《伯虎鐵甲106版》是一款由玩家自制的一款策略戰(zhàn)棋游戲。伯虎鐵甲106版這款游戲改變了同類型游戲中總是敵勝我敗的局面,為玩家?guī)砹艘粋更有趣的策略游戲,有興趣的玩家可以下載伯虎鐵甲106版玩玩。
伯虎鐵甲106版這個游戲為何快速兵種較為吃香?兩個因素
先介紹下,關(guān)于這個游戲速度的內(nèi)容,很多人容易誤會:
這個游戲為何快速兵種較為吃香?兩個因素
第一,居民點在外,高速兵種掠奪性經(jīng)濟更有意義(中等和大地圖)。很多玩家聊到遭遇戰(zhàn),總要說,我的科技起來云云,殊不知,只要有經(jīng)濟,刺客推毒針也輕而易舉,大家可以自己開個遭遇戰(zhàn)試試,我方控制6居民點,對方1居民點,怎么玩都是我方贏。
所以,在中等地圖上面,大約有6-7居民點,誰占據(jù)了經(jīng)濟優(yōu)勢,誰就能笑到最后。高速兵種可以以多擊少,完美克制了低速兵種分兵把守的缺陷。(為何其他游戲不像鐵甲這樣掠奪性這么強,另有單貼分析)
第二,這個游戲的內(nèi)部數(shù)據(jù),很多破解的玩家都沒有弄明白。
速度分為1到10, 有趣的是,速度并非是游戲中顯示的星級。
內(nèi)部數(shù)據(jù)的速度1就是一星,而速度2和3都是兩星,速度4和5是三星,速度6和7是四星。
這就是為什么,MK101e也是速度兩星,卻快很多。因為內(nèi)部數(shù)據(jù)里MK101e的速度為3,而普通的兩星單位(如火鷹MK70和帝國的虎)速度都是2。 注意,這個游戲的3就是1的3倍,也就是說,MK101e的速度是mk70和虎的 1.5 倍, 1.5倍啊,同志們!
所以,這就是為什么我們感覺,同為2星,MK101e和mk70速度差距這么大。
同樣,3星和4星都有兩種內(nèi)部數(shù)據(jù),可是,比例差別遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上2星級的1.5倍!
為何大家在實戰(zhàn)中,這么喜歡用火鷹的MK101e?
筐爺(伯虎)曾經(jīng)試著改變指針(感謝鐵甲超級群的“中極居民點”)將蜂刺2修改給了帝國,由于帝國沒有MK101e這樣的bug底盤,在任務(wù)和遭遇戰(zhàn)中,感覺蜂刺2和鎖鏈各擅勝場,各有優(yōu)勢,甚至鎖鏈更好用一些(原版帝國的龍+鎖鏈也是mk101e的速度)
結(jié)合破解的內(nèi)部數(shù)據(jù),蜂刺2的攻擊力是35x4,(計算敵人4次護(hù)甲減成) 鎖鏈?zhǔn)?次共180,當(dāng)然鎖鏈的破甲點較低,計算護(hù)甲時吃虧。 蜂刺2的攻擊間隔是120單位,而鎖鏈的攻擊間隔是100單位,注意這個攻擊間隔,不包括發(fā)射炮彈的時間,蜂刺2發(fā)射炮彈顯然花費時間更長。也就是說,。綜上考慮,蜂刺2的整體性能和鎖鏈沒法比,無論單體傷害(單體傷害不論證了,很多人都知道,帝國的虎被蜂刺2打和被鎖鏈打一輪,感覺完全不同)還是攻速,都是鎖鏈更勝一籌。但mk101e帶的蜂刺2,不但有濺射、有射程,更重要的是有速度!
所以。下面提到速度時,將mk101e這樣的高速2星,簡稱為【2.5星】(內(nèi)部數(shù)據(jù)是3),以體現(xiàn)其速度與一般2星單位的區(qū)別。(原版游戲中,有這個速度的只有3種組合,第一MK101e搭配行刑者蜂刺2; 第二, 龍+蟒+鎖鏈,速度與mk101e完全相同; 第三,巨蟹搭配重量150以內(nèi)的低級武器)
一、前期:
帝國衛(wèi)隊:
主力兵種1:【哈雷彗星】:哈雷+眼鏡蛇+刺客
科研經(jīng)費累計:運載中心(2000)+虎(1500)+哈雷(1600)+動力中心(2500)+眼鏡蛇(1500)+武器中心(2500)+刺客(1500) = 12100
造價: 1050
生命3星 裝甲2星 速度4星
評價:★★★★☆
全游戲游擊之神,是帝國前期王者的象征。特別擅長于殲滅敵人小股部隊、占據(jù)居民點。目標(biāo)只有一個:用經(jīng)濟壓制對手。性價比最高,但生命值最為脆弱,攻擊不能跟蹤。
【哈雷彗星】擅長壓制的單位:
(帝國)虎+刺客
(火鷹)MK70+蜂刺
(聯(lián)邦)鴕鳥
【哈雷彗星】被以下單位壓制:
(帝國)哈雷火神II
(火鷹)游騎兵+蜂刺
(聯(lián)邦)草蜢火神II、鴕鳥火神II
小地圖主力兵種: 【虎】: 虎+蟒+刺客
(注意,動力部件是3級的蟒蛇)
研究經(jīng)費累計:運載中心(2000)+虎(1500)+動力中心(2500)+眼鏡蛇(1500)+蟒(3500)+武器中心(2500)+刺客(1500) = 14000
造價: 1200
生命4星 裝甲3星 速度2星
評價:★★★
三勢力中最強的前期強力單位。生命接近5星,裝甲接近4星,利用射程為6的刺客,前期壓制一切慢速單位。唯一的缺點是自身速度慢。
火影軍團(tuán)
主力部隊:【游騎兵】: 游騎兵+貝塔+蜂刺
研究經(jīng)費累計:運載中心(2000)+MK70(500)+游騎兵(2000)+動力中心(2000)+貝塔(1000)+武器中心(2000)+蜂刺(1500) = 11000
可升級: 貝塔》》伽馬(+3500); 蜂刺》》行刑者(+3500)
造價:1400
生命3星 裝甲2星 速度3.5星
評價:★★★★
全游戲中,作為前期高速兵種里,相對最硬且最有升級潛力的就屬游騎兵了。生命雖然只有3,但是裝甲達(dá)到了3星,完全可以勝任中期戰(zhàn)場。擅長偷襲建筑物、也擅長攻擊哈雷等單位。由于蜂刺是跟蹤攻擊,甚至也能克制迅猛龍瀑布。唯一的缺陷是性價比低。
【游騎兵】能克制以下單位:
(帝國)哈雷彗星
(聯(lián)邦)鴕鳥+刺客
(聯(lián)邦)迅猛龍+刺客;迅猛龍+瀑布
【游騎兵】被以下單位克制:
(帝國) 龍+眼鏡蛇+鎖鏈(中期單位,注意動力部件是2級的眼鏡蛇而非3級的蟒)
(火鷹) MK101e+伽馬+蜂刺II (中期王者)
(聯(lián)邦) 迅猛龍+蜂刺(中前期)、迅猛龍+鎖鏈(中期)
聯(lián)邦部隊:
主力部隊:【鴕鳥】 : 鴕鳥+太陽神+刺客; 鴕鳥+太陽神+蜂刺
以下以【鴕鳥+刺客】為例分析
研究經(jīng)費累計:運載中心(2500)+鴕鳥(500)+動力中心(2000)+太陽神(2500 。+ 武器中心(2500)+刺客(1500) = 11500
特例:聯(lián)邦是可以用鴕鳥帶信使神作為過度的,偷懶不造動力中心,總經(jīng)費只需要8000。但這種單位只能用作過度,本身極為脆弱,屬于低甲高輸出的救急單位。
造價: 鴕鳥+太陽神+刺客= 900
鴕鳥+太陽神+蜂刺=1100
生命3星, 護(hù)甲2星, 速度2.5星(本班提升,現(xiàn)與MK101e相同)
評價:★★★
聯(lián)邦前期可選單位非常少,其他勢力的底盤是一慢一快,如火鷹是MK70和游騎兵,帝國是虎和哈雷。而聯(lián)邦只有一個鴕鳥。(另一位置被空軍占據(jù)了,可惜必須先研究飛機,才能建造機場,等機場建好,已經(jīng)中期了)
最初的原始版中,鴕鳥速度只有2.0級,是很慢的速度,在大地圖上面對哈雷和游騎兵,完全無法控制局勢。所以,現(xiàn)在鴕鳥的速度提升了1.5倍,與mk101e相同。既可以打正面,也可以游擊,屬于一個全能兵種。缺點是,作為900的單位,鴕鳥刺客的生命值略顯較少。只是比哈雷要硬,兩單位生命值雖相同,哈雷的護(hù)甲為2星,但接近1星,而鴕鳥的護(hù)甲雖為2星,但接近3星。
【鴕鳥+刺客】能克制的單位有
(帝國)虎+刺客 (速度比對方快,對方不能完全命中,而我方打?qū)Ψ交径寄苊校?span style="display:none">8XR紅軟基地
(聯(lián)邦)鴕鳥+蜂刺 (2星速度以內(nèi)的對決,刺客的性價比完爆蜂刺)
(火鷹)mk70+蜂刺 (mk70是冷門單位,一般火鷹是跳過mk70直接游騎兵的)
【鴕鳥+刺客】懼怕的單位有:
(聯(lián)邦)鴕鳥+太陽神+瀑布 (對的 你沒看錯!, 現(xiàn)在聯(lián)邦的鴕鳥也可以搭載瀑布了!)
(帝國)哈雷彗星
(火鷹)游騎兵
總結(jié):原版遭遇戰(zhàn)中,刺客和蜂刺解決一切;伯虎版的遭遇戰(zhàn)中,科技作用變大。但是,依然可以不研究高級科技,直接刺客蜂刺平躺,只不過取勝的幾率變小了。
前期帝國憑借兩大神器—哈雷和虎,在同類中都是最優(yōu)秀,不但能打經(jīng)濟拉鋸戰(zhàn)(哈雷),還能爆兵平推(虎),無論是速度還是力量,都是三勢力中最強。唯一的缺點是,帝國沒有地獄火I,對建筑非常乏力,面對伯虎版中火鷹的導(dǎo)彈炮和聯(lián)邦的鴕鳥刺客,很難速推有效,只能外圍不停的游擊,轉(zhuǎn)化優(yōu)勢為勝勢。
前期的聯(lián)邦憑借鴕鳥刺客和鴕鳥蜂刺,本班提升速度的鴕鳥,讓聯(lián)邦也有游擊的本錢,不但能游擊還能打正面,可以說速推戰(zhàn)術(shù)最有可能的是聯(lián)邦陣營。缺點是沒有硬東西。只能排第二。
火鷹前期雖然孱弱,但是導(dǎo)彈炮臺如今變得強勢,以游騎兵控制經(jīng)濟據(jù)點為主,導(dǎo)彈炮臺龜縮等待攀科技。
二、中期
帝國衛(wèi)隊:
中期戰(zhàn)術(shù)1:氣墊船(鴨子)
氣墊船的速度在本版中得到了加強,由過去的慢速變?yōu)楝F(xiàn)在的2.5星(mk101e的速度)。
氣墊船+行刑者是此戰(zhàn)術(shù)的主流
裝配: 【氣墊船】 鴨子+眼鏡蛇+行刑者
(本版2級動力就可以帶起眼鏡蛇,聯(lián)系到中后期的龍鎖鏈戰(zhàn)術(shù)也不需要蟒,所以帝國整個中期不需要研究蟒)
科研經(jīng)費累計: 到哈雷為止的經(jīng)費(12100)+胖子II(1000)+氣墊船(3500)+ 行刑者(3500) = 20100
只花費了比哈雷多出8000的經(jīng)費,就可以用到mk101e速度的行刑者
造價: 1550
生命4星、裝甲2星、速度2.5星(與mk101e速度相同)
評價:★★
中規(guī)中矩的單位。但是性價比非常高,只需要1550,就可以擁有火力200的武器,并且在本版中,行刑者的射程要優(yōu)于刺客(原版刺客與行刑者射程相同,而本版行刑者得到了加強)。并且在某些關(guān)卡中,可以利用水上進(jìn)行機動游走;ㄙM3500的經(jīng)費就可以升級到地獄火II,更利于某些地圖的游走。
優(yōu)點是性價比高,作用廣泛:既能游走搶奪居民點,又有正面戰(zhàn)場的威力。缺點是護(hù)甲2星在中期太單薄。
(注: 這個組合在任務(wù)里非常垃圾,因為電腦作弊,往往一上來就有高級武器,強大的婆甲能力讓這個組合非常脆弱。)
【氣墊船】組合擅長克制的單位有:
聯(lián)邦和火鷹的蜂刺組合, 但出去mk101e
聯(lián)邦和帝國所有的鎖鏈組合
【氣墊船】懼怕的單位有:
所有的刺客、行刑者、瀑布(秒低甲高手)
【氣墊船】雖然懼怕,但相對于其他單位,還應(yīng)付得來的單位有:
所有的毒針(毒針擅長打高甲,對于氣墊船這種低甲單位沒興趣)
中期戰(zhàn)術(shù)2:【龍鎖鏈】 龍+眼鏡蛇+鎖鏈
(注意,龍+眼鏡蛇才有mk101e的速度,而龍+蟒則只有mk70的速度
所以,【龍鎖鏈】組合 沒必要升級到蟒)
科研經(jīng)費累計: 到哈雷為止的經(jīng)費(12100)+ 胖子II(1000)+氣墊船(3500)+胖子III(2000)+龍(3500)+行刑者(3500)+地獄火II(3500)+鎖鏈(1000) = 30100
單獨看這個經(jīng)費額度,那就是一個中后期的單位了
沒錯,【龍鎖鏈】就是一個中后期過度單位,因為他具有不錯的機動性和突擊性(鎖鏈特別擅長清理前期敵人留下的游騎兵哈雷等,鎖鏈也稱低甲殺手)
造價:1800
生命5星,護(hù)甲3星,速度2.5星(與mk101e速度相同)
評價:★★★★
首先要明確的說,對付3星左右的護(hù)甲,鎖鏈遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于蜂刺II。當(dāng)雙方兵力并不多的時候,蜂刺II的濺射和射程優(yōu)勢并未發(fā)揮的時候,鎖鏈完爆蜂刺II(人家底盤mk101e例外)。
本搭配,生命5星,護(hù)甲3星,搭配射程與刺客相同的鎖鏈。造價只要1800,可以說性價比極高,中期面對mk101e,也不落下風(fēng)。但是為何評價只給★★★★呢?理由有四:
第一,鎖鏈出場太晚,這個值得詬病的是,鎖鏈要在研究完地獄火II才能出場,遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于對手火鷹的蜂刺II。 即使鎖鏈的價格更低,這也是科技較晚帶來的彌補。
第二,鎖鏈射程太短,與前期的刺客相同;瘊椃浯蘄I的射程足足比鎖鏈多了2格。
第三,鎖鏈破甲點太低,也就是說鎖鏈只擅長對付低甲單位,對付高甲單位完全無能為力。所以鎖鏈正面硬剛不是mk101e的對手。
第四,鎖鏈號稱能對空,射程因素使得他對空也乏力,這點也是鎖鏈比不上蜂刺2的一點。
綜上,帝國的中期,就一個字----“乏力”啊。現(xiàn)在龍+鎖鏈的性價比大幅度增強,價格下調(diào)到1800(原版2100。并且原版的龍只能帶蟒,現(xiàn)在龍可以下帶眼鏡蛇,上帶美杜莎。這科技經(jīng)費省下不少自然毋庸贅言),不過也不是mk101e(依然是經(jīng)典造價2150)的對手。
火影軍團(tuán):
中期戰(zhàn)術(shù)1:【游擊行刑者】 游騎兵+貝塔+行刑者
具有性價比的組合,在蜂刺II出來之前給其鋪路的。
科研經(jīng)費累計: 到游騎兵為止的經(jīng)費(11000)+ 地獄火(1000)+行刑者(3500) = 15500
在所有勢力中,是中期最省科研經(jīng)費的單位,也奠定了火鷹中期的強勢
造價:1500
生命3星,護(hù)甲3星,速度3星 (比游騎兵蜂刺略慢一點)
評價:★★★☆
各方面都很均衡,性價比極高。是全游戲中期單位里最便宜的。但是游騎兵這個前期底盤,帶中期的行刑者,雖然火力強大很多(本版行刑者得到加強,射程高于刺客)但是游騎兵的速度隨著負(fù)載增加而顯著下降,可以視為火鷹中前期的轉(zhuǎn)折點。
中期戰(zhàn)術(shù)2: 原版強大到?jīng)]譜的【mk101e】本版削弱,但依然是中期王者
【mk101e】 mk101e+伽馬+蜂刺II
(也可搭配行刑者,原版可帶毒針,本版削弱、不能帶毒針了)
科研經(jīng)費累計:到游騎兵為止的經(jīng)費(11000)+胖子II(1000)+鴨子(3500)+mk101e(4500) +伽馬(3500)+地獄火(1000)+行刑者(3500)+蜂刺II(4500) = 32500
雖然科研經(jīng)費高昂,絕對值這個錢,因為火鷹跳了科技:
(1)帝國衛(wèi)隊的鎖鏈在地獄火II之后,而火鷹的蜂刺II在地獄火之前,省下了地獄火經(jīng)費
(2)帝國衛(wèi)隊的龍在胖子III之后(真坑= =)火鷹的mk101e卻在胖子III之前
造價: 2150 (經(jīng)典永恒的2150 = =)
生命5,護(hù)甲4,速度2.5星(jmk101e的經(jīng)典速度,給人速度很快的感覺)
評價:★★★★★
我想,任何人都會給這個星級,這套組合可以說是鐵甲中雷打不動的組合,任何人到火鷹這個時期都會以此作為主力兵種(有少數(shù)人是用mk101e+行刑者作為主力搶居民點,也是非常有性價比的),但是大規(guī)模正面戰(zhàn)場,顯然行刑者比不上帶濺射的蜂刺II)
優(yōu)點:
(1)mk101e護(hù)甲高,中期4星護(hù)甲的很少(帝國的鱷速度太慢,聯(lián)邦地面沒有4星)
(2)速度快, mk101e的經(jīng)典速度,經(jīng)典2星
(3)射程遠(yuǎn), 蜂刺2的射程比行刑者遠(yuǎn)
(4)跟蹤導(dǎo)彈: 完美克制聯(lián)邦中期的迅猛龍
(5)攻擊濺射,并且可對空(注意這里辟謠,對空的濺射是無效的,也不會濺射地面單位)
缺點:
(1)在本版中,科研經(jīng)費和價格都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同時代其他單位
(2)蜂刺II對高甲單位相對無能,假設(shè)游戲僥幸進(jìn)入后期(這個游戲能拖到后期的就一種可能--雙方商量好了前期不打,專打后期),會完全被毒針+野蠻人取代
整體說,【MK101e+蜂刺II】是全游戲最完美機甲。
【重大的平衡性調(diào)整】:火鷹的MK101e得到了結(jié)構(gòu)性削弱。所謂的結(jié)構(gòu)性削弱,就是MK101e不能搭載地獄火II和毒針了。取而代之的是游騎兵可以搭載地獄火II和毒針、野蠻人。但是游騎兵搭載這些高級武器速度只有2星(2.0星級)。MK101e的王者地位,現(xiàn)在只能依靠蜂刺II維護(hù),得不到毒針的一擊致命輔助了。
聯(lián)邦部隊:
中期戰(zhàn)術(shù)1: 【空軍】 鷲+太陽神+地獄火; 鷲+太陽神+蜂刺
鷲只需要太陽神就可以帶起,在中期配合6個地獄火甚至12個地獄火的斬首戰(zhàn)術(shù)!
第一輪空襲先秒對方的工廠,第二輪秒總部,之后慢慢清理電站。
斬首戰(zhàn)術(shù)!遠(yuǎn)遠(yuǎn)比電腦的殺兵戰(zhàn)術(shù)更有效。
(電腦AI的殺兵戰(zhàn)術(shù)是故意設(shè)定的,為了讓我方在劣勢中還能玩下去,故采用殺兵戰(zhàn)術(shù),如果電腦一上來就6個地獄火直接秒我方工廠和總部,那我們悲催的玩家怎么玩???哈)
【鷲+太陽神+地獄火】的缺點:防守基地很弱,不如蜂刺全面。
這里只分析地獄火:
科研經(jīng)費累計: 到鴕鳥的研究經(jīng)費(11500)+胖子II(1000)+鷲(1000) + 蜂刺(1500)+地獄火(1000) = 16000
這里還要加上兩個機場(4000x2=8000)和一個電站(1500)最終科研經(jīng)費累計 = 25500
不低的經(jīng)費啊!
重大缺陷:必須先研究胖子II,才能研究鷲;鷲研究好后,才能建造機場;等機場建好了,才能開始造飛機。拖的時間太久。導(dǎo)致中期能湊齊6架飛機已然不易。
一旦湊齊,發(fā)動空襲,將會是恐怖的結(jié)果(尤其是對沒造防空炮的帝國衛(wèi)隊)
造價:飛機地獄火1400 飛機蜂刺1500
生命4,護(hù)甲2,速度5
護(hù)甲雖顯示為2,但低于哈雷,非常脆弱。
評價:★★
實用性不高,因為鷲的油量太少,生命又脆弱。在以下情況中毫無意義:
1. 爆游騎兵的火鷹,鷲完全被游騎兵秒殺
2. 在總部與工廠附近只需要建造2個防空炮的帝國。防空炮秒鷲幾下一個,攻速又快,只能用不死鳥去破
(ps其實聯(lián)邦的飛機就是個威懾,看這世界上核彈洛過幾次?但一樣是強國的象征。同樣,你可以先造出機場,對方也許很敏感,看到機場就補防空炮,怕被斬首。那么你靈機一動,放棄飛機,繼續(xù)爆鴕鳥,也許就贏了。)
3. 大地圖上,飛不到預(yù)定目標(biāo)基本油量就沒了。運氣不好隨機在對角點的話。。
所以,必須量體裁衣,聯(lián)邦沒有既定戰(zhàn)術(shù),最為靈活。
中期戰(zhàn)術(shù)2: 【鴕鳥瀑布】 鴕鳥+太陽神+瀑布
科研經(jīng)費累計: 到鴕鳥的研究經(jīng)費(11500)+ 蜂刺(1500)+地獄火(1000)+瀑布(3000) = 17000
暫時放棄研究運載,全副精力研究武器。很早就出現(xiàn)了鴕鳥瀑布。
而且與原版不同,本作聯(lián)邦的鴕鳥瀑布速度為2星,雖然也不快,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強過原版不能裝配、只能任務(wù)白送的1星瀑布了。
造價:1500
生命3、護(hù)甲2、速度2星(慢速)
評價:★★★★☆
性價比非常高,但難以彌補的是,生命護(hù)甲過低。
但是,兵種組合可以讓每種兵的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。前排搭配上速度2.5星的鴕鳥刺客(造價900),廉價的肉盾在前,瀑布在后可以完美的發(fā)揮射程遠(yuǎn)、攻擊力極強的優(yōu)勢。讓前期的敵人無法正面抗衡。
在中期單位中,科研費用較低,出現(xiàn)很早。可以跳科技(瀑布是和毒針同級的武器,雖然不如毒針)
優(yōu)點是搭配容易,出場非常早,瀑布出場的時候,一定沒有迅猛龍(除非放棄武器,先研究底盤)正常情況下,不出空軍的聯(lián)邦,不會花錢去研究《胖子II--鷲—迅猛龍》的,這一下子奧消耗6000多的科研經(jīng)費和不少的時間(還有電能,不如早早關(guān)閉運載的耗電為佳)。
其他勢力方面:此時火鷹還在出游騎兵騷擾,準(zhǔn)備跳科技到蜂刺II。帝國還在爆哈雷,要么是爆到死,要么是跳科技到龍鎖鏈、毒針。
總結(jié):最強的正面單位,但是最為脆弱。需要鴕鳥刺客的保護(hù)。
瀑布打不準(zhǔn)的弱點也體現(xiàn)的淋漓盡致,盡快攀到后期,升級成迅猛龍才是王道。
總結(jié):經(jīng)過長足的發(fā)展,兩方未能在經(jīng)濟上決勝,才有較小的可能進(jìn)入中期互拼;瘊椨扇蹀D(zhuǎn)強,帝國由強轉(zhuǎn)弱,聯(lián)邦中等實力。mk101e+蜂刺II的組合掃天掃地,在中期絕無敵手。就算是聯(lián)邦的迅猛龍瀑布成型,火鷹依然可以利用操作躲避炮彈。
三、后期
這個游戲前期主要在爭奪經(jīng)濟(偶爾速推,比如哈雷和鴕鳥),中期則是決勝場!
所以的遭遇戰(zhàn)是沒必要研究后期的,僥幸進(jìn)入后期,幾大勢力搭配如下:
帝國衛(wèi)隊:
王牌兵種1: 龍+眼鏡蛇+毒針
注意。龍最佳搭配就是2級動力眼鏡蛇,也可以升級到3級的蟒
科研經(jīng)費累計: 在【龍鎖鏈】的基礎(chǔ)之上(30100)+ 毒針(7500) = 37600
性價比還是很高的,因為早就研究好了地獄火II, 前面多花錢,后面少花錢。
造價:2100
生命5、護(hù)甲3、速度2星(與虎、mk70的速度相同)
評價
這里舉的都是性價比很高,適合爆的單位。2100的毒針,自然是性價比極高了。
毒針是這個游戲最強的單體狙擊單位。優(yōu)點無數(shù),隨便列舉幾個:
(1) 瞬發(fā)攻擊,一旦發(fā)炮,絕無可能躲避(用傳送門也躲避不了)
(2) 射程不錯,攻速很快(本版攻擊間隔為90,但是攻擊動作本身時間為0,所以間隔100就是純粹的攻速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于蜂刺II的120和鎖鏈的110)
(3) 恐怖的輸出!破甲點極高,面對護(hù)甲90以內(nèi)的單位,一定是兩炮秒殺!(每炮傷害180,基本打到黃血) 是這個游戲單體輸出最高!在雙方數(shù)量不多的時候,毒針是無敵的。
缺點也很明顯
(1) 作為一個單價1200的武器(對比:野蠻人1400 巫師1500),毒針沒有濺射
(2) 對建筑物傷害不夠高(注意,毒針對建筑物并不差,但是比起蜂刺II確實差了不少,而帝國的毒針強于鎖鏈僅次于巫師,依靠攻速彌補傷害)
(3) 無法對高地攻擊。毒針只能攻擊水平高程與自己相同的單位,對高地能力還不如行刑者。
(4) 火鷹獨有:本版火鷹沒有mk101e的毒針,也就是說,火鷹要么選擇游騎兵速度2星但很脆弱的毒針,要么選擇硬石毒針?biāo)俣?星。
另外,鐳射炮= = 不做評價。
關(guān)于龍+毒針,可以說是帝國的王牌。相比而言,毒針于帝國的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于火鷹。
毒針也能與中期的任何兵種進(jìn)行完美的搭配。
帝國另有鱷+毒針的戰(zhàn)術(shù)。
王牌兵種2: 巨蟹+美杜莎+巫師
全游戲的終極兵種,射程極遠(yuǎn)(推薦分辨率1024x800)
科研經(jīng)費累計:就是帝國的全部科研經(jīng)費
在【龍鎖鏈】的基礎(chǔ)之上(30100)+ 巨蟹(6000)+蟒(3500)+美杜莎(4500)+毒針(7500)+巫師(7500)= 59100
您瞧,從中期的龍鎖鏈到最終武器巨蟹+巫師,科研經(jīng)費足足翻了一倍。
造價: 3150
生命5,護(hù)甲4,速度2
評價:★★★★★
恐怖的射程,除了造價以外,沒任何缺陷。
最大的亮點是速度2星,其實,巫師不需要速度,只需要濺射和射程……
另外,推薦鱷+眼鏡蛇+巫師 ( 注意,還是2級動力眼鏡蛇)
造價:2200
生命4,護(hù)甲3,速度1
升級為蟒護(hù)甲+1
極低的造價,換來的是大規(guī)模的生產(chǎn)。因為護(hù)甲和速度低下,單兵能力極差。
但是出場早,省下的科研經(jīng)費和造價,完全可以生產(chǎn)低級兵在前,非常適合地形狹窄的路口。
巫師一出,萬馬齊喑
火影軍團(tuán):
火鷹后期不推薦毒針。
王牌兵種1: 游騎兵+貝塔+野蠻人 (速度2星,慢)
利用極遠(yuǎn)的射程進(jìn)行牽制,必須配合mk101e+蜂刺II(對抗聯(lián)邦),或者mk101e+行刑者(對抗帝國)
科研經(jīng)費累計: 到mk101e+蜂刺II的經(jīng)費為止(32500) + 地獄火II(4000)+毒針(7500)+野蠻人(3500) = 48000
對于后期單位來講,這個價格并不高
造價:2200
生命3,護(hù)甲3,速度2星(慢)
評價:★★★★☆
性價比極高,非常實用的單位。搭配一些肉盾,可以起到奇效。
但是脆弱的生命非常懼怕對手的蜂刺2、瀑布、巫師。
王牌兵種2: 硬石+西格瑪+野蠻人 (速度1,慢)
人常說,野蠻人攻擊可以躲避啊~~
但是,當(dāng)你遇到一個硬石野蠻人,怎么都打不死,一不小心就被他擊中一次,是什么感覺?
會不會被惡心死~~(注意,電腦的野蠻人還都是動力用伽馬的,此處我們研究動力用西格瑪?shù)模?hellip;…)
科研經(jīng)費累計:到mk101e+蜂刺II的經(jīng)費為止(32500)+ 胖子III(2000)+硬石(6000)+西格瑪(5000)+ 地獄火II(4000)+毒針(7500)+野蠻人(3500)= 61500
造價:3200
生命5 護(hù)甲5 速度1
(事實上,這個游戲不支持6星護(hù)甲,硬石野蠻人已經(jīng)達(dá)到6星護(hù)甲了)
評價:★★★★☆
沒有更多感覺,怎一個硬字了得。唯一缺陷是速度。
另外推薦硬石毒針,造價3000, 生命5,護(hù)甲5,速度1。除了射程以外,不亞于硬石野蠻人(我是說惡心程度~~)
聯(lián)邦部隊:
王牌兵種1: 【迅猛龍瀑布】
介于中期和后期之間的兵種
實戰(zhàn)中,聯(lián)邦大多埋頭爆前期兵(畢竟前期兵的種類比別人少,只能用數(shù)量彌補了)
這種聯(lián)邦研究出瀑布已經(jīng)很晚了。
還一種是空軍斬首,或者純粹的玩空軍。那經(jīng)濟就更難升級科技了。
另外,結(jié)合其強度,迅猛龍瀑布完全可以放在后期兵種論述。只是出現(xiàn)較早
有趣的是,出現(xiàn)的早不代表早就有用,事實上,迅猛龍瀑布面對前期的游騎兵是占不到便宜的,面對中期的mk101e也是無力回天。只有對帝國,可以及早研究出來。對抗火鷹而講,除非拖到后期,迅猛龍瀑布不會大規(guī)模爆,畢竟造價也不便宜,需要肉盾。
科研經(jīng)費累計:(這里采用前期的鴕鳥作為基數(shù)計算)
到鴕鳥的研究經(jīng)費(11500)+ 胖子II(1000)+鷲(1000)+ 迅猛龍(4500)+ 蜂刺(1500)+地獄火(1000)+瀑布(3500)= 24000
是一個標(biāo)準(zhǔn)的中期經(jīng)費, 但是迅猛龍的位置,經(jīng)費4500,相對不平滑,介于中后期之間。
論迅猛龍的性能也在中后期之間:比mk101e速度快一些,比游騎兵硬一些,均衡在游騎兵和mk101e之間。又是通向終極空軍不死鳥的必要通道!
造價:2000
生命4,護(hù)甲3,速度3
評價:★★★★☆
給這么高的評價是因為性價比,只需要2000金,就可以制造出僅次于毒針的強大炮火,而且速度快于任何一款毒針。缺點也非常明顯:打不準(zhǔn)。只能打中2星較慢的單位,比如虎、巨蟹,打中1星單位也不在話下:比如鱷和硬石。但是面對mk101e和龍鎖鏈,這個組合顯得非常無力,簡直是灰常無力……
ps:實戰(zhàn)中,完全不是mk101e的對手。不過,可以用鎖鏈彌補。
主要兵種2: 【迅猛龍鎖鏈】
看過很多人都在鄙夷鎖鏈。而且,都在說聯(lián)邦的鎖鏈無用。
您肯定沒有打過移動中的單位,尤其是移動中的mk101e。
你會發(fā)現(xiàn),瀑布的命中率,和鎖鏈,簡直不可同日而語。
本身鎖鏈命中率就高(彈道飛行快),并且鎖鏈射程短。更何況,mk101e蜂刺II的濺射,最怕鎖鏈貼身攻擊。
但是,最最最重要的一點,鎖鏈?zhǔn)?星速!而瀑布只有3星速!
有人說,他們都很快,就差這1星速嗎?
確實就差這1星速,當(dāng)你的對手是mk101e的時候,他能打中你,你距離遠(yuǎn)打不中他,能不能縮短距離,就是勝負(fù)之機。
另外,帝國的龍鎖鏈(原版龍+蟒,本版龍+眼鏡蛇)也是mk101e的速度,同樣可以用迅猛龍鎖鏈破解。
(游戲制作者將鎖鏈置于瀑布之后,原因有二:第一,加強聯(lián)邦;第二,鎖鏈對抗高速單位更有效。 但是低一點沒做到位,因原版鴕鳥是無法搭載瀑布的)
科研經(jīng)費累計:(這里采用前期的鴕鳥作為基數(shù)計算)
到鴕鳥的研究經(jīng)費(11500)+ 胖子II(1000)+鷲(1000)+ 迅猛龍(4500)+ 蜂刺(1500)+地獄火(1000)+瀑布(3500)+鎖鏈(1000)= 25000
依舊是中期的經(jīng)費,但是迅猛龍4500不平滑。
造價:1900
生命4,護(hù)甲3,速度4
評價:★★★★☆
性價比極高。除了鎖鏈火力本身弱以外,沒有任何缺陷。對聯(lián)邦內(nèi)戰(zhàn)也有用。
特別擅長突擊(突入蜂刺群中,進(jìn)行瘋狂的濺射)
王牌兵種1: 【不死鳥】 不死鳥+大力神+瀑布
沒的選擇,不死鳥只能搭載大力神。而這樣的運載動力只能搭載瀑布這種強力武器才算合適。
極高的油量,任何地圖都駕馭自如。
適合任務(wù)中使用。而在遭遇戰(zhàn)中,用迅猛龍瀑布的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于飛機斬首、
科研經(jīng)費累計: 到迅猛龍瀑布的經(jīng)費(24000)+胖子III(2000)+不死鳥(4000)+ 大力神(5000) = 35000
不貴是嗎,加上兩個機場(4000x2=8000)一個電站(1500) = 44500
終極單位的造價,如果算上鎖鏈(地面需要他)那么就是45500
造價:3000
生命5,護(hù)甲4,速度5
評價:★★
電腦用很強,可以把你的毒針殺的一干二凈。而我們用的時候,發(fā)現(xiàn)我們自己看不到黑幕中的任何敵人單位,當(dāng)開幕之后,我方兵死的一干二凈,黑幕很快又罩上。
所以最大的意義還是斬首,第一波秒工廠,第二波秒總部。
油量的增加,使其一波內(nèi)有望秒掉工廠總部和數(shù)個電站。
只要對方不是蜂刺II集群,怎么打隨你。
缺陷:太貴,太后期,有這些錢不如出迅猛龍瀑布海,一樣推家?哲娏骷兇庾鋈蝿(wù)戰(zhàn)術(shù)。
另外,電腦喜歡組裝鷲+鎖鏈, 誰用誰知道,完全是坑爹的。還不如鷲+蜂刺。
總結(jié):后期沒什么懸念,基地已經(jīng)脆弱到一定程度,除了鐳射炮以外,其他形同虛設(shè),野蠻人和巫師橫掃地面,迅猛龍瀑布也可以利用時機拆家?傊,一般是打不到后期的……
《伯虎鐵甲106版》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-05-28,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/game/13898.html
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