《數(shù)碼暴龍大冒險(xiǎn)電腦PC版》是一款角色扮演游戲。數(shù)碼暴龍大冒險(xiǎn)電腦PC版完全原作的體驗(yàn),以冒險(xiǎn)、養(yǎng)成為主要要素的RPG大作,一度感動(dòng)千萬人的原作完全再現(xiàn),游戲中將收入TV版和劇場(chǎng)版的全部劇情!喜歡動(dòng)漫作品的玩家快來下載數(shù)碼暴龍大冒險(xiǎn)電腦PC版玩玩吧!
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《數(shù)碼寶貝》是一款高人氣的經(jīng)典動(dòng)漫作品,不少玩家兒時(shí)也都看過,現(xiàn)在,《數(shù)碼暴龍大冒險(xiǎn)》這款游戲?qū)ьI(lǐng)我們重溫童年的美好回憶?靵戆桑臀覀兪煜さ奶、亞古獸等伙伴再次冒險(xiǎn)吧!
《數(shù)碼暴龍大冒險(xiǎn)》這次的游戲畫面以卡通渲染作為主風(fēng)格,以初代動(dòng)畫作為故事藍(lán)本。本作的故事流程會(huì)嚴(yán)格按照動(dòng)畫原作初代進(jìn)行,首先是在地圖中探索的“冒險(xiǎn)”部分,根據(jù)劇情的發(fā)展,玩家會(huì)進(jìn)入“戰(zhàn)斗”部分,當(dāng)然其中一會(huì)遇到非劇情戰(zhàn),通過戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)來對(duì)角色進(jìn)行“育成”。
好感度等級(jí)
冒險(xiǎn)的過程中玩家和其他同伴之間的好感度會(huì)慢慢提升,以好感度等級(jí)來作為目前兩人的親密程度,而這個(gè)親密度則直接關(guān)系到戰(zhàn)斗中的“好感度連攜”系統(tǒng),是會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要影響的一個(gè)系統(tǒng)。冒險(xiǎn)中會(huì)展開各種各樣的劇情,其中一些需要玩家做出選擇,而這些選擇則對(duì)應(yīng)影響同伴之間的羈絆,因此在選擇的時(shí)候玩家要慎重,不可任意妄為哦。好感度的等級(jí)可以在角色的能力一覽中查看,和其他同伴間的親密度可以一目了然。
好感度連攜
當(dāng)上場(chǎng)作戰(zhàn)的角色羈絆等級(jí)足夠高的話,在角色進(jìn)行攻擊之后,親密的同伴就會(huì)自動(dòng)作出追擊,這樣一來單個(gè)回合就能給予敵人更大的傷害,是戰(zhàn)斗的重要一環(huán)。當(dāng)兩名親密程度足夠高的角色的行動(dòng)順序接近的時(shí)候,前面一位角色施展攻擊之后,后面的角色就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)追擊,而且還不會(huì)額外消費(fèi)行動(dòng)回合,是戰(zhàn)斗中必須掌握的一個(gè)重要系統(tǒng)。
時(shí)間線行動(dòng)順序
游戲中角色的行動(dòng)順序會(huì)直接在畫面中實(shí)時(shí)表示,當(dāng)代表角色的圖標(biāo)移動(dòng)到可以行動(dòng)的刻度即可開始選擇指令,角色的速度值則直接影響圖標(biāo)移動(dòng)的快慢。另外需要注意的是,根據(jù)上一回合選擇的指令的不同,到下一回合圖標(biāo)開始移動(dòng)的這段時(shí)間的等待也會(huì)不同,簡(jiǎn)單說就是如果上一回合使用的大招的話,那么就要等待一段較長(zhǎng)的時(shí)間才會(huì)開始下一回合的圖標(biāo)移動(dòng)。
究極體
在動(dòng)畫原作中,空、光子郎、美美、丈、光和小武等人的數(shù)碼獸都沒有進(jìn)化到最后的究極體,而這個(gè)場(chǎng)面將可以在游戲版的本作中實(shí)現(xiàn)。只要對(duì)應(yīng)角色的羈絆等級(jí)達(dá)到最高,那么在游戲的最終章中數(shù)碼獸就能進(jìn)化成究極體進(jìn)行最后一戰(zhàn)。而當(dāng)通關(guān)之后,第二周目中還可以在一開始就進(jìn)化成究極體。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
遇敵方式明雷,切換地圖后會(huì)刷新,一定程度上方便了酷愛刷級(jí)的玩家。明雷遇敵卻沒有現(xiàn)在流行的地圖上按攻擊鍵進(jìn)行先制攻擊的設(shè)定,想要先制攻擊必須從敵人身后接觸…而跑步靠近會(huì)在一定范圍的時(shí)候驚動(dòng)敵人,具體表現(xiàn)是敵人頭上出現(xiàn)感嘆號(hào)。敵人也可以從我方身后接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗,被偷襲會(huì)導(dǎo)致敵全體先制攻擊我方。
戰(zhàn)斗方式為類似空之軌跡系列的攻擊先后順序依靠數(shù)碼暴龍自身的SPD決定的SRPG的半回合模式,使用強(qiáng)力技能后會(huì)排在較后的位置。戰(zhàn)斗中進(jìn)化的數(shù)碼暴龍能力會(huì)有大幅度的提升,而且進(jìn)化后使用技能消耗的SP不算在退化后的SP中。成長(zhǎng)期跟成熟期的戰(zhàn)斗能力有很明顯的區(qū)別,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)升高就能輕松碾壓高階數(shù)碼暴龍。所以一旦遇到體積較大的暴龍時(shí)果斷選擇進(jìn)化與之戰(zhàn)斗吧。升級(jí)后自動(dòng)完全恢復(fù)HP和SP,免去了反復(fù)回地圖上的存檔點(diǎn)恢復(fù)的煩惱。
芯片系統(tǒng)
本作的芯片系統(tǒng)比較特殊,有些類似《空之軌跡》系列的導(dǎo)力器系統(tǒng)。不同的數(shù)碼暴龍擁有不同形狀的的芯片槽,通過戰(zhàn)斗后得到或者迷宮探索中撿到的擁有不同形狀和格數(shù)的芯片,可以安裝在芯片槽中以此來提升能力。技能型的芯片每只數(shù)碼獸最多只能攜帶3個(gè)。
好感度系統(tǒng)
平時(shí)在地圖上觸發(fā)與同伴的對(duì)話中選擇不同的選項(xiàng)會(huì)影響到同伴之間的好感度,好感度上升后在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力支援攻擊,好感度越高支援攻擊的發(fā)動(dòng)概率就越高,在菜單中可以查看某一名角色與其他所有角色之間的好感度等級(jí)。
好感度關(guān)乎連攜幾率和究極進(jìn)化,究級(jí)進(jìn)化需要該角色對(duì)每個(gè)人的好感度都4以上。
發(fā)動(dòng)連攜攻擊的條件:1.連攜的兩人好感至少2級(jí)以上。2.兩人的數(shù)碼獸在攻擊順序上必須相鄰。3.兩只數(shù)碼獸相鄰,第一只在準(zhǔn)備階段時(shí),第二只會(huì)不停地閃爍藍(lán)光,在藍(lán)光完全閃亮的時(shí)候攻擊或使用技能,就會(huì)出現(xiàn)第一只數(shù)碼獸在攻擊期間,藍(lán)光依然閃爍,接著就發(fā)動(dòng)了連攜攻擊!連攜攻擊追加后者的招牌技協(xié)助攻擊,而且不消耗后者的SP。
進(jìn)化系統(tǒng)
伴隨著高還原度的動(dòng)畫重現(xiàn)和激動(dòng)人心的進(jìn)化曲《brave heart》在劇情戰(zhàn)中首次出現(xiàn),作為回憶童年本系統(tǒng)可以稱為經(jīng)典,但作為RPG絕對(duì)只值差評(píng)。進(jìn)化不是你說來,想來就能來。跟前作那毫無節(jié)操的進(jìn)化系統(tǒng)相比,本作的進(jìn)化后的形態(tài)僅僅出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,本作中平時(shí)數(shù)碼暴龍們的形態(tài)跟動(dòng)畫劇情完全匹配,通常是成長(zhǎng)期的模樣。而在劇情中進(jìn)化過的數(shù)碼暴龍?jiān)谥蟮膽?zhàn)斗中可以通過選擇進(jìn)化指令耗費(fèi)一定的SP來進(jìn)化獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,通過指令進(jìn)化時(shí)連原作中的動(dòng)畫都不再顯示僅僅是原地背景暴龍轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈喊句進(jìn)化后的名字就完事了。進(jìn)化種類也大大限制,僅僅是還原了初代的進(jìn)化路線。在后期有高階進(jìn)化后,進(jìn)行進(jìn)化指令的時(shí)候可以直接選擇高階進(jìn)化,但進(jìn)化后不能在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中退化或進(jìn)化成低于當(dāng)前階段的進(jìn)化。一周目通過后,戰(zhàn)斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯獸會(huì)增加合體進(jìn)化的選項(xiàng)。
隊(duì)長(zhǎng)系統(tǒng)
隊(duì)長(zhǎng)系統(tǒng)決定了平時(shí)地圖上由哪位角色與其數(shù)碼暴龍一同出現(xiàn),隊(duì)長(zhǎng)通常是所選擇章節(jié)對(duì)應(yīng)的故事主角。主線劇情標(biāo)志是紅色書狀中間有感嘆號(hào),支線劇情則是黃色書狀中間有沙漏。
該游戲是通過PSP模擬器實(shí)現(xiàn)在電腦上運(yùn)行游戲的,所以游戲的按鍵是對(duì)應(yīng)PSP上的按鍵,WSAD分別代表△×□○、IKJL對(duì)應(yīng)的是PSP的左搖桿、空格代表START、V鍵代表SELECT、方向鍵對(duì)應(yīng)PSP上的方向鍵、Q和E分別代表PSP的R鍵和L鍵;
如果你不習(xí)慣默認(rèn)的按鍵分配,也可以在[設(shè)置]中點(diǎn)擊[按鍵映射],自行修改按鍵配置。
《數(shù)碼暴龍大冒險(xiǎn)》可以激起不少人童年美好回憶的一部作品,游戲的作品基本遵循原著,同時(shí)一些過場(chǎng)動(dòng)畫也是動(dòng)漫中的鏡頭,讓人十分懷念。同時(shí),我們可以實(shí)現(xiàn)一些在動(dòng)漫中所沒有的東西,新的究極體、養(yǎng)成元素,體驗(yàn)也是相當(dāng)豐富的。
《數(shù)碼暴龍大冒險(xiǎn)電腦PC版》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-05,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/game/12933.html
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