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紅色警戒3干貨2地圖

軟件類型:
國產(chǎn)軟件
軟件語言:
簡體中文
軟件大。
1 MB
軟件授權(quán):
免費軟件
軟件評級:
4
更新時間:
2017-01-03
應(yīng)用平臺:
WinXP, Win7, WinAll
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軟件簡介

紅色警戒3干貨2地圖是一個游戲地圖,可以用于《紅色警戒》這款好玩的游戲中,使用這個紅色警戒3干貨2地圖的可玩性大大提升,游戲講述的是衰弱的蘇俄軍隊節(jié)節(jié)敗退,盟軍準(zhǔn)備一舉攻入克里姆林宮,庫可夫?qū)④娨约安榈た茮Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測試的秘密武器:時空機(jī)器;結(jié)果,他們改寫了歷史,查丹科成為了總理,在總理查丹科的領(lǐng)導(dǎo)下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),旭日帝國悄悄地發(fā)展勢力,天皇芳朗選擇在此時此刻侵略蘇聯(lián),還不趕快來紅軟下載這個紅色警戒3干貨2地圖。ej3紅軟基地

游戲信息

中文名稱:紅色警戒3干貨2地圖ej3紅軟基地
英文名稱:Red alert 3 dry 2 mapej3紅軟基地
更新日期:2017-01-03ej3紅軟基地
所屬類型:游戲地圖ej3紅軟基地
所屬版本:v1.0ej3紅軟基地

游戲介紹

這是《紅色警戒3》干貨2地圖,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統(tǒng)觀念,使游戲更偏向于時代化,而相應(yīng)的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發(fā)的《紅色警戒3》在效果上有了明顯的提高,且增強(qiáng)了玩家的綜合判斷能力的要求。ej3紅軟基地

游戲說明

有10個是重復(fù)用同一招【三開海翼】在同一張地圖【II】上重復(fù)十次打同一個AI【兇殘歐胖】來證明在人類的意識面前AI的學(xué)習(xí)性根本就沒那么神ej3紅軟基地
然后有個就是帝國無限【多線】天狗擾礦流來證明實際上人類真要玩起多線起來AI只能被打的找不著北ej3紅軟基地
有3個是帝國用三種不同的玩法來對付兇殘吉爾利斯來證明帝國對小吉并不是無解的 ej3紅軟基地
最后還有1個錄像是蘇聯(lián)vs小吉也是之前有不少新人問的蘇聯(lián)對小吉是不是只能消極防守所以也順手做了 ej3紅軟基地
╮(╯_╰)╭ej3紅軟基地
好了廢話不多說先來說說學(xué)習(xí)性的問題吧,這個就沒有視頻了,畢竟重復(fù)打十次也不能十次都錄視頻,不然觀眾肯定罵窩為什么這么無聊……所以只能發(fā)錄像了嗯~這里舉例就用帝國打蘇聯(lián)AI時最實用【大概】的三開海翼打法,從錄像來看十次下來歐胖根本被窩打的毫無招架之力,雖然中途有好幾次被他逼的不得不轉(zhuǎn)型海貓或者天狗,但是到最后歐胖該輸?shù)倪是要輸。ej3紅軟基地
那么窩們來分析一下AI針對海翼的應(yīng)對措施有什么:ej3紅軟基地
首先最開始的是爆防空兵,但是有海軍協(xié)議加成的海翼根本不怕 然后AI又改用牛蛙,可是牛蛙數(shù)量沒起來就被海翼壓下去了。然后AI又改用了防空炮,雖然海翼即使有數(shù)量也不能隨意強(qiáng)上防空炮,但是窩又利用放空炮只能防守某一區(qū)域的缺點來從側(cè)面打擊壓制。最后AI終于想到了出機(jī)場,雖然窩看到了機(jī)場很快的就補(bǔ)出了重工出天狗,結(jié)果AI卻不出米格。所以到最后這個看似神乎其神的學(xué)習(xí)性實際上卻沒有那么神╮(╯_╰)╭ej3紅軟基地
綜上所述關(guān)鍵的還是玩家的意識,這也是很多新人所缺乏的一樣最基本的rts技能【是的不僅僅只是RA3其他rts也需要意識】。意識不同于操作,操作可以通過在特別的練習(xí)地圖上面反復(fù)練習(xí)最快就可以兩三天內(nèi)練熟,但是意識則是來自于長時間的實戰(zhàn)經(jīng)驗積累。在錄像里面很多新人可能會看不懂為什么窩有時候明明海翼壓制的好好的中途卻要轉(zhuǎn)天貓,這個問題最主要還是因為AI防空炮比較多海翼的壓制力度會逐漸減弱,而這個時候AI為了應(yīng)對海翼會出更多的防空炮同時地面防守也逐漸薄弱,因此窩就在AI的防空炮數(shù)量變得能完全反制海翼之前提前積攢海貓?zhí)崆白龀鲛D(zhuǎn)型。根據(jù)當(dāng)前的局勢,來預(yù)測接下來局勢變化的可能性,然后提前做出反應(yīng),這就是提前轉(zhuǎn)型的應(yīng)對意識。就如同下象棋一般,對方開局炮二平五,那么你就要提前做出判斷,預(yù)測對方下回合可能要炮五進(jìn)四弒卒,因此你就要馬二進(jìn)三保護(hù)五線上的卒,這也是一種非;A(chǔ)的應(yīng)對意識。ej3紅軟基地
要培養(yǎng)出一個好的意識,一般有兩種方法,一種就是看別人輸,然后分析別人怎么輸,最后總結(jié)出經(jīng)驗;另一種方法就是自己親自被虐,然后分析自己輸?shù)舻脑,最后總結(jié)出經(jīng)驗。這也就能很好地回答了之前一位新人提到的問題,這個新人的話大概是這樣的“用鐵餅和牛蛙防守維和的轟炸,準(zhǔn)備出門的時候又遇到大批的冷凍,好不容易補(bǔ)出了機(jī)場可以出門了結(jié)果去到對面家門口看到對面家里滿地都是防御塔,最后又只能出補(bǔ)高科出V4” 【僅僅只是拿來舉例并沒有冒犯的意思嗯0-0如果這位新人看到這里覺得窩說的有話有冒犯之意的話 那窩先提前道個歉嗯】這個例子就是很多新人最常見的意識缺乏的情況,首先從最后一句“去到對面家里才發(fā)現(xiàn)滿地防御”這一點就可以看出并沒有做好偵查的工作 也就是偵查意識的缺乏,然后是“牛蛙鐵餅防維和出門遇冷凍”這一句就可以看出并沒有對對方接下來的行動或者根據(jù)局勢對接下來的所可能發(fā)生的任何情況作出預(yù)測,也就是說這位新人只看到了眼前維和到處亂飛的現(xiàn)狀再加上偵查意識的缺乏從而導(dǎo)致沒有為接下來對方的行動作出及時的反應(yīng),最后就導(dǎo)致了牛蛙鐵餅被冷凍打回家,既然之前也說了,被虐后要分析敗因總結(jié)經(jīng)驗,那么既然知道了對面維和一輪亂炸后會爆出大量冷凍的話,那么下一次只要提前出好機(jī)場防冷凍就好了。如果提前放下機(jī)場后對面又使出了另一種反制手段,那么你也要根據(jù)這種反制手段再做出另一種反制,如同剪刀石頭布一般,就是如此不斷反復(fù)的被虐,然后總結(jié)敗因,總有一天你是可以輕松吊打一個兇殘的√【當(dāng)然上浩方PVP的話,對各種情況的隨機(jī)應(yīng)變能力要進(jìn)步的比單純的虐電快】ej3紅軟基地
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游戲截圖

《紅色警戒3》干貨2地圖ej3紅軟基地

《紅色警戒3干貨2地圖》這款軟件屬于游戲地圖欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2017-01-03,本文網(wǎng)址為:http://m.piola.cn/down/63168.html

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