季應(yīng)該是這個(gè)游戲中比較難生存的季節(jié)了,不僅需要保證食物,還要進(jìn)行保暖。
保暖方法
一般使用保暖石和冬帽即可,保暖石可以使用石頭做,把采集到的石頭放在營(yíng)火上加熱,在出門(mén)時(shí)放身上可以保暖。冬帽則需要牛毛,而獲取牛毛則需要先做火把和剃毛工具,然后在晚上趁牛睡覺(jué)時(shí)剃牛毛,再拿一些蜘蛛網(wǎng)就可以做東帽了,東帽可以減緩結(jié)凍時(shí)間。當(dāng)然這些保暖的裝備一定要在冬季來(lái)臨前準(zhǔn)備好。
食物獲取
冬天的食物資源還是比較稀少的,最好的應(yīng)該就是兔子肉了。兔洞區(qū)時(shí)很好的資源,而且冬天也可以抓到兔子。前期沒(méi)有冰箱的情況下,可以用木箱裝活兔子,這樣就不同擔(dān)心兔子肉變質(zhì)了,想吃的時(shí)候拿一只就行。
饑荒聯(lián)機(jī)版Rev.126042版的改進(jìn)還是非常的大,也是順應(yīng)玩家需求的一種模式。在饑荒聯(lián)機(jī)版Rev.126042版中更強(qiáng)調(diào)各位玩家之間的相互協(xié)調(diào),相互配合。例如在分配工作時(shí)就需要玩家間進(jìn)行合理的分配,只有這樣才能更久的生存。游戲的季節(jié)變化增強(qiáng)了很多,所以難度也有所增加,不過(guò)新增的道具和建筑系統(tǒng)讓游戲的趣味性增加了不少。
1、游戲的價(jià)值就是給人在現(xiàn)實(shí)中難以獲得的體驗(yàn)。
2、沙盒游戲的側(cè)重點(diǎn)也有不同(如GTA和刺客信條就明顯不同于饑荒),以饑荒來(lái)說(shuō),高自由度的游戲內(nèi)容帶來(lái)兩種非常棒和一種非常遭的體驗(yàn):
1)探索未知:有足夠多的對(duì)象可以交互,通過(guò)采集&狩獵&養(yǎng)成、合成。足夠多的未知 = 足夠多的彩蛋 = 足夠多的驚喜。將未知探索為已知的行為,給人以成就感。
2)規(guī)劃&執(zhí)行:游戲里唯一必須要做的是活下去,因?yàn)樯?amp;體力&精力三項(xiàng)數(shù)值的限制,你會(huì)有數(shù)不盡的死法。利用自己的知識(shí),在有限的時(shí)間里規(guī)劃好行動(dòng)并盡量,從而提高自己活下去的概率;上述的行動(dòng),使得你每一步行為都可以有意義,而不像回合制RPG中很多打怪只是數(shù)值設(shè)計(jì)帶來(lái)的垃圾時(shí)長(zhǎng)。
3)學(xué)習(xí)門(mén)檻太高:饑荒沒(méi)有任務(wù),沒(méi)有新手指引(唯一算是新手指引的就是科技樹(shù)的設(shè)計(jì)),需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容太多。可以嘗試的內(nèi)容過(guò)多,導(dǎo)致新手往往將寶貴的時(shí)間花在錯(cuò)誤的嘗試中,從而在下一個(gè)致死問(wèn)題發(fā)生之前沒(méi)有足夠的準(zhǔn)備,比如野果吃完沒(méi)有掌握進(jìn)階采集&狩獵技能被餓死、第一夜沒(méi)有火被折磨死、第一波獵犬來(lái)臨時(shí)被咬死等等等。死亡 = 受挫,投入換來(lái)挫折,一旦投入產(chǎn)出比低于玩家的預(yù)期,玩家就會(huì)離開(kāi)。后面更美好的游戲體驗(yàn),也根本沒(méi)有機(jī)會(huì)享受。
3、喜歡上面前兩種正向體驗(yàn),是為什么會(huì)玩的原因。承受不了上面第三種負(fù)向體驗(yàn),是為什么不玩的原因。所以,玩饑荒的人或許都是喜歡接受挑戰(zhàn),沉浸于探索未知,保持清醒的頭腦不斷的學(xué)習(xí)&總結(jié)&設(shè)定目標(biāo)&決策&執(zhí)行,從而獲得滿(mǎn)足感的人。
《饑荒聯(lián)機(jī)版Rev.126042版》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-03,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/game/20860.html
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