FPS游戲最經(jīng)典的游戲《反恐精英》給玩家們留下了深刻的印象,雖然游戲出現(xiàn)了很多版本,如今依然坐在FPS的老大位置,作為續(xù)作CS起源V79完美整合版將給玩家?guī)砀诱鎸嵉挠螒蝮w驗?靵硐螺dCS起源V79完美整合版游戲吧,這款射擊游戲絕對是你的不二之選。
CS起源V79完美整合版這款游戲是原來由原來的CS(半條命2)做的一款新游戲,雖然大體上看起來像只是升級版,而玩過的人都會知道其實重要的東西都不在一樣了。所有槍的彈道跟后坐力都是重新制作的,槍的特性也有所改變,比如不能再快速給M4或者USP上消音器了,阻擊不再像以前那樣可以甩了,等等。不過相信當我們重新適應這些新的特性之后,這將是一款非常好的新作,這款作品在畫面畫質(zhì)上全面提高了,而且游戲內(nèi)的一些小的物品不再是裝飾,而是可以“動”的比如像小塑料桶,你可以用槍把它射的飛起來,射擊鐵桶會很自然的讓它們發(fā)生抖動或者翻倒。新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。
CS起源V79完美整合版是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。
中文名稱:反恐精英:起源
英文名稱:Counter-Strike: Source
游戲制作:Valve
游戲發(fā)行:Valve
游戲語言:簡體中文
游戲容量:1.99G
游戲平臺:PC
游戲類型:FPS (第一人稱射擊類游戲)
發(fā)布時間:2013.6.3
地圖人數(shù)比起以往反恐精英只能支持32人對戰(zhàn),《CS起源V79完美整合版》最多可支持到64人聯(lián)機游戲。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零點行動》的許多玩家抗議盾牌(Shield)不公平的情況下,《CS起源V79完美整合版》取消盾牌的設計,Valve亦沒有暗示會在以后系列恢復盾牌這裝備。
人工智能的機器人(Bot)表現(xiàn)更為擬人,除了會自動以無線電呼喚隊友外,亦會自行選擇是否撿起地上的AK-47、M4A1等。
《CS起源V79完美整合版》是一個重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲風格。游戲會把玩家分為兩隊,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(zhì)(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質(zhì);恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對游戲服務器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色并不會立即復活。而是和其他第一人稱射擊游戲相同,角色會直到下一輪比賽時于出發(fā)點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標簽的喪尸場、hns_為地圖標簽的躲貓貓場等。
玩家在游戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
使用引擎:Source 2004引擎、Source 2009引擎
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英1.6》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Havko引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,CS:S地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
fps_max "101".........................設置顯示的最大幀數(shù)
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101".........................網(wǎng)絡參數(shù)
cl_c4dynamiclight "1"......................是否開啟C4燈光
r_propsmaxdist "5000"...............................道具最遠可見距離
r_decal_cullsize "0" ..........................讓貼圖可以在任意距離看到
r_lod "-5"...........................讓模型在任何距離都是最佳狀態(tài),需服務器sv_cheats為1
cl_ragdoll_collide "1" ............................讓布娃娃堆疊(目前無效)
mat_mipmaptextures "1"........................開啟mip貼圖,對FPS影響很大,建議開啟
jpeg_quality "100" .........................畫面質(zhì)量
kill...................自殺
rate ......................從server接受信息的速度,太大太小都會延遲,要選適合的
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
ping..................顯示與服務器的延遲
net_graph x...................打開測FPS與聯(lián)機速的工具 x=1開 x=0關(guān),開啟此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit.....................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機
retry.........................離線并重新聯(lián)機
connect IP....................聯(lián)機到指定服務器
cl_radartype "1"..............實心雷達
cl_radaralpha "255.000000"....雷達的透明度
cl_autowepswitch "0"..........自動轉(zhuǎn)換威力大的武器"1"為關(guān)閉
bot_difficulty "3"............機器人難度
bot_allow_shield "1"..........機器人智商
bot_allow_rogues "1"..........機器人無賴命令
bot_stop ''1''..........機器人暫;顒樱ㄐ枰_啟作弊模式sv_cheats 1)
bot_add...............增加一個機器人
bit_kill.....................殺死所有機器人
r_shadowrendertotexture "1"..................... 是否繪制高質(zhì)量陰影。需要r_shadows 為1,推薦開啟
cl_showfps "1"...................查看fps
cl_shoppos "1"...................查看移動速度以及當前人物&視角指向坐標。
絕大部分控制臺命令相較于CS 1.6來說沒什么變化,幾乎可以通用。更加詳細的內(nèi)容,請進入CS起源貼吧進行詢問。
個人認為CS起源V79完美整合版的失敗(或者說沒火起來)有以下幾個原因:
1.沒錯,就是你提到的Source引擎,這個引擎在當時來說無論是畫面和物理都完爆CS1.6.但有一點,真實是否意味著好玩,是否意味著新引擎的彈道可以被廣大1.6玩家接受.過分地追求真實性使得CSS比賽節(jié)奏完全崩塌,地圖中的各種小擺設(比如油桶,車門)會直接影響玩家在對槍中的勝負,這一點大大增加了游戲的隨機性.我個人認為CS起源V79完美整合版在當時來說絕對不算一個渣游戲,但它的娛樂性遠遠大于它的競技性.
2.推廣問題,毫無疑問,這款老美子出的游戲確實讓他們自己的玩家為之好好癡迷了一陣子,廠商當時試圖大力推廣CS起源V79完美整合版,用當時來講近乎夸張的獎金來吸引職業(yè)玩家的入駐(zet,以及coL眾將),并且打造了一套非常完整的聯(lián)賽系統(tǒng).但遺憾的是,除了美國本土,似乎其他國家對CS起源V79完美整合版一直保持著觀望的狀態(tài).最后廠商便也對此不了了之,沒有再進行更大力度的投資.
3.最重要的原因,就是CS起源V79完美整合版發(fā)售的時間段.2004年,這是什么時間段?CS1.6如日中天的時候!這時是世界三大賽事最火爆的時候,同時這三大賽事最引人注目的項目就是CS1.6.當時也是CS職業(yè)選手的第一個交替期,也正是SK神話被扳倒,NIP重組,第二代大師紛紛亮相,世界各國強隊林立.沒錯,這時正是CS1.6空前絕后的黃金期,同時期發(fā)家的也有現(xiàn)在大家耳熟能詳?shù)母鞔笸庠O廠商,而他們基本把贊助和產(chǎn)品的重點都放在了CS上.所以說,這時的CS起源V79完美整合版即便是一款優(yōu)秀的游戲,也難敵,哦不,是根本沒機會戰(zhàn)勝一個正值壯年偉大的游戲.
《CS起源V79完美整合版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-30,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/game/20067.html
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