vray渲染器2015v3.0.6是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司專門為3dsmax2015而設(shè)計(jì)的渲染插件,是一個(gè)全面的基于物理的光照,陰影和渲染工具無縫集成到Autodesk 3ds Max軟件,VRay3.0.7引入了一套強(qiáng)大的新功能和改進(jìn),包括更快的渲染性能,藝術(shù)家友好的控制,新的漸進(jìn)式渲染引擎。
vray渲染器2015是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。
- 支援3ds Max 2015
- 新增 VRayPointParticleMtl 材質(zhì)給.vrmesh/Alembic 檔案格式的粒子著色使用。
- Vrmesh exporter 現(xiàn)在可在匯出多個(gè)物件時(shí)新增一個(gè) Multi/Sub-objec t材質(zhì)球。
- 現(xiàn)在新增燈光的「包含/移除」清單選項(xiàng)。
- 在 Viewport 視窗框使用 V-Ray RT 時(shí)可開啟安全框。
- 在計(jì)算粒子為點(diǎn)時(shí)新增了「VRayProxy」的選項(xiàng)。
- 在 VRayProxy 面板中新增「允許/不允許」支援 Alembic 檔案名稱的全名。
- 在 VRayProxy 面板中支援來自 Alembic「Hair and particles」的色彩通道。
- VRayProxy 的「Animation offset」現(xiàn)在可以設(shè)動畫鍵。
- 在安裝 V-Ray 程式時(shí)會加入VRayBump2Normal 貼圖。
- 在 V-Ray RT 進(jìn)行漸進(jìn)式採樣時(shí),VRayFrameBuffer 新增「追蹤滑鼠位置」的選項(xiàng)。
- 當(dāng) Max 的 VFB 使用時(shí),LensFX 設(shè)定才會被套用。
- 預(yù)設(shè)的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式現(xiàn)在是「依據(jù)算圖時(shí)的攝影機(jī)」為主。
- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 貼圖。
- Global Subdivs Multiplier 現(xiàn)在可設(shè)定為零。
- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正了材質(zhì)指定的順序。
- 修正了當(dāng)取消 VRayLight 創(chuàng)鍵時(shí),MaxScript 系統(tǒng)會出現(xiàn)不預(yù)期的錯(cuò)誤。
- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 問題。
- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 產(chǎn)生當(dāng)機(jī)的問題。
- 在分佈式算圖模式時(shí),當(dāng)「Use Local host」未開啟時(shí),再也不會跳出 Render node 授權(quán)的需求。
- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner
- Fixes raw image output when enabled with an empty path
- 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。
- Reflection/Refraction trace sets 現(xiàn)在可正常在 inclusive 模式下使用。
- V-Ray RT漸進(jìn)式採樣設(shè)定現(xiàn)在可輸出.vrscene 檔案格式。
- V-Ray RT: VRayParticleTex 現(xiàn)在可被 V-Ray RT 轉(zhuǎn)換。
-當(dāng)使用 V-Ray RT 為主要算圖引擎時(shí),可在 VFB 中使用區(qū)域算圖(Region Rendering)。
-修正了當(dāng)刪除或重作 Forest pro 物件時(shí),V-Ray RT 的即時(shí)算圖會當(dāng)機(jī)的問題。
- V-Ray RT: 修正了支援Particle Flow操作器中的Material Frequency。
- V-Ray RT/GPU: 修正了 Lens effects 來源通道的問題。
- VRayDisplacementMod: 修正了當(dāng)計(jì)算動態(tài)的 Noise 貼圖時(shí),算圖時(shí)間變慢的問題。
-修正了VRayClippers的材質(zhì)通道ID在MultiMatte Render elements 的顯示。
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新開啟的 Shaders 現(xiàn)在會新增到最近的歷史檔案紀(jì)錄中。
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新開啟的 Shaders 現(xiàn)在會新增到最近的歷史檔案紀(jì)錄中。
- VRayOSLTex:修正了當(dāng)指定這個(gè)材質(zhì)到 VRayDomeLight 上會當(dāng)機(jī)的問題。
- 修正了當(dāng)VRayProxy的vrmesh有大量像素時(shí)會當(dāng)機(jī)的問題。
- 修正了VRayProxy計(jì)算多個(gè)Particles/hairs複製物件不正確的問題。
- 優(yōu)化了讀取場景中有大量Alembic proxies速度。
- 優(yōu)化了VRayProxy preview voxel loading routine。
- VRayProxy現(xiàn)在當(dāng)遇到零個(gè)Face/haris/particles時(shí)會自動跳過預(yù)覽。
- VRayPtex: 當(dāng)改變PTex的cache size時(shí)會影響到算圖速度。
- 在VRayPtex選項(xiàng)新增了開啟或關(guān)閉Ptex材質(zhì)的「Anisotropic」濾鏡。
- 在計(jì)算VRayStereoscopic shade map序列時(shí)不再會當(dāng)機(jī)。
- 修正了當(dāng)VRayIES燈在3ds Max中用鎖點(diǎn)模式新增時(shí)會當(dāng)機(jī)的問題。