反恐精英狂變噩災,游戲類別:第一人稱射擊(FPS) Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是游戲中最為耀眼的一個閃光點。
雖然CS使用是一個Half-life原有的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是反恐精英狂變噩災中最為耀眼的一個閃光點。盡管游戲中的武器性能并不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS游戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源于真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據手中不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對于團隊精神的理解程度了。
中文名: 反恐精英-狂變噩災
外文名:Counter-Strike
游戲類別:第一人稱射擊(FPS)
游戲平臺:Steam
開發(fā)商:Valve Software
發(fā)行商: Sierra Entertainment
發(fā)行時間:1999年6月19日
主要角色:士兵、匪徒
國內代理:神州奧美(奧美電子)
這是個仿CSOL的打BOSS版本,是我目前見過最高仿的一個BOSS版本。幾年前玩的,現在幾乎已絕版
里面含有CSOL的大量BOSS,奧伯恩之類....模型幾乎一比一,還有CSOL的大量原版槍支武器,突出的是你(玩家自己)也可以操控大BOSS,第一人稱視角上看BOSS手臂也是非常真實(作者原創(chuàng)的手臂吧....)
由于電腦卡我自己沒有親自截圖,BOSS手臂等圖片無法提供,請自行體驗。游戲由于是單機所以比較簡陋可玩性很馬虎,只能當做經典珍藏和嘗鮮體驗
另外可以打開H菜單和管理員菜單(不記得是那個鍵),里面有許多功能方便調整
災反恐精英狂變噩災游戲中,一般來說,新手喜歡用M4,因為彈道比較集中,相比較AK的彈道要好不少,所以新手喜歡用M4,并且喜歡加消音器,作為我個人來說,剛開始也喜歡玩M4,但是并不喜歡加消音器,因為消不消音在你熟悉地圖和反應夠快的時候往往沒有太大意義,有的人發(fā)現敵人在前邊沒有看到自己而興奮,手一抖失了準頭,然后被扭過來干死的情況很多。AK一般都是一些老鳥用的多,記得當初火拼有不少老鳥警察都放棄M4撿起AK,我那會覺得有點虧,畢竟M4比AK貴600塊。
但是最后打的多了才發(fā)現為什么,(以bloodstrike地圖為例,原諒我的膚淺吧 =。=)因為AK一槍點頭可以直接斃命(bloodstrike地圖距離,dust2A大路那種距離沒試驗過)而M4一槍點不死,但是肯定紅血,這個時候你的選擇就多了,一顆雷,或者穿墻掃射(因為CS地圖中的墻沒有厚度的概念,僅僅是模型),都會讓你看見愉悅的綠色+300
在實際游戲中,AK一般選擇點射,因為AK前3發(fā)子彈很準,基本無偏差,M4就可以3-5發(fā),近距離瞄準頭部,遠距離胸部也可,因為槍的后坐力會讓后續(xù)的子彈射中頭部,以上觀點題主可以在游戲中對著墻連射,看看彈道情況,然后再聯(lián)系壓槍,壓槍其實就是讓你在掃射過程中子彈盡量打在一點,更多的是培養(yǎng)一種感覺吧。
總結一點,AK比M4威力大,但是連射范圍比M4大,意思就是沒M4準。
《反恐精英狂變噩災》這款游戲屬于射擊游戲欄目,由紅軟基地網友分享于2016-02-20,本文網址為:http://m.piola.cn/game/20282.html
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